VRがラップトップに取って代わる方法

重要なポイント

  • ハードウェアとソフトウェアの機能が向上するにつれて、仮想現実が最終的にラップトップまたはPCに取って代わる可能性があります。
  • 最近のOculusQuestの噂によると、Facebookが所有するVR会社がAndroidアプリをヘッドセットに搭載している可能性があります。
  • 専門家によると、VRでAndroidエコシステムにアクセスできると、まったく新しい範囲の機能が開かれる可能性があります。
ホームオフィスでの作業中にVRヘッドセットを装着している人。

エヴァ-カタリン/ゲッティイメージズ

専門家によると、バーチャルリアリティが新しい機能を獲得するので、ラップトップはそれほど長くは必要ないかもしれません。

最近のOculusQuestの噂によると、Facebookが所有するVR会社がAndroidアプリをヘッドセットに搭載している可能性があります。 VRをゲーム以上に役立つものにすることは、成長する動きの一部です。 新しいアプリは、エクササイズから仮想世界での作業まで、あらゆることを行います。

ヘッドセット上のAndroidアプリは、生産性に関してすべての違いを生む可能性があり、ZoomやMicrosoftのOneNoteなどのソフトウェアへのアクセスを可能にします。 Twitterユーザー@TheMysticle 最近、OculusストアのプレビューアプリセクションでいくつかのAndroidアプリを見つけました。

「VRは最終的に人間がデジタルコンテンツと対話するための主要なコンピューティングプラットフォームになると多くの人が信じています」と、DJスミスの共同創設者 バーチャルリアリティ会社TheGlimpse Group、電子メールのインタビューで言った。

「これには、今日のテレビ、コンピューター、電話のほとんどの機能を置き換えることが含まれます。 簡単に言えば、VRヘッドセットを装着して、自分のプライベート映画館にいるように感じることができるのに、なぜリビングルームの大画面テレビにお金を払う必要があるのか​​ということです。」

アプリの新しい世界

AndroidをOculusに搭載することで、ユーザーにまったく新しい世界を開くことができます。 8i、VRソフトウェア会社、電子メールのインタビューで言った。

「現在、VRの魅力は、アプリケーションエコシステムをナビゲートすることの難しさによっていくらか制限されています」とMackaman氏は述べています。

「Android互換性の最も重要な短期的な使用例の1つは、ヘッドセットを「未来の職場」市場に押し上げることです。」

「消費者は、シームレスなユーザーエクスペリエンスを提供することに非常に慣れてきました。 私にとって、これはOculusにとって正しい方向への一歩です。VRでAndroidにアクセスすることは、次のように見ることができます。 混乱ではなく、現在のモバイルエクスペリエンスの延長であるほど、 製品。"

オブザーバーによると、ユーザー向けにリリースされたほとんどのアプリはゲームであるため、仕事はVRの次のフロンティアです。

「Android互換性の最も重要な短期的な使用例の1つは、ヘッドセットを「未来の職場」市場に押し上げることです」と、の創設者であるMousaYassin氏は述べています。 没入型トレーニング会社のPixaera これはVRとPCベースのシミュレーションの両方を使用していると電子メールのインタビューで述べています。

「ヘッドセットは長時間快適になる必要がありますが、モバイルでアクセスできるすべてのものにアクセスできることは、Oculusにとって大きな飛躍となる可能性があります。」

Yassinは、VRを、物理的またはハードウェアの制約なしに作業環境を制御できる完璧な気晴らしスペースとして想定しています。

「同時に必要な数のアプリを開いて、部屋のどこにでも配置できます」と彼は付け加えました。 「1台のモニターでExcelシートを操作しているときに、映画館サイズの大画面に投資チャートを表示したり、左側にアクティブなズーム呼び出しを表示したりできます。」

まだノートパソコンを投げないでください

Oculus Quest2の所有者 ブライアンターナー すでに仕事にヘッドセットを使用しています。

「次のようなアプリを使用する 没入型、デスクトップにリモート接続し、タスクを実行し、生産性を維持することができました」と彼は電子メールのインタビューで述べました。

近くにラップトップを持ってホームオフィスで働いているときにVRヘッドセットを身に着けている妊婦。

エヴァ-カタリン/ゲッティイメージズ

「同様に、Androidは、ユーザーに権限を与えることでVRで役立ちます。 使用したいテクノロジーを人々に選択させることは、VRをより広いスケールで正規化するための自然な次のステップです。」

しかし、ターナーは、VRヘッドセットのバッテリー寿命が長くなるまで、ラップトップをあきらめません。 彼のOculusQuest 2は、フル充電で約3時間続くと彼は言いました。

「ヘッドセットを外してラップトップに戻る必要があると、仕事が中断され、生産性が低下するため、不便です」と彼は付け加えました。 「VRテクノロジーの次の進化まで、これは重要な阻害要因になるでしょう。」

ラップトップがすぐにゴミ箱に向かうことに誰もが同意するわけではありません。 VRヘッドセットは低電力であるため、日常の多くのコンピューティングタスクを処理できません。 Caseysimone Ballestasデルフト工科大学のVR研究者は、電子メールのインタビューで述べています。

「はい、両方のコンピューティングタイプに適したユースケースでいくつかのクロスオーバーが発生する可能性があります(ゲームは両方のコンピューティングドメイン内で真の牽引力を持つ優れたユースケースです)」とバレスタス氏は述べています。 「しかし、基本的に、ラップトップのユーザーのニーズは、VRヘッドセットを使用するユーザーのニーズと同じではありません。」