新しい「ゼルダ」も同じ古い地図を使用、それは驚くべきニュース
- の ゼルダの伝説 涙の王国 は5月12日に発売されます。
- 2017年と同じ地図を使用しています ブレス オブ ザ ワイルド、新しい浮遊空島を備えています。
- 新しいゲームは、これまで以上に自由で、よりオープンエンドです。
任天堂の次期ゼルダゲームは2017年と同じマップを使用 ブレス オブ ザ ワイルド、これはまさに最高のニュースです。
数年離れていた後の馴染みの近所のように、 ゼルダの伝説 涙の王国 技術的にはそうかもしれない 同じ場所になるしかし、そのレイアウトにすでに慣れ親しんでいると、その違いはさらに明確で楽しいものになります。 さらに、全体を本当に調査したのは誰ですか ブレス オブ ザ ワイルド とにかくハイラルバージョン? 新しいゲームは、 5月12日にSwitchで発売、同じ世界で行われる可能性がありますが、それと対話する新しい方法が追加され、上空に浮かぶ世界も明らかになります。
「私はこのゲームの世界が大好きだったので、新しいゲームで同じ場所を再探索できるのはとても素晴らしいことです」 ゼルダBotW. 見慣れた風景を再訪し、それらがどのように変化し、進化したかを見ると、何か懐かしくて心地よい気持ちになります。」 マイケル・ヘレフォードの編集者 インバースゲーマーと電子メールでLifewireに語った。
変わらないものが多ければ多いほど
厳密に言えば、任天堂のゼルダゲームのほとんどはハイラルの地で行われます。 以前は、当時のコンソールのテクノロジーにより、範囲とゲームプレイの仕組みの両方で大きな飛躍が可能だったため、ゲームごとに大きく異なるように感じられました。 たとえば、1991 年の 過去へのリンクダークワールドを導入しました、通常のライトワールドのパラレルバージョンで、新しいエリアにアクセスするために反転することができます。
そして1998年の 時のオカリナ は初の 3D ゼルダ ゲームであるだけでなく、タイムトラベル要素も導入されました。 クエストを解決するには、過去と未来のハイラルの間を移動する必要がありました。もちろん 3D とは、世界をまったく新しい視点から見ることを意味します。
王国の涙つまり、同じ世界が毎回再考されるこの確立された道をたどっているだけです。 そして今回は本当に素晴らしいものになっています。
オープンエンド型
ブレス オブ ザ ワイルドの
王国の涙 このアイデアを拡張します。 自由に探索できるだけでなく、丸太や棒など、あらゆる種類のオブジェクトを拾うことができるようになりました。 捨てられたタービンや剣を、あなたが追い詰めた肉の塊に置き始めます 一緒。
ブレス オブ ザ ワイルド 見つけた材料を組み合わせて火の上で調理し、食べ物やポーションを作成できます。 王国の涙 ゲームプレイ ビデオで示されているように、見つけたオブジェクトを組み合わせることができます。 たとえば、棒に剣を取り付けて長い剣を作ることができますが、見つけた多くの物体を組み合わせて乗り物や飛行機械を作成することもできます。
そして、これらの組み合わせは、私にとって不可欠だが退屈な雑用のように常に思われていたポーションを調理するよりも、はるかに直感的な方法で、その場で作ることができます。
この新しい能力は「ヒューズ」と呼ばれ、他の大きなニュースよりもエキサイティングに見えます。 王国の涙、浮かぶ空島。 これらの島々は地図に真に新しいセクションを追加し、少しめまいがするかもしれませんが、驚くほど美しく見えます。 しかし、私は馴染みのあるハイラルに出かけて、あらゆる変化に遭遇し、リンクの新しい力を使って新しい方法でハイラルを横断することに本当に興奮しています。
「私としては、世界の中で自分の足跡をたどるのが楽しいです」 ゼルダBotW; ゲーム世界内のさまざまなゾーンが、時間帯や大気現象に応じてどのように変化するかを見るのはスリリングです。 さらに、私は常に新たな隠された宝物を探しています」とソフトウェアデザイナー、テクノロジーライター、そしてゼルダの熱狂を自認する彼は語ります。 マット・カー ライフワイヤーに電子メールで語った。
それはそう。 飽きる ブレス オブ ザ ワイルドのハイラルはアウトドアに飽きたようなものです。