Google Stadiaとは何ですか?
グーグルの 2019年11月に発売されるStadiaプラットフォームは、ゲーム環境の大きな変化を表しています。 何が原因であるかを詳しく見てみましょう クラウド とても特別なゲームサービス。
GoogleStadiaの歴史
初期のシステムは、カートリッジを含むメディア、およびその後の光ディスクからゲーム全体を実行していました。 しかし、最近の「オンライン」ゲームはどうでしょうか。 素晴らしい質問ですが、次のようなゲームを検討してください World of Warcraft、これをプレイするために、PCに大きなゲームアプリケーションをインストールします。
ゲームはと通信します サーバ あなたのキャラクターの周りの世界とそれとの相互作用を管理しますが、それに関するデータはあなたに送信されます PC、それはあなたのためにそれを壊滅的な魔法の呪文と愛らしいペットとして解釈します。
Stadiaは、現在の「オンライン」ゲームと同様のクライアントサーバーアーキテクチャを使用しているため、ここが異なりますが、サーバーに負担がかかります。 Googleは、顧客にゲームをストリーミングしようとした最初の企業ではありません。 仮想化テクノロジーは長い間存在しており、過去には、 生放送 独自のテクノロジーを使用して、顧客にゲーム体験を提供しようとしました。 ただし、一部のゲームは順調に進んでおり、他のゲームはそれほど成功していないため、成功はまちまちです。 特に、非常に低い要件を必要とする競争力のあるゲーム 遅れ 中に期待通りに実行されませんでした ストリーミング.
しかし、Googleが2018年10月にプロジェクトストリームを発表したとき、それはデモンストレーションによってそうしました アサシンクリードオデッセイ を介して再生 Chromeウェブブラウザ. これは。。。でした フル4K 毎秒60フレームでのゲームプレイ、またはハイエンドPCまたはコンソールでプレイする場合と同等のゲームプレイ。 では、過去に他の人が失敗したところで、Googleはどのように成功できるのでしょうか。
GoogleStadiaプラットフォーム
Googleのプラットフォームは、ゲームをユーザーにストリーミングするバックグラウンドのサーバーと、グラフィックを表示して入力を送信するクライアントの2つの主要な要素で構成されています。
ゲームストリーミングサービスの以前の試みの問題の一部は、新しい会社がそれらを立ち上げようとしていたことでした。 彼らは役立つ独自のテクノロジーを持っていたかもしれませんが、使用できるサーバーも比較的少なかったのです。 たとえば、これらのサービスの1つに2つのデータセンターがある場合、それらの場所から離れた場所にいるユーザーは、 遅れ プレイ中。 一方、Googleは世界中に大規模なサーバーファームを分散させており、ゲーマーにサービスを提供するためのより多くのリソースを提供しています。

グーグルはまた、ゲームクライアントの大規模なインストールベースを持っています。 前述のように、 グーグルクローム は、Googleがユーザーにアプリケーションを配信するためにしばらく使用してきたプラットフォームです。つまり、Chromeを実行できるすべてのデバイスが、Stadiaゲームのクライアントとして機能できます。 唯一の主な要件は インターネット 高解像度グラフィックスの送信をサポートするのに十分な速度の接続。これは、公平に言えば、以前のサービスのユーザーにはなかったかもしれません。

Stadiaは、専用のゲームコントローラーも提供します。 これは、ユーザーのChromeホスティングデバイスとペアリングして、ほぼすべてのStadiaコンソールを作成します。 ゲーマーは、あるデバイスからサービスにログインし、ゲームを保存して(Googleが「状態共有」と呼ぶ機能)、別のデバイスでプレイを再開できます。 さて、これは今日一般的です、例えば、 Xbox-to-Xbox ハンドオフですが、Stadiaのデバイスに依存しないプラットフォームは、ゲームをデスクトップに保存し、コーヒーショップに出かけて、タブレットで再び拾うことができることを意味します。
GoogleStadiaの利点
一般に、ゲームストリーミングサービス、特にStadiaには多くの利点があります。 1つ目は、前述のように、デバイスに依存しないことです。 Google Chromeはすべての主要なオペレーティングシステムで利用できるため、ユーザーは必要なデバイスを自由に使用できます。 開発者は、WindowsとmacOSとのアーキテクチャの違いについて心配する必要はありません。 Linux. Stadiaプラットフォーム用に、ゲームを1回開発するだけで、どこでもプレイできます。

