ビデオゲームの遅延がゲーマーにどのように役立つか
重要なポイント
- ビデオゲームは、生産サイクルに対する外部の混乱の影響が数か月間現れない可能性があるため、これまでのところ事前にスケジュールされています。
- ロジスティック的には、多くの開発チームにとって、パンデミックが義務付けられた分散型チームに切り替えることは課題でした。
- 自宅で過ごす時間が増えたことで、多くの新規顧客がビデオゲームに参入しましたが、一部の企業は、消耗品やサーバースペースの需要の増加に苦労しています。
2021年に最も期待されていたゲームの多くは遅れており、多くのプレーヤーを失望させる可能性があります。 しかし、ゲームにとって予想外に静かな年になる可能性があるため、これによりリマスターやリメイクが増え、クラシックゲームやカルトゲームが再び脚光を浴びる可能性があります。
アマゾンのような2021年の最大のタイトルのいくつか 新世界、 ソニーの 返品、WB Games ' ホグワーツレガシー、Bungie’s 魔女の女王 の拡張 Destiny 2、 とUbisoftの ファークライ6 最近、計画されているリリースウィンドウをシフトし、一部は2022年までにシフトしました。
その他、Ubisoftのリメイクなど プリンスオブペルシャ:時間の砂 とパラドックスインタラクティブの ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドライン2、無期限に延期されました。
パラドックスインタラクティブのようないくつかの会社は キャンセルされたプロジェクト. のような他の会社 コーエーテクモ, スクウェアエニックス、 と 猛吹雪は、リリーススケジュールのギャップをコンパイル、リメイク、および再リリースで埋めています。
「遅れたゲームは最終的には良い。 悪いゲームは永遠に悪い」
「私たちは今、異常な状況にあります」と、アマゾンゲームスタジオの今は亡きヒーローシューティングゲームのディレクターであるコリンヨハンソンは書いています。 坩堝、2020年5月に ゲームの公式ブログ.
「進行中のCOVID-19の状況の結果として、私たちのチーム全体が自宅で作業しています…これを可能にするために、チームとしての作業方法について事実上すべてを調整する必要がありました。」
私たちはそれをすべて望んでいます、そして私たちは今それを望んでいます
遅延、およびそれらを回避しようとする、
彼らは、数百とは言わないまでも数十人の協力者がいる複雑なプロジェクトであり、開発中の可能性があります 長年.
その結果、一部の企業は物議を醸す「クランチカルチャー」慣行を採用しており、開発者はリリース日を迎えようとして大量の残業をします。 反対に、任天堂やブリザードのような一部の企業は、開発を急がないという強い方針を持っています。
任天堂の宮本茂氏は、「ゲームの遅れはやがて良い」と語ったことで有名です。 悪いゲームは永遠に悪いです。」(彼は後で明らかにしました。 2016年のYouTubeインタビュー、「私が言いたかったのは、悪い状態でゲームをリリースした場合、常に後悔するということです。」)
楽しみにしていること
どの年でも、ビデオゲームのリリースカレンダーは一連の希望に満ちた提案です。 2021年には、物事は通常よりも流動的です。 ただし、遅れていないエキサイティングなゲームはまだたくさんあります。 バイオハザード8デスループ、マリオゴルフ:スーパーラッシュ、 と バック4ブラッド.
年が進むにつれて、より多くのことを期待することの1つは、最近発表されたように、より多くの再リリースと編集です。 サガフロンティア, 忍者龍剣伝コレクション, と ゾンビを刺す.
特に2022年にさらに主要なプロジェクトが強制された場合、バックライブラリにアクセスすることは、大企業が明かりを灯し続けることができる実証済みの方法です。
昨年はビデオゲーム業界にとって巨大で、 収益が20%急増 と 全体的な聴衆の巨大な拡大. 媒体としてのゲームは、かつてないほど健康的で目に見えるものになっています。
これらの遅れによって提起された問題は、業界が2020年の勢いを維持し、市場を成長させ続けることができるかどうか、またはこのバブルが崩壊するにちがいないかどうかです。 地上のゲーマーにとって、それは2021年が彼らの財布でより簡単であるべきであることを意味します。