ヘッドフォンサラウンドサウンド–基本
自然な環境で聞くときまたは スピーカーを聞く、音の要素は、距離、壁の反射、リスニング環境内の他のオブジェクトの跳ね返り、さらには肩や頭の一部によって、さまざまな時間に耳に届きます。
これらすべての要因は、耳からの音源の距離に関する情報を提供します。 HRTF(頭部伝達関数) 音が頭や耳とどのように相互作用するかです。
HRTFに加えて、あなたが環境内を移動すると、あなたに届く音の特性が変化し、音を発する動く物体があなたからの距離を変化させます(結果として ドップラー効果).
あなたの頭の中の音
自然界やスピーカーを介して音を聞くのとは異なり、有線を使用してオーディオ(音楽または映画のいずれか)を聞く場合 ヘッドホン またはヘッドフォンが接続されています ワイヤレスで あなたのテレビには、音はあなたの頭の中から発しているように見えます。
ヘッドホン環境で左または右から耳に入る音でさえ、頭から離れているのではなく、頭の左側または右側にあるように聞こえます。
これは、ヘッドホンを装着すると、すべての音が同時に耳に届くためです。 つまり、距離の手がかりや自然な音の反射がないため、HRTFが無効になります。 効果。
さまざまなテクニックが、より自然な深さのサウンドを提供します。 耳が自然にさらされている場合と同じように、耳に届く音の特性 環境。 の使用でさえ オープンまたはクローズドヘッドフォン ソニックシグネチャーに影響を与える可能性があります。
ヘッドホン音場の拡大
ステレオの場合、音場を拡大するには、センターチャンネルのサウンド要素( ボーカル)あなたの前に、左右のチャンネルは左右から遠くに配置されています あなたの頭。
タスクはサラウンドサウンドではより複雑ですが、左、中央、右、左のサラウンドを配置することは可能です。 右サラウンド、またはより多くのチャンネル(サラウンドサウンド)が、頭の内側よりも頭の境界を越えた「空間」で正確に合図します それ。
ヘッドフォンの任意のペアでサラウンドサウンド
ヘッドフォンのサラウンドサウンドにアクセスする1つの方法は、ホームシアターレシーバー, AVプリアンププロセッサー、または次のいずれかの形式を使用してサラウンドサウンド処理を提供するモバイルデバイス:
- ドルビーヘッドフォン:ホームシアターレシーバーでドルビープロロジックII処理と組み合わせると、2チャンネルコンテンツをサラウンドサウンドに拡張できます。 一部のヘッドホンには、ドルビーヘッドホン処理が組み込まれています。
- DTSヘッドフォン:X:互換性のあるコンテンツで水平サラウンド環境とオーバーヘッドサウンドキューを提供します。
- ヤマハサイレントシネマ:ヤマハホームシアターレシーバー、HTIB(ホームシアターインボックス)、またはサイレントシネマオーディオ処理を提供するサウンドバーに接続されたヘッドフォンの任意のペアを使用できます。
- Auro 3D Audio(ヘッドホン用):コンテンツに応じて水平音と頭上音の両方を備えた没入型サウンド環境を提供します。
- Dirac VR:音楽の場合、ホームシアターレシーバーまたはDiracヘッドフォンサラウンドサウンド処理を備えたモバイルデバイスを備えたヘッドフォンの任意のペアを使用できます。 オーディオ/ビデオVRアプリケーションには、互換性のあるVRヘッドギアシステムとコンテンツが必要です。 Dirac VR処理には、ヘッドトラッキング機能が含まれています。頭を回しても、部屋のスピーカーや自然音を聞くのと同じように、音は正しい方向から聞こえます。
- Smyth Research:ソースへの入力を提供する特定のオーディオデコーダー/プロセッサーの購入が必要です。 CD / DVD / Blu-rayディスクプレーヤーおよびUSBフラッシュドライブとして、Diracと同様のヘッドトラッキング機能が含まれています システム。
- THX Spatial Audio:さまざまなアプリケーションで利用できる没入型サラウンドサウンドシステムで、一部のゲームおよびAR / VRヘッドセットに重点を置いています。
アルゴリズムは、リスナーに包み込むようなサウンドを提供し、リスナーの頭の中からそれを取り除く仮想サラウンド環境を作成します。 音場を頭の周りの前面と側面のスペースに配置します。これは、従来のスピーカーベースのサラウンドサウンドを聞くようなものです。 システム。
ホームシアターの場合は、ホームシアターレシーバー(または検討中のレシーバー)にドルビーが搭載されているかどうかを確認してください ヘッドホン、ヤマハサイレントシネマ、またはその他のヘッドホンサラウンドサウンド処理システム。 ヘッドフォン。
各方法に必要なサラウンドヘッドフォンオーディオ処理はすべて、ホームシアターレシーバー、プリアンプ、サラウンドサウンドプロセッサ、または別の互換性のあるデバイスで行われます。 これらのテクノロジーは、ワイヤレスヘッドホンで機能します(ブルートゥース ステレオに限定されています)。
ヘッドホンの任意のセットをヘッドホンジャックに接続し、上記の適切なフォーマットをアクティブにします アクセスできる可能性があり、サウンドバーや多くのサウンドバーなしでサラウンドサウンドを聞くことができます スピーカー。
ただし、ホームシアターレシーバーやヘッドフォンリスニングを提供する別のデバイスが付属していなくても 内蔵のサラウンドサウンドヘッドフォン処理、あなたはまだいくつかのサラウンドサウンドリスニング環境にアクセスすることができます ヘッドフォン。
