触覚技術は、振動、モーター、またはその他の物理的体験を使用して、触覚をシミュレートし、デジタル製品に触覚体験を提供します。 これは、そのテクノロジーのユーザーに、よりリッチで複雑なインターフェイスとエクスペリエンスを提供するために行われます。

触覚とはどういう意味ですか?

あなたがそれを知っているかどうかにかかわらず、あなたはおそらく触覚技術を使用したことがあります。 スマートフォン、ゲーム コントローラー、およびタッチスクリーンカーステレオは、ほんの数例を挙げると、すべて触覚を使用して、より豊かで、より洗練された、より魅力的なユーザーインタラクションを提供します。

もっと簡単に言えば、(物理的なスイッチやボタンではなく)ある種のシミュレートされた物理的なフィードバックを提供するテクノロジーと対話するときはいつでも、 触覚技術.

触覚フィードバックは、仮想の画面上のエクスペリエンスを物理的な世界に接続し、デジタルインターフェイスをより自然でリアルなものにするためにますます使用されています。

触覚は2010年代半ばからますます一般的になりましたが、この技術は1960年代から存在し、1980年代のアーケードゲームで最初の大規模な使用が見られました。

ユーザーインターフェイスをシミュレートするために各指にタッチポイントと赤い線がある手の写真
リチャードニューステッド/イメージバンク/ゲッティイメージズ 

ハプティックテクノロジーのしくみ

触覚技術は、ソフトウェアで発生する何かを対応する物理的経験と組み合わせることによって機能します。 これらの物理的体験は、楽器を含むさまざまなテクノロジーによって生成できます。 振動、フォースフィードバック「ランブルパック」、突風、さらには聞こえないができる超音波ビームを作成します 感じられる。

これを理解しやすくするために、特定の例を見てみましょう。 iPhoneには内蔵されています タプティックエンジン、Appleのカスタム触覚フィードバックシステム。 画面を長押ししたり、を押したりするなど、触覚体験に関連するソフトウェアでアクションを実行する場合 ホームボタン、ソフトウェアはTaptic Engineで特定の振動パターンをトリガーし、電話が物理的にタッチに反応しているように見せます。

触覚フィードバックのもう1つの良い例は、運転中のビデオゲームです。 アーケードにいる場合、またはコンソールコントローラーに触覚がある場合、スムーズな道路を運転すると、ゲームソフトウェアが コントローラーのフォースフィードバックエンジンをトリガーして振動および振動させ、ラフなオフロード走行をシミュレートします 経験。

触覚アラートとタッチのいくつかの例

これらのデバイスには、いくつかの一般的な種類の触覚フィードバックがあります。

  • アップルのスクリーンとマウス: Appleはその中で触覚フィードバックを使用しています 3D Touch 以来のスクリーン技術 iPhone 6S iPhone7以降のホームボタン。 また、MagicMouseで触覚を使用します。 マジックトラックパッド.
  • Apple Watchの通知とスクロール: NS アップルウォッチ 触覚を使用して、デジタルクラウンを使用してスクロールするときに感じる小さな「クリック」を作成します。 通知やターンバイターン方式の経路案内に使用される振動も触覚を使用します。
  • アーケードゲームのコントロール: 最も古くから広く使用されている種類の触覚の1つは、アーケードの運転と 飛行ゲーム. これらのゲームでは、ステアリングホイールまたはフライトスティックに組み込まれた触覚技術を使用して、悪路や途切れ途切れの飛行をシミュレートしました。
  • 車のダッシュボード: タッチスクリーンカーステレオやその他のカーダッシュボードインターフェースは、触覚を使用して、古い車両のボタンを押したりスイッチを動かしたりする体験をシミュレートします。
  • フライトシミュレーター: ビデオゲームを忘れてください。 パイロットが空中にいないときにパイロットを訓練するために使用される実際の機械は、さまざまな飛行条件をシミュレートするために触覚技術を使用しています。
  • ノートパソコンのタッチパッド: ラップトップの電源が入っているときに押したときにラップトップのタッチパッドがカチッと音を立てるが、電源を切ったときにまったく動かない場合は、触覚を使用します。 その場合、クリックの体験を再現するために触覚システムが使用されています。 実際のクリックは触覚ではありません。定義上、触覚だからです。 シミュレートする 触覚体験。
  • 医療訓練装置: 外科医と歯科医は、物理的で触覚的なフィードバックを含む高度なシミュレーターを使用してトレーニングを行うようになり、トレーニングを実際の人間の作業に近づけるようになっています。
  • ビデオゲームコンソールコントローラー: 多くの PS5のような最新のビデオゲームコンソール ゲーム内イベントによってトリガーされる振動の形で、コントローラーに少なくともいくつかの触覚テクノロジーを含めます。