Nintendo Switchレビュー:最高のポータブルゲームコンソール
Nintendo Switchを購入したのは、専門のレビュー担当者が徹底的にテストして評価できるようにするためです。 私たちの完全な製品レビューを読み続けてください。
ながら Wii U ちょっとした失敗でしたが、Nintendo Switchはそれ以外の何物でもあり、世界中で約3,200万本を売り上げました。 デビューから約2年が経ち、野心的な小さなコンソールがゲームの世界で大きな反響を呼んでいます。 ほとんどの人は当初、自宅や外出先でプレイできるというスイッチの「ギミック」機能に関心を持っていましたが、 Switchの携帯性は明らかに成功しており、新しいSwitch Liteの発表により、ハンドヘルドに対する強い需要があることが証明されました。 ゲーム。 移植性と優れたファーストパーティの組み合わせ ゲーム、および家族向けの機能により、Switchはその重量を超えてパンチするコンソールになります。
デザイン:タブレット、ゲームボーイ、ホームコンソールを1つに
安価でプラスチックのようなおもちゃのように感じたWiiUとは異なり、スイッチは何でもありません。 このコンソールのビルドは、完全にプラスチックで作られているにもかかわらず、優れており、全体的に高品質を感じます。 ボックスには、コンソール自体(6.2インチのタッチスクリーンを備えた小さなタブレットのようなデバイス)、2つのコントローラー(「Joy-Con」と呼ばれる)、およびそれらの取り外し可能なバンパーが含まれています。 2つのJoy-Conを1つのフルサイズコントローラーに結合するためのコントローラードック、テレビに接続するためのドック、およびに必要な付属ケーブル すべての。
コンソール自体は非常に小さく、ほとんど信じられないほど小さいので、非常にポータブルになっています。 デバイスには、画面の下部近くに2つの小さなステレオスピーカーがあり、充電またはドックに接続するための1つのUSB-Cポートがあります。 背面には、冷却用のスロットがさらに2つと、ストレージを拡張するためのスイッチのmicroSDスロットを隠すキックスタンドがあります。 キックスタンドはおそらくコンソールのビルドの最大の弱点であり、かなり薄っぺらで、角度を調整する方法がありません。 スイッチの上部には、電源ボタン、ボリュームコントロール、ベント、ヘッドフォンまたはマイク用の3.5 mmジャック、およびゲームカードスロットがあります。
携帯性、優れたファーストパーティゲーム、家族向けの機能を組み合わせることで、Switchはその重量を超えてパンチするコンソールになります。
さあ、Joy-Consです。 各Joy-Conには、2つのショルダーボタン(1つのバンパー、1つのトリガー)、4方向の十字キー(左側は方向ボタン、右側はX、A、B、 Y)アナログスティック、メニューボタン(左側に-、右側に+)、最後に左側にスクリーンショットボタン、 右。 どちらにも、HDランブル、ジャイロスコープ入力、およびユーティリティを追加するためのモーションコントロールが含まれており、ほとんどのアプリケーションで非常にうまく機能します。 適切なコントローラーには、IRカメラとNFCリーダーもあります。 amiibos (追加するには、amiiboをスティックにかざすだけで認識されます)。
それらを充電するか(ドッキング中にのみ充電できることに注意してください)、またはデバイスをハンドヘルドモードで再生する場合は、 Joy-Conを手に取り、コンソールの側面にあるレールに合わせてから、カチッと音がしてロックされるまで下にスライドさせます。 場所。 取り外すには、上部にある小さなボタンを押して、自由にスライドさせます。 これは完璧に機能し、任天堂の側ではかなり天才です。
コンソールを卓上モードでプレイしたい場合は、Joy-Consを取り外し、キックスタンドを裏返し、コントローラーを個別に使用するか、コントローラードックに接続します。 このデザインの最も優れた機能の1つは、各Joy-Conを複数のプレーヤー用の個別のコントローラーとして使用できることです。つまり、ローカルマルチプレーヤー用に常に2つのコントローラーがあります。 バンパーの有無にかかわらず、レールに埋め込まれたショルダーボタンを使いやすくするためにこれらを使用できますが、バンパーなしで使用するのは少し難しいです。
