テラフロップスは、システムが実行できる1秒あたりの計算数の測定値です。 テラフロップ(TFLOP)は、1秒あたり数兆回の計算です。

TFLOPとは何ですか?それは何に適していますか?

コンピュータのパフォーマンスは簡単に定量化することはできません。 設定したタスクによっては、あるタスクで優れているPCは別のタスクでは平均的である可能性がありますが、最新のデスクトップは10年前のスーパーコンピューターよりも機能が優れている可能性があります。 クロック速度、コア数、さらには1秒あたりの命令数でさえ、常に直接比較できるとは限りません。

1秒あたりの浮動小数点演算(FLOPS)、および最近ではTFLOPSは、次のことができる測定値です。 世代を超えて、さらにはさまざまなコンポーネントでさえ、コンピューターが何であるかをより確実に測定することができます NS。

TFLOPSはパフォーマンスにどのように影響しますか?

浮動小数点演算 は、精度とパフォーマンスの間のトレードオフをある程度測定する計算方法です。 メトリックとして、FLOPSは、1秒間に実行できるこれらの計算の数の測定値であり、16ビット(半精度)、32ビット(単精度)、および64ビット(倍精度)が含まれます。

さまざまなタスクがさまざまなタイプのFLOPSを利用し、ゲームは単精度に焦点を合わせ、より科学的なタスクとAI計算は倍精度FLOPSを利用します。

ただし、実行しているタスクが何であれ、それらを実行するために使用する最新のデバイスは非常に高速であるため、パフォーマンスはFLOPSではなくTeraFLOPS(TFLOPS)で測定されます。 1つのTFLOPは、1秒あたり1兆回の計算を表します。

過去10年間、TFLOPはパフォーマンス(特にグラフィックカードのパフォーマンス)を測定する主要な方法の1つでした。 AMDは2008年に最初のTFLOPS対応グラフィックカードをリリースし、同じ年に2つのTFLOPの障壁を打ち破りました。

最新のグラフィックカードとゲームコンソールはこれよりもはるかに優れており、これらの古いGPUの何倍ものTFLOPを提供します。 真新しいRTX3090は、36TFLOPSを超えるシェーダー性能に対応しています。 AppleのMacBookProに搭載されているRadeonPro 5600MのようなモバイルGPUは、約5.3TFLOPSとより控えめです。

PS5テラフロップスvs. XboxシリーズXテラフロップス

ソニーとマイクロソフトの次世代ゲーム機、 PS5 とXboxシリーズXは、これまでで最も高性能なゲーム機になると期待されています。 どちらのコンソールも、8台のZen2を組み合わせたカスタムAMDAPU(Accelerated Processor Unit)を使用しています CPUコア およびカスタムRDNA2グラフィックコア。

このような同等のハードウェアを使用すると、TFLOPSはそれらの機能を測定するためのやや便利な方法になります。 PS5テラフロップスの評価はグラフィックプロセッサで10.28ですが、XboxシリーズXは約12テラフロップスで提供される予定です。

前世代のコンソールと比較すると、これは大きな上昇です。 Xbox One Xは単精度の6テラフロップスが可能でしたが、PS4Proはわずか4.2TFLOPsを処理できました。

TFLOPSの制限

TFLOPSは便利ですが、グラフィックカードの1つの側面、つまりゲーム機のパフォーマンスと生の可能性のみを考慮します。 これらは、パフォーマンスを測定する他の方法の中でも、クロック速度、アーキテクチャ、コア数、プロセスノード、ピクセル充填率、またはメモリ速度を考慮していません。 検討するのに役立つ指標になる可能性がありますが、それだけですべてを網羅しているわけではありません。

これは、ゲームに関しては特に当てはまります。 GPU自体の実際のゲームパフォーマンスに影響を与える他の要因だけでなく、ゲームもあります システムは、コンソールであろうとPCであろうと、ゲーム全体を提供するためにCPU、メモリ、およびストレージに依存しています。 経験。 コンポーネントのボトルネックはシステム全体の速度を低下させる可能性があり、ゲームのすべての側面が各コンポーネントに等しく依存しているわけではありません。

また、ユーザーが選択した設定によっても異なります。 世界で最も強力なグラフィックカードを使用でき、TFLOPSは可能な限り高くなりますが、1080Pでプレイしている場合は 解像度では、その全容量を使用することはなく、TFLOPSがはるかに低いGPUよりも優れたパフォーマンスを発揮することはありません。 パフォーマンス。

これは、NvidiaのDLSSやレイトレーシングなどの高度なビジュアル機能を使用する場合に2倍になります。これらの機能では、レンダリングに中央GPUに関係のない非常に特殊なハードウェアが必要です。 これらのテクノロジーを可能にするために使用するRTコアとテンソルコアには、GPUの機能とは完全に独立した独自のパフォーマンスメトリックがあります。