サブスクリプションベースのゲームに克服すべきいくつかのハードルがある理由

重要なポイント

  • Netflixは、サブスクリプションベースのゲームモデルをプラットフォームに追加するというアイデアを模索していると報じられています。
  • 同様のことを行う他のプラットフォームには、Apple Arcade、Google Stadia、AmazonLunaなどがあります。
  • 専門家によると、サブスクリプションベースのゲームが実際に軌道に乗る前に、あらゆるタイプのゲーマーがアクセスできて興味をそそられるようにするために克服しなければならないいくつかのハードルがあります。
ゲームコントローラーに手を伸ばす手のクローズアップ。

Guido Mieth /ゲッティイメージズ

サブスクリプションベースのゲームモデルに対するNetflixの関心についてのレポートは、このプレイ方法がゲームの次の大きなものになるかどうかという疑問を引き起こします。

専門家によると、サブスクリプションベースのゲームブームが発生する可能性はありますが、Netflixのようなプラットフォームは、ゲームコミュニティで広く成功する前に、最初に解決する必要があります。

「サブスクリプションベースのゲームには大きなブームがあると思いますが、サービスプロバイダーは、それをどのように展開するかについて非常に戦略的でなければなりません」と、 火のパートナー、Lifewireにメールで書いた。

今日のサブスクリプションベースのゲーム

Netflixは、サブスクリプションベースのゲームを試した最初の企業とはほど遠いです。 オンラインでゲームをストリーミングできるようになるずっと前に、 GameFlyRedboxゲームのレンタル (2010年代に人気)ユーザーは月額料金で購読してゲームを選択できました。

現在、企業はクラウドベース/を提供し始めていますサブスクリプションベースのゲームプラットフォーム XboxGamepassやPSNowなどの一種のゲームストリーミングサービスとして機能します。 Apple Arcade —これ レポートによると これは、Netflixのゲームバンドルが似ているものです。ユーザーは、カジュアルなピックアップアンドプレイゲームに重点を置いて、月額5ドルで180を超えるゲームにアクセスできます。

次に、GoogleStadiaがあります。 それが 内部開発チームをシャットダウンします、Stadia Games and Entertainmentとして知られる専門家は、9.99ドルのStadiaProサブスクリプションサービスでまだ十分な見込みがあると述べています。 最も注目すべきは、プラットフォームにはスーパーがありました

サイバーパンク2077の展開に成功 昨年末。

「これらの変更は、ゲームプレイをストリーミングできる信頼性の高いインターネットサービスにアクセスできない人々を傷つける可能性があります。」

アマゾンでさえゲームの世界に入り込んでいます。 紹介しました アマゾンルナ 去年。 正式に利用可能になると、Amazon Lunaにより、ゲーマーはWindows PC、Mac、Fire TV、iPhone、Androidフォンなどのあらゆる種類のデバイスでゲームをプレイできるようになります。

「[企業]は、無料でプレイできるゲーム、サブスクリプション、スキン、ゲーム内コンテンツを使用して、代替収入方法を何年にもわたって実験し、完成させてきました」と、の創設者であるJoeTerrell氏は述べています。 ドリフト、Lifewireにメールで書いた。

このタイプのゲームモデルを利用する企業が増えるにつれ、Terrellは、ストリーミングサービスの現在の無限の選択肢と同じくらい圧倒的になる可能性があると述べています。 「お気に入りの映画やテレビが5つ以上の異なるストリーミングサービスに分散しているように、ゲームでも同じです」と彼は言いました。

克服するレベル

専門家は、サブスクリプションベースのゲームがゲームコミュニティのテレビ番組や映画のストリーミングサービスと同じくらい人気になる前に、まだ解決すべきいくつかのねじれがあると言います。

「サブスクリプションベースのゲームサービスは、ゲームコミュニティ内で非常に議論されているトピックです。 ゲームにお金を払うことを好むので、将来の経常費用について心配する必要はありません」と、ディレクターのヘンリー・アンガスは述べています。 の リブートテクノロジー、Lifewireにメールで書いた。

「サブスクリプションベースのゲームの特徴は、サブスクリプションを取得することを選択した場合、顧客はさまざまなゲームにアクセスできるという考えです。 ただし、これは必ずしも人々に利益をもたらすとは限りません。ゲームの多くは、 サブスクリプションがあり、多くの場合、ゲーマーは1つ、2つ、または3つのゲームのみを長時間プレイすることを選択します 期間。"

小さなテレビでビデオゲームをしている人の肩越しに見ています。

キャロルイェペス/ゲッティイメージズ

Rex Freiberger、CEO ガジェットレビュー、サブスクリプションベースのゲームサービスに関しては、独占タイトルの性質もあると付け加えました。

「他の会社は[独占タイトル]を提供できるが、Netflixは外部との取引をしなければならないだろう」とFreibergerはLifewireに電子メールで書いた。

「ゲームパブリッシャーはけちで悪名高く、継続的ではないオファーを嫌うので、それは難しいでしょう。 株主のために利益を生み出す、Netflixがそれを取得すると達成するのは難しいと私は感じます 切る。"

ただし、このモデルは、1つのゲームだけで60ドルを落とすことを望まず、常にさまざまなゲームをプレイしたい特定のタイプのゲーマーに役立つ可能性があります。

サブスクリプションベースのサービスへの業界のシフトにより、一部のゲーマーはより多くのゲームに低コストでアクセスできるようになり、新しい顧客に市場を開放することができます。 ただし、ゲームの物理的なコピーに依存しているゲーマーのコミュニティ全体を傷つける可能性もあります。

「これらの変更は、ゲームプレイをストリーミングできる信頼性の高いインターネットサービスにアクセスできない人々を傷つける可能性がある」とアレン氏は付け加えた。 「業界全体がゲームの物理的なコピーからシフトすると、多くの人がプレイできなくなる可能性があります。」