キャロル・ショー:アタリスーパースター
重要なポイント
- キャロルショーは、最初の女性ゲームデザイナーとして最もよく知られています。
- Shawの画期的なゲームであるRiverRaidは、彼女に続く女性ゲーム開発者の道をスムーズにするのに役立ちました。
- ゲーム業界の女性は、すべての人がゲームを楽しめるようにするために大きなことをしています。
女性が補う間 全ゲーマーの46%、まだ全体があります ゲーム業界における女性の不足. しかし、キャロルショーのような女性が始まったとき、ゲームを作る女性はさらに少なかった。
専門家はショーを認識します、横スクロールアーケードタイトルの作成者 リバーレイド、男性がビジネスを支配していた時代のゲーム業界への彼女の影響力のために(今よりもさらにそうです)。
「彼女は、後にやってくる女性のゲームデザイナーの道を開くのに本当に役立ったと思います」と、アーキビストのJuliaNovakovic氏は語ります。 ストロングナショナルミュージアムオブプレイ、 言った ライフワイヤー 電話インタビューで。 「彼女は、女性が優れたプログラマーであるだけでなく、彼らの仕事が認められるに値することを証明しました。」
レベル1
彼女がゲーム業界に参入する前、ショーはカリフォルニア州パロアルトで育ったアーケードゲームをプレイしていました。 彼女はゲームに興味があり、コンピューターを使った経験があるため、大学を卒業して最初の仕事に就きました。 アタリ、現在、アーケードゲームとビンテージホームビデオゲームコンソールで知られている会社です。
によると ストロングミュージアム、ショーはアタリで2年間働き、彼女の部門で唯一の女性でした。 そこで、彼女は次のようなゲームを作成しました ビデオチェッカー と 3-DTic-Tac-Toe (作成に6か月かかりました)。
Atariのコインオペレーション部門で働いていたShawの同僚であるMikeAlboughは、次のように語っています。 ライフワイヤー 電話インタビューで、ショーは70年代後半にアタリで波を立てている女性の1人でした。
「当時、キャロル・ショーを含め、アタリで働いていた興味深い女性がたくさんいました」と彼は語った。 ライフワイヤー. 「キャロルは彼女がしたことで素晴らしかった。」
ノバコビッチ氏によると、ストロングミュージアムのアーカイブにはショーの作品の一部があり、ショーの心の中と彼女がアタリでどのように仕事をしたかを垣間見ることができます。
「彼女がどのように方眼紙にグラフィックを描き、後でそれを手作業でコーディングしたかを見ることができるので、本当にクールです」とNovakovic氏は述べています。 「彼女はまた、自分のコードを紙に手書きし、後でそれを入力しました。」
レベル2
アタリで過ごした後、ショーはタンデムコンピューターズで簡単な仕事をした後、元アタリの同僚が彼女を新しい会社に採用しました。 アクティビジョン (落とし穴!, ゾーク). それが彼女が成長する場所です リバーレイド、ノバコビッチは1982年のリリース時に100万部を売り上げたと述べた。
このゲームは、プレイヤーが敵の領土の「ノーリターンの川」の上をジェット機で飛ばなければならないシンプルなシューティングゲームです。 Shawは、左右に移動すると加速して狭いスペースを移動できるようにゲームを作成しました。
「彼女がどのように方眼紙にグラフィックを描き、後でそれを手作業でコーディングしたかを見ることができるので、本当にクールです。」
Novakovic氏によると、ゲームの際立った特徴の1つは、当時の画期的なデザインであるプレイヤーの加速に伴って、背景の風景が加速または減速することでした。
そしてもちろん、おそらく最も重要な成果の1つ リバーレイド ショーの名前がゲームボックスに表示され、そのレベルの認識を達成した最初の女性になったということでした。
「博物館にあるゲームボックスのいくつかが「キャロルショー」と言っているのを見るのは本当に素晴らしいことです。 リバーレイド、 '」ノバコビッチは言った。
レベル3
Shawは、2017年にゲーム業界の先駆者として正式に認められ、 ゲームアワードのインダストリーアイコンアワード、ゲームの世界での彼女の影響力を固めます。
また、2017年に、ショーはアーカイブのために彼女のアタリ作品のトンをストロングミュージアムに寄付しました。 ノバコビッチは言った ライフワイヤー Shawのコレクションには、ソースコードのプリントアウト、ゲームデザインドキュメント、メモ、スケッチ、メモ、参考資料など、Shaw自身がAtariで使用したものが含まれています。
今日、ゲーム業界で名を馳せている女性は1人だけではありません。 ブリアンナ・ウ また ジェイ・アン・ロペス、 例えば。 しかし、統計によれば、業界では依然として女性の数が多いことが示されています。
による2017年のレポートによると 国際ゲーム開発者協会、女性であると特定する人々は、ゲーム業界の約21%しか占めていません。
トップ14のゲーム会社の中で、女性CEOは1人だけです。 アン・サルノフ ワーナーブラザースの フォーブスによると、エンターテインメント社 2020グローバルゲームジェンダーバランススコアカード. レポートはまた、これらの企業の144人の幹部のうち、121人が男性で、23人だけが女性であることを示しています(約16%)。
「彼女は、後にやってくる女性のゲームデザイナーの道を開くのに本当に役立ったと思います。」
ゲーム業界の女性にとってまだ長い道のりがあることは明らかですが、ノバコビッチ氏は、ショーのような女性について学ぶことは、ゲームにおける女性の重要な名前に光を当てると述べました。
「人々が[ショー]に本当に興味を持っているという事実と彼女の話は素晴らしいです」とノバコビッチは言いました。 「私たちは、女性の歴史と彼らがビデオゲームで何をしたかについて人々に知らせ続けたいと思っています。」