ソニーDualSenseワイヤレスコントローラーレビュー:品質を感じる

レビュー担当者は、DualSenseワイヤレスコントローラーを購入して、そのすべての機能をテストしました。 彼らの完全な製品レビューのために読み続けてください。

ソニーのDualShockコントローラーは、オリジナルのPlayStationに導入されて以来、徐々に進化してきました。 ワイヤレス接続、モーションコントロール、 タッチパッド。 それでも、元のデザインのコアエッセンスは、PS4のDualShock4と同じくらい最近もそのまま残っています。 コントローラーは、おなじみのデュアルアナログアプローチと比較的コンパクトな形状で、少なくとも ライバル Xboxコントローラー.

のために プレイステーション5、ソニーはDualSenseワイヤレスコントローラーで何か新しいことを試すことにしました。 平行アナログスティックとおなじみのフェイスボタンを考えると、それは前世代の基本的な形を今でも維持していますが、 触覚フィードバックや適応トリガーなどの新機能のおかげで、これまでで最大の世代別アップグレード 演奏する。 過去のDualShockモデルよりも高価ですが、PlayStation5の所有者に没入型の新しい可能性を開く優れたコントローラーです。

ソニーDualSenseワイヤレスコントローラー

アンドリューヘイワード/ライフワイヤー

デザイン:なめらかでスタイリッシュ

DualSenseは、PlayStation 5コンソール自体の美的変化を反映するいくつかの顕著な美的変化を実装しますが、最終的にはDualShock4コントローラーのコア基盤をそのまま維持します。 前世代のゲームパッドと同様に、おなじみの位置合わせされたアナログスティック、同様の位置にあるフェイスボタン、ショルダー/トリガーボタン、方向パッド、およびスティックの上にあるタッチセンサー式の表面があります。

DualSenseはこれらの点で機能的に似ていますが、ツートンカラーのおかげで視覚的にリフレッシュされています 黒よりも白が重く、グリップが少し長くて先のとがったプラスチックデザイン いずれかの側。 曲線的な繁栄はPS5自体のダイナミックな形状を思い起こさせますが、DualSenseは、扱いにくく大きすぎるコンソールよりも賢明に設計されているように感じます。 ソニーの最新のコントローラーも、282グラムと比べて著しく重いです。 DualShock4の場合は210グラム。 今回は、トリガー、ショルダーボタン、タッチパッドなど、他のいくつかの要素が少し大きくなり、RGB照明で囲まれています。

よく見ると、 とても よく見ると、テクスチャ表面は、顔のボタンに表示される何千もの小さな象徴的なPlayStationシンボルで構成されていることに気付くかもしれません。

オプションボタン(古いスタートボタンと同様)はタッチパッドの右側にあり、作成 ボタンは左側にあり、スクリーンショットをすばやく取得したり、ビデオ映像をキャプチャしたりできます。 遊んでいます。 DualSenseコントローラーでは、スピーカーの下にある小さなマイクのおかげで、ゲームパッド自体から直接オンラインの友達や敵とチャットすることもできます。 ヘッドセット交換機能を使用したくない場合に備えて、ミュートボタンもあります。 DualSenseには USB-Cポート 充電用に、DualShock 4の古いマイクロUSBポートを交換しますが、スタンドアロンコントローラーにはUSB-Cケーブルが付属していません。 PlayStation5コンソールは少なくともそうです。

この記事の執筆時点では、DualSenseコントローラーで使用できる追加の配色はありません。 しかし、歴史が何らかの兆候であるならば、ソニーが将来さらにスタイルのオプションを提供するのを見る可能性があります。

ソニーDualSenseワイヤレスコントローラー

アンドリューヘイワード/ライフワイヤー

快適さ:完璧にフィットします

DualShock 4はほぼ完璧なゲームパッドのデザインで、摩擦や不快感を感じることなく手にぴったりとフィットすると思いましたが、より重いDualSenseコントローラーの方がさらに快適です。 今回は、どちらの方向にも押しすぎて大きくなりすぎたり、重くなったりすることなく、より重くてふっくらとしたビルドがより充実した感じになります。 ありがたいことに、以前のPlayStationコントローラーの手が小さいファンを遠ざけるには、おそらくサイズを大きくするだけでは不十分です。

