GoogleStadiaの読み込みに失敗した理由

  • Googleは、Stadiaゲームプラットフォーム向けの社内ゲームの作成を停止すると発表しました。
  • 専門家によると、ゲーム開発側のシャットダウンは、コンテンツの不足と野心の多さによるものです。
  • Googleがインフラストラクチャとテクノロジーにさらに投資すれば、GoogleStadiaプラットフォームはそれ自体で成功することができます。
新しいGoogleStadiaゲームシステムコントローラーは、2019年10月15日にニューヨーク市で開催されたGoogleローンチイベント中に展示されます。
ドリューアンジェラー/ゲッティイメージズ

専門家によると、コンテンツの不足と野心が大きすぎるため、GoogleStadiaは社内の開発チームであるStadiaGames and Entertainment(SG&E)を閉鎖しました。

SG&Eを発表してから2年弱、GoogleはStadiaプラットフォーム向けの独自のゲームの作成を中止すると発表しました。 プラットフォームはゲームに関してGoogleの唯一の焦点であり続けますが、専門家は、社内でゲームコンテンツを作成するリーダーになるというGoogleの野心は不十分であると言います。

「GoogleにとってのStadiaの主な問題は、コンテンツの不足でした」と、コンテンツライターのJackAdamsは書いています。 servers.com、 に ライフワイヤー メールで。 「プレイするゲームがない場合、世界最高のテクノロジーはゲーマーを説得するのに苦労するでしょう。」

Googleの大きな野望

Googleは、ある種のゲームストリーミングサービスとして機能するクラウドベースのゲームプラットフォームとして、2019年11月にGoogleStadiaを正式に立ち上げました。 魅力は、コンソールを必要とせずにゲームをプレイできることです。 プレイステーション5 または XboxシリーズX / S.

Google Stadiaの一部は、プレーヤーにさらにユニークなコンテンツを提供するためのプラットフォーム専用のオリジナルゲームの作成でした。 グーグルは「短期的に計画されたゲーム」以外の将来のコンテンツにこれ以上投資しないと述べたが、同社は最終的に、オリジナルのタイトルを1つもリリースせずに開発チームを閉鎖した。

専門家によると、GoogleはStadiaプラットフォームの展開に熱心すぎて、独自のゲームの実質的なコレクションを入手できるようになるまで待つべきだったとのことです。

GoogleのStadiaの責任者であるJadeRaymondは、2019年3月19日にカリフォルニア州サンフランシスコで開催されたGDC Game DevelopersConferenceで講演します。
ジャスティンサリバン/ゲッティイメージズ

「グーグルはクリエイティブチームに自分たちの足を見つけさせ、彼らが取り組んだゲームのショットを呼び、スタディアが独自のゲームを披露するまで遅らせるべきだった」とアダムズ氏は語った。

結局のところ、ビッグテック企業であるグーグルは、結局のところ、それがあまりにも自信があったと言う人もいます。 短時間で限られた経験で独自のゲームを成功させることができます 持っていました。

「ゲームスタジオの運営は、リスクが高く、報酬が高い操作です。 そして、ハリウッドのスタジオを運営するのと同じように、ゲームのポートフォリオに多額の投資をする用意が必要です。」 ドミトリウィリアムズ南カリフォルニア大学のアネンバーグコミュニケーションスクールの准教授は、次のように語った。 ライフワイヤー 電話インタビューで。 「ハリウッドのように、[ゲーム]がすべてヒットするわけではありません。」

「プレイするゲームがない場合、世界最高のテクノロジーはゲーマーを説得するのに苦労するでしょう。」

他のビッグテック企業が次のようなさまざまな業界に進出している間 自動運転車 そしてさえ 宇宙を征服する、ゲーム業界に対するGoogleの関心は、必ずしもその分野で成功することを意味するわけではありませんでした。

「グーグルであるにもかかわらず、それほど大規模な事業はなかった。ソニーやパラマウントと同等ではない」とウィリアムズ氏は語った。 「グーグルについてこれを言うのは奇妙ですが、その範囲はあまりにも限られていて、プラットフォーム全体を満たすのに十分な大きさを考えていませんでした。」

GoogleStadiaの未来

専門家によると、独自の社内ゲームがなくても、StadiaはGoogle製のコンテンツがなくても非常に多く存在する可能性があります。 たとえば、 サイバーパンク2077の展開に成功 昨年末。

「これは、NetflixがNetflixの番組の制作をやめたが、ストリーミングプラットフォームが残っていた場合のようなものです…それでも、成功するでしょう」とウィリアムズ氏は述べています。

ウィリアムズ氏は、Google Stadiaのクラウドベースのプラットフォームは、ユーザーが高価なコンソールを使用せずにゲームをプレイできるため、プレイがはるかに安価になるため、まだ十分な見込みがあると付け加えました。

「プラットフォームは依然として非常に大きな問題であり、間違いなくゲームの未来である実行可能なビジネスです」とウィリアムズ氏は述べています。 「これらは、コンソールビジネスを完全に脅かす非常に強力なテクノロジーです。」

Googleの副社長兼総支配人のPhilHarrisonが、GDC2019で話す新しいStadiaコントローラーを紹介します
ジャスティンサリバン/ゲッティイメージズ

ただし、より多くのゲーマーが従来のコンソールよりもStadiaを好むようになる前に、Stadiaのプラットフォームで解決すべきいくつかの問題がまだあります。 その初期の頃からさえ、 Stadiaの接続の問題に関する懸念、サービスのインフラストラクチャのため。

もちろん、ブロードバンドアクセスは米国で進歩し続けています(最近の報告によると BroadbandNowからのレポート)、Stadiaは最終的にテクノロジーに追いつき、最終的に成功する可能性があります。

「ストリーミングサービスの実行(ゲーム)の試みは何度も行われており、テクノロジーが進歩するにつれて、はるかに現実的になっている」とウィリアムズ氏は語った。