「魔法:伝説」は楽しいですが、本当にあなたのお金が欲しいです

重要なポイント

  • NS マジック:ザ・ギャザリング 多元宇宙は、スマッシュアンドグラブダンジョンクローラーにとって驚くほど自然な設定になります。
  • 伝説 現在、大まかな形になっています。 ええ、それはベータ版ですが、それは通常の「フリーミアム」の間違いをたくさん犯しています。
  • その戦闘システムは、カードのドローを処理する方法のおかげで、トリッキーですが興味深いものです。
Magic:Legendsのカバーアート

Cryptic Studios

魔法:伝説堅実な無料のアクションRPGとしての可能性を秘めていますが、最終的には特に現金を必要とするモバイルゲームのように感じられます。

のオープンベータ版に入りました 伝説 寒い、それが存在したこと以外はほとんど知らなかった。 私はより伝統的なものを半分期待していました MMORPG, World of Warcraft-スタイルですが、代わりに、私は自分が最高級の斧で真菌モンスターを打ち負かしていることに気づきました ディアブロ/亡命の道 伝統。

それは驚くほど自然にフィットします マジック:ザ・ギャザリング 宇宙、あなたは生き物を召喚し、呪文を唱えて、さまざまなものを刈り取ることができます 魔法のトレードマークのモンスター。

オープンベータなので、慈善活動をしようとしていますが、 伝説 それを難し​​くします。 グラフィックスとフレームレートはある程度の作業を使用する可能性がありますが、さらに重要なことは、システムに多くのキャッシュシンクが組み込まれていることです。

ゲームスタジオがオープニングシネマティックよりもアプリ内ショップに目に見えて多くの作業を投入したとき、舞台裏で何か特別なことが起こっていることがわかります。

「時間よりもお金を稼ぐことにもっと関心があるように感じます。」

引き分けの運

プレイヤーと署名キャラクターの両方 魔法 と呼ばれるプレインズウォーカー、 "次元を旅する魔法-呪文を唱えたりモンスターを召喚したりする能力を備えたユーザー。

伝説、 あなたは真新しいプレインズウォーカーで、ある日家を出て、2人のライバルの魔法使いの間の戦いの最中に終わります。そのうちの1人は、あなたが知る必要のあることについて素早く汚いレッスンをします。

プレインズウォーカーとしてのあなたの最初の大きな冒険は、 魔法 多元宇宙。

最初は、5種類のマナに基づいた5つのキャラクタークラスを装備しています。 魔法-黒、白、赤、青、緑-そして、新しいキャラクターをロールアップすることなく、ゲーム内でそれらを切り替えることができます。

Magic:Legendsのスクリーンショット。

Cryptic Studios

ここには好きなものがたくさんあります。 優れたハックアンドスラッシュアクションRPGには催眠術の質があり、 伝説 最初からそれに良い流れがあります。 あなたは短い充電タイマーと恒久的なコンパニオンペットに関するいくつかの頼りになるスキルから始めますが、 伝説、 お気に入り 魔法、 そのカードにあります。

クエストやダンジョンから報酬として新しいスペルカードを受け取り、ランダムに配られます。 カードを使用するたびに、新しいカードが引き出されます。

よりエキサイティングなことができるようになるまでモンスターをクリックするのを待つのではなく、常に呪文を唱えるように動機付けられます。 ゲームの非常に早い段階でさえ、それは 伝説'猛烈で派手で面白い戦闘。

カードシャープ

まともな無料のアクションRPGの骨はここにあります。 伝説 カリフォルニアを拠点とする開発者であるCrypticStudiosによって作成されました。 英雄の街 Neverwinter、 だからそれはしっかりした血統を持っています。

ゲームの学習速度に特に感銘を受けました。 あなたはジャグリングします 多く 戦闘中 伝説、あなたのマナプールからクリーチャーポイントまで、アクティブな召喚を指します。 UIの悪夢だったかもしれませんが、すべてを追跡するのは簡単です。

しかし、 伝説 執筆時点では大まかな形です。 私が抱えている問題のほとんどは、典型的なオープンベータジャンクに帰着します。

完成したゲームではないので、フレームレートが1桁に下がったり、他のプレーヤーの存在によって大きなラグが発生したりしても、イライラしないように注意する必要があります。

一人で遊んでいると、パフォーマンスの問題はあまり気になりませんでした。 しかし、ダンジョンを試してみると、3人の魔法使いに相当する召喚されたモンスターと派手な呪文の重みで、私のマシンはすぐに動き始めました。

MagicLegendsのスクリーンショット。

Cryptic Studios

私はどこまでうまくいくのだろうかと思います 伝説 ゲームの前提全体が持っていることに基づいているので、ローエンドのコンピュータで実行されます 多く いつでも画面上で発生します。

最も重要な失望はどのように 伝説 は、無料ゲームの最も不快な現金化の習慣の多くを採用しています。

組み込まれている実際のお金を使うというソフトなプレッシャーはすでにたくさんあります 伝説、オープンベータ版でも、バトルパス、仮想「ブースターパック」、有料のコスメティックオプション、12種類のゲーム内通貨が含まれています。

実際のゲームはまだベータ版であり、まだ多くの磨きが必要ですが、キャッシュショップは顧客を受け入れる準備ができています。 これは、設計の優先順位の不幸な表示です。

いつ 魔法:伝説 すべてのシリンダーで発砲している、それは面白いです。 これは、召喚されたモンスターの軍団と市外局番全体を一掃する能力の背後で、自然の力のように感じさせようとするゲームの1つであり、成功します。

怒っている森のモンスターを半トン落として問題を解決できるゲームを完全に嫌うことはできません。 ただし、何回か磨きをかける必要があり、時間よりもお金を稼ぐことにずっと関心があるように感じます。