グリップの裏側にある非常にきめの細かい表面は、激しいゲームセッションで手のひらが少し汗をかいたとしても、コントローラーを手にぴったりと保つのに役立ちます。 そして、あなたが非常に見れば、 とても よく見ると、テクスチャが顔のボタンに表示される何千もの小さな象徴的なPlayStationシンボルで構成されていることに気付くかもしれません。 さて、それはいくつかの深刻なファンサービスです。

DualSenseは、PlayStation 5コンソール自体の美的変化を反映するいくつかの顕著な美的変化を実装しますが、最終的にはDualShock4コントローラーのコア基盤をそのまま維持します。

セットアッププロセス:プラグを差し込んで、プラグを抜いて、再生します

PlayStation 5のデフォルトのコントローラーとして、DualSenseゲームパッド専用のセットアッププロセスは実際にはありません。 USB-CコードでPS5コンソールに接続し、コントローラーの前面にあるPSボタンを押すだけで、ペアリングされます。コードを取り外してワイヤレスで使用できます。 ソニーは、コントローラー自体のファームウェアアップデートを公開することがよくあります。これは、USB-C接続を介してインストールするのに数秒しかかかりません。

DualSenseは、Steamの最近のアップデートのおかげで、PCでも機能しますが、現時点では、すべての新機能、特にアダプティブトリガーは有効になっていません。 ソニーは、PCでその機能を有効にするために、独自のドライバーをリリースする必要があります。 それでも、PCアクションゲームのホライゾンゼロドーン(元々はPS4専用)を Steam経由のDualSenseに加えて、自動車サッカーのヒットロケットリーグがEpic GamesStore経由で完璧にプレイされました ウィンドウズ。

ソニーDualSenseワイヤレスコントローラー

アンドリューヘイワード/ライフワイヤー

パフォーマンス/耐久性:素晴らしい機能強化

DualSenseワイヤレスコントローラーは、レスポンシブボタンや方向パッドなど、最新のゲームパッドに期待されるすべてのキーボックスをチェックします キャラクターとカメラの制御を同様に習得できる、どろどろした正確なアナログスティックを感じず、前述の快適で直感的な 設計。 重量感のあるデザインは密度が高く耐久性もあり、DualSenseは適度な落下や日常の摩耗に耐えるように設計されているようです。

DualSenseがDualShock4の前身をはるかに超えているのは、肉眼では見えない方法です。 名前が示すように、しかし、あなたはそれらを感じるでしょう。

1つ目は触覚フィードバックです。これは、古典的な振動、ランブル、またはフォースフィードバック機能をより正確に進化させたものです。 私たちは皆、攻撃されたとき、銃撃をしたとき、または ゲームでは剣が揺れますが、DualSenseの触覚フィードバックは、より正確でより敏感です。 フィードバック。 ゲームパッドの周りには圧力ポイントがほとんどなく、画面上のアクションを反映または補完する微妙な衝撃を与えているように感じます。

それらは、重要な新しい進歩である適応トリガーとうまく対になります。 基本的に、R2ボタンとL2ボタンは、その場で抵抗を追加して、 感じられる 特定のゲームプレイ要素の、それがラウンドを開始するときに満足のいくクリックを提供するトリガーであるかどうか Fortnite またはコールオブデューティブラックオプス-冷戦、またはニューヨーク市の周りにクモの巣を投げるときの緊張感 スパイダーマン:マイルズモラレス. 小さなタッチですが、初期のPlayStation5ゲームをプレイする全体的なエクスペリエンスに関しては予想外に重要だと感じます。

1つのゲームパッドに70ドルを費やすことに顔をしかめるかもしれませんが、それは印象的に洗練されています。拡張機能は意味があり、コントローラーは使い勝手が良いです。

幸い、PS5には、DualSenseショーケースとして設計された無料のプリインストールゲームが付属しています。 Astro’s Playroomは、スーパーマリオシリーズのようなプラットフォームアクションゲームですが、ロボットのキャラクターは少なく、 豊富なクラシックPlayStationリファレンスがあり、DualSenseができることの数分間のチュートリアルから始まります。 NS。 数秒以内に、肌に対する触覚のうずき、適応トリガーの緊張、組み込みのモーションコントロールの機能、タッチパッドの応答性を感じることができます。