これにより、ユーザーは上位互換性と上位互換性のメリットも得られます。 新しいゲームが欲しかったことがありますが、それがあなたのゲームをサポートしていないことがわかりました デスクトップのグラフィックカード またはプロセッサ? そして、プレイするにはハードウェアのアップグレードが必要だと思いますか?
Googleは、Stadiaを使用することで、これは過去のものになると主張しています。 実際、通常のデバイスアップグレードサイクルがゲームの進化に追いつく可能性が高くなります。
特にモバイルデバイスの場合のもう1つの大きな利点は、ゲームをインストールする必要がないことです。 例えば、 アサシンクリードオデッセイ インストールには46GBのディスク容量が必要です。 これは、デスクトップデバイスでも重要です。 モバイルデバイス、他に何もする余地はほとんどありません。 ただし、Stadiaを使用すると、貴重なストレージスペースを使用せずに、また長いダウンロードとインストールのプロセスを経ることなく、ゲームをプレイできます。
これは、「すぐに」ゲームを開始できることも意味します。 たとえば、Googleは、ゲームの予告編を視聴できる可能性のある機能を強調しています。 YouTube、ボタンをクリックすると、すぐにプレイできます。 12.7の間、新しく購入したゲームをプレイするのを待つ時代は終わりました。 GB インストーラーの パッチ ファイルのダウンロード。
最後に、Googleが焦点を当てているゲーム体験の側面の1つは、コミュニティです。 Stadiaには、他のゲーマーだけでなく、ゲームプレイを見たい人と簡単につながるための多くの機能が用意されています。 コントローラーには、プレーヤーがゲームをすぐにキャプチャしてYouTubeチャンネルに共有できるボタンがあります。 ユーザーがビデオストリームから進行中のゲームに参加できるようにする機能もあります。 そのため、多くのゲームプラットフォームではゲーマーが相互に接続できますが、Stadiaは、ゲーマーを友人や視聴者と接続することで、これを新しいレベルに引き上げています。
GoogleStadiaの潜在的な欠点
これはすべて素晴らしいように聞こえますが、ストリーミングゲーム形式には注意すべきいくつかの潜在的な欠点があります。
1つ目は、これらのサービスの以前のバージョンを悩ませていたのと同じ問題です。これらのサービスは、機能するためにインターネット接続に完全に依存しています。 これは、ゲームプレイの品質があなたのゲームプレイの品質に直接関係していることを意味します ネットワーク速度、ビデオ出力とコントローラー入力の両方。 一般的に、ほとんどの基本的なブロードバンドパッケージには 帯域幅 これらをうまく処理するために、しかしネットワーク品質はあなたの周りの人々が何をしているかにも依存します。 ネットワークで忙しい夜はあなたのゲームにダンパーを置くかもしれません、そしてそれはあなたのコントロールの完全に制御できない何かです。
ネットワークの問題について言えば、マルチプレイヤーゲームがStadiaで問題に直面する可能性もあります。 現在のゲームでは、入力を送信し、ゲームパブリッシャーのサーバーからフィードバックを受け取ります。 これにはすでにラグに関するいくつかの問題がありますが、Stadiaでは、最初にGoogleのStadiaサーバーに送信し、次にCapcomのサーバーに送信する必要があります。Capcomのサーバーはそれらを処理して結果を返します。 これにより、今日のオンラインゲームと比較して追加のステップが追加され、ゲームプレイの品質の問題がさらに発生する可能性があります。
オフラインゲームも忘れることができます。 あなたがプレイしたいときはいつでも、あなたはそれをするために安定した接続を必要とするでしょう。 お使いの携帯電話で最新のAAAゲームをプレイすることは素晴らしいアイデアのように聞こえるかもしれませんが、あなたはあなたがしていることを確認したほうがいいです Wi-Fi. 最新のゲームのビデオスループットは、すぐにモバイルデータの許容量を超えてしまいます。

最後に、一時的なものではありますが、ゲームの可用性が問題になります。 適切な例として、Stadiaはほんの一握りのゲームで起動します。 アサシンクリードオデッセイ と ドゥームエターナル 正式に発表され、多くの開発者がプラットフォーム上でゲームをデモンストレーションして、特定の機能、特に NBA 2K19. しかし、パブリッシャーが確立されたプラットフォームと一緒にStadiaでゲームのペースを上げてリリースするまでには、しばらく時間がかかります。
Google Stadiaはチャンスがありますか?
Stadiaプラットフォームは、魅力的な提案を提供します。 すべてのデバイスでいつでも即座にゲームをプレイする機能は、見逃すことはできません。
過去のゲームストリーミングの試みは実際に成功したことはなく、現時点では比較的未知の商品です。 このテクノロジーは、コンソールなしでゲームをプレイするのと同等であるという期待を満たさない限り、水中で死んでしまう可能性があります。 しかし、彼らの広範なネットワークのおかげで データセンター ブラウザを介してアプリケーションを配信した経験があります。その約束を果たす立場にある企業があれば、それはGoogleです。
GoogleTVとChromecastのStadia
GoogleStadiaはで利用可能です Google TV いくつかの Chromecast デバイスを使用できるため、テレビでStadiaゲームをプレイできます。 ほとんどのBluetoothゲームコントローラーはGoogleTVと互換性がありますが、Chromecastで再生するにはStadiaコントローラーが必要です。