UltrasoneS-Logicヘッドフォンサラウンドシステム
ヘッドフォンサラウンドサウンドへの別のタイプのアプローチは、ドイツのヘッドフォンメーカーによるものです Ultrasone. Ultrasoneプロセスの違いは、S-Logicの組み込みです。
S-Logicの鍵は、ヘッドホンスピーカードライバーの位置です。 ドライバーは、耳に直接音を送るイヤパッドの中心にはありませんが、中心から少しずれています。
ドライバーを中心から外れた位置に配置することにより、音は最初に外耳構造に再生され、そこでより自然に中耳と内耳に流れ込みます。 音は、自然界やスピーカーを聞いているときと同じです。 音は最初に外耳に到達し、中耳と内耳に伝わります。
このアプローチは非常にうまく機能します。 サウンドステージの拡張性と指向性の両方が向上しています。 左右から聞こえる音の代わりに、サウンドステージはイヤパッドの境界を越えて開きます。 音は耳の少し上と少し後ろ、そして少し前から発生しているように見えます。 音楽、声、楽器の配置は正確で明確でした。
Ultrasone効果の程度は、再生されるソースマテリアルにも依存します。
UltrasoneS-LogicシステムでDVDとBlu-rayサラウンドサウンドトラックを聴くことは同じではありませんが 実際の5.1または7.1スピーカーのセットアップを聞いたときの経験(リアサウンドエフェクトは最小限)、それはまだです 信頼できる。
1つの欠点は、センターチャネルが十分に前方にないことです。 それはあなたの頭の中心にあり、頭の少し上にあります。 左、右、およびサラウンドエフェクトには、十分な広がりと方向があります。
Ultrasoneは、音楽CDやDVD / Blu-ray / Ultra HD Blu-rayサウンドトラック素材を聴くのに適した、革新的でありながら簡単なヘッドフォンリスニングアプローチを採用しています。 ヘッドホン以外に追加の機器や特別な音声処理の要件はありません。 このエフェクトは、ヘッドフォン接続のアンプまたはレシーバーで使用できます。
ゼンハイザーとソニーの代替品
ゼンハイザーとソニーは別のヘッドフォンオプションを提供しています。 彼らのシステムは結合します ワイヤレスヘッドホン 独自のヘッドフォンサラウンドサウンドデコーダー/プロセッサー/アンプを搭載。 1つまたは複数のソースデバイスを「プロセッサ」に接続し、オーディオ信号をワイヤレスでヘッドホンに送信し、ステレオまたは仮想サラウンドサウンドを聞くことができます。
CreativeLabsのパーソナライズされたホログラフィックサウンド
クリエイティブの スーパーX-FIヘッドフォンホログラフィー スマートフォンのカメラを使用して顔や耳の写真を撮るアプリをインストールする必要があります。
- アプリは、画像情報を使用してあなたの頭をマッピングします。
- マッピング後、Super X-Fiヘッドフォンアンプを接続し(または、アンプが組み込まれたCreativeのヘッドフォンを使用して)、アカウントにサインアップする必要があります。
- Super X-Fiアプリは、マッピング情報とヘッドフォンの選択をアンプにダウンロードして、可能な限り最高のリスニング体験を提供します。 音は、頭の中からではなく、離れた場所に設置されたスピーカーから聞こえるように見えます。
- AndroidとiPhone、MacとWindows PC、Sony PS4、NintendoSwitchのSuperX-Fiホログラフィックサウンドを体験できます。
ゲーマー向けのヘッドフォンサラウンドサウンド
これまでに説明したヘッドフォンサラウンドサウンドソリューションに加えて、別のアプローチがコンソールおよびPCゲーム環境を対象としています。
このオプションは、コンソールまたはPCの内部デコーダー/プロセッサーに接続されたヘッドホンを使用します( 追加のソフトウェア)またはゲーム機またはPCとの間の接続パスに配置された外部デコーダー/プロセッサー ゲーマー。 その結果、視覚的なゲームプレイを補完する、親密で没入型の仮想(DTSヘッドフォン:Xまたはドルビーサラウンドなど)リスニング体験が得られます。
結論
ヘッドフォンリスニング環境でサラウンドサウンドにアクセスするには、いくつかの方法があります。
- ヘッドフォンの任意のペアで使用できる仮想またはデジタルサウンド処理テクノロジーを利用します。 ただし、必要なサラウンドサウンド処理が組み込まれたホームシアターレシーバーまたは再生デバイス(ヘッドフォン接続付き)が必要です。
- ヘッドホン接続のあるアンプやレシーバーでサラウンドサウンドリスニング環境を作成できる特別なヘッドホンを使用してください。 アンプまたはレシーバーにサラウンドサウンドヘッドフォン専用の仮想テクノロジーまたはDSPテクノロジーが装備されているかどうかに関係なく 聞いている。
- ワイヤレスヘッドホンを外部デコーダー/プロセッサー/アンプとペアリングするシステムを使用してください。
- ゲーマーの場合は、特定のヘッドホンと、コンソール/ PCまたはコンソール/ PCとヘッドホンに接続するデバイスによって実行される追加のデコード/処理技術を組み合わせたオプションを使用します。
4つのアプローチすべてが機能します。 要約すると、リスニングのニーズに最適なオプションはどれですか。