そのコントローラーのデモでさえ、私の顔に大きな笑みを浮かべ、7歳の息子とまったく同じことをしました。 これは単なるチュートリアルです。ゲーム自体は、PlayStation 5の将来に期待できることを紹介しながら、PlayStationの過去への見事なオマージュです。 そして、DualSenseコントローラーのおかげでそれはすべて可能です。 PlayStation5とXboxSeries Xの両方でリリースされるマルチプラットフォームゲームがたくさんあることは間違いありませんが、DualSenseは具体的なものを提供します 利点-Xboxの他の排他的な機能やコンテンツを除いて、XboxでゲームのPS5バージョンを購入するように私を駆り立てるもの バージョン。

DualSenseワイヤレスコントローラーは、内部に1,500mAhのバッテリーパックを搭載しているため、1回の充電で数回の控えめなプレイセッション、または少なくとも1日の長いゲームを提供できます。 PS5でスパイダーマン:マイルズモラレス、ロケットリーグ、フォートナイトなどのゲームをプレイする混合使用では、私は 電池残量低下のメッセージが表示される前に、数日間で約9時間の再生を記録しました 画面。 ただし、複数のコントローラー機能に大きく依存するAstro’s Playroomのようなゲームでは、バッテリーの消耗が早くなる可能性があります。 それでも、DualSenseはそれ以前のDualShock 4よりも弾力性があり、再生中にいつでもプラグインして充電できます。

ソニーDualSenseワイヤレスコントローラー

アンドリューヘイワード/ライフワイヤー

価格:もう少しプレミアムです

DualSenseは1台のコントローラーで70ドルで、標準の黒のDualShock 4コントローラーよりも10ドル高く、現在のXboxワイヤレスコントローラーよりも10ドル高くなっています。 DualShock 4を使用してコンソールでPS4ゲームをプレイすることを除けば、これがPlayStation 5での現在の唯一の現実的なオプションであるため、追加のゲームパッドが必要な場合は選択肢があまりありません。 1つのゲームパッドに70ドルを費やすことに顔をしかめるかもしれませんが、それは印象的に洗練されています。拡張機能は意味があり、コントローラーは使い勝手が良いです。

触覚フィードバックにより、ゲームパッド全体に圧力ポイントがほとんどないように感じられ、画面上のアクションを反映または補完する微妙な衝撃を提供します。

ソニーDualSense対。 Xboxワイヤレスコントローラー

新しいXboxワイヤレスコントローラーは、元のXbox Oneゲームパッドとほぼ同じであり、ソニーとは異なり、Microsoftは今回、ひどく新しいことやエキサイティングなことは何もしていません。 必ずしもノックではありません。 少し膨らんだ感じのXboxWireless Controllerは、応答性の高いボタン、トリガー、スティックを備えており、手になじむ感じもします。

ソニーのコントローラーと比較して、十字キーと左スティックの配置を入れ替えた、Xboxコントローラーの逆アナログスティックレイアウトを好む人もいますが、それは本当に選択の問題です。 Xbox Wireless Controllerには、DualSenseの微調整された触覚、適応トリガー、 タッチパッド、またはチルトコントロール。これは、PS5開発者がプレーヤーを増幅するために使用できるツールが多いことを意味します。 浸漬。 Xboxコントローラーは、より伝統的なアプローチです。

さらに、Xbox Wireless Controllerには充電式電池が内蔵されていないため、使い捨ての単3電池、充電式電池、または別売りの電池パックのいずれかを使用できます。 ソニーが前進している間、マイクロソフトがデザインを大幅に改善したり、有意義に革新したりする機会を無視して、ここで現状に固執しているように感じます。

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最終評決

それはゲームチェンジャーです。

PlayStation 5用のDualSenseワイヤレスコントローラーは、おなじみのDualShockデザインの優れた進化形であり、エキサイティングです。 触覚フィードバックや適応型の抵抗を提供するトリガーなどの新機能は、今日のトップへの没入感を高めるのに役立ちます ゲーム。 追加のゲームパッドに少し余分にお金を払わなければならない場合でも、PlayStation5はXboxSeriesXとそのほとんど変更されていないコントローラーよりも優れています。

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