他のコンソールと同じようにテレビで再生するためにドッキングモードに戻すには、スイッチをドックに置くだけで、所定の位置にロックされて画面に表示されます。
セットアッププロセス:スイッチを入れて再生します
スイッチは多くのことを行っていますが、セットアッププロセスは非常に簡単です。 ドッキングとドッキング解除の両方で使用する方法が少し異なるため、説明します。
ハンドヘルドで使用する場合は、コンソールを持って両方のJoy-Conを接続し、上部の電源ボタンを押すと、プレイする準備が整います。
ドックの使用はもう少し詳細ですが、それほど難しいことではありません。 まず、HDMIケーブルでドックをテレビに接続し、電源ケーブルを接続して、コンソールをドックにスライドさせます。 スイッチの画面が点灯し、電池残量が表示されます。 次に、Joy-Conを側面から取り外します。ここで、Joy-Conを使用する予定のフォームを決定する必要があります。
それらを個別に使用するか、1つを単独で使用するか、両方をコントローラードックに接続して、より一般的なコンソールにすることができます。 経験(必要に応じて、Xboxコントローラーにより近いProコントローラーを入手することもできます。 お気に入り)。 Joy-Conのペアリングは少し奇妙ですが、基本的に行う必要があるのは、スイッチにそれらの使用方法を知らせることだけです。 Joy-Conを横向きに使用する場合でも、2つを組み合わせて使用する場合でも、左右のショルダーボタンを押すだけで、スイッチが自動的に向きを識別します。
コントローラーがセットアップされると、スイッチはWi-Fi、アカウントの作成(またはログイン)などの通常のプロセスを実行します。 完了したら、ゲームカードを挿入するか、デジタルでダウンロードしてゲームを開始できます。
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パフォーマンス:シングルプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーにはまとも、オンラインにはラフ
モバイルおよび家庭用コンソールシステムとしてのスイッチの機能はそれぞれ完全に機能しますが、ゲーム中にどのように機能しますか? 詳細を見てみましょう。 画面は、ハンドヘルドおよび1080pドッキングで720pの解像度を使用します。 それは4Kが間近に迫っている時代に少し遅れているように見えますが、それは私たちを悩ませることはありませんでした。 セッション中、フレームレートも大幅に低下することはなかったので、Nvidiaのカスタムはご安心ください。 Tegra X1は、スイッチのニーズに十分なパワーを備えているようです。 NS Xbox One またはPS4。 1秒あたりのフレーム数(fps)については、プレイしているゲーム、プレーヤーの数、オンラインかオフラインかによって異なります。
多くのゲームでは、スイッチはわずか30 fpsにロックされていますが、特定の条件で特定のゲームに60fpsを導入しているものもあります。 たとえば、マリオカート8デラックスを見てください。ドッキングすると、1080p / 60fpsのシングルプレイヤーが得られます。 ハンドヘルド:720p / 60fpsシングルプレイヤー; 2人用マルチプレイヤー60fps; 3人または4人のマルチプレイヤー30fps。
ご覧のとおり、条件によって異なります。 ほとんどのゲームはドッキングモードでパフォーマンスが向上します。これは理にかなっています。 これらのやや不鮮明な数字にもかかわらず、ほとんどの人は気にしないでしょう、そしてそれは私たちがテストしたゲームの大部分を損なうことはありませんでした。 しかし、PCでDoomのようなタイトルを144 fpsで再生することに慣れている場合は、おそらく気付くでしょう。 それは少なくともそれらの数字と一致しています。
ソファで友達とゲームをしたり、通勤や旅行でゲームをしたり、任天堂のゲームが大好きな場合は、Switchが簡単に選択できます。
シングルプレイヤーゲームの場合、ゼルダの伝説のようなファーストパーティゲームのさまざまなタイトルをテストしました。 ブレスオブザワイルドとスーパーマリオオデッセイ、スターデューバレーのようなインディーゲーム、さらには 運命。 これらのそれぞれで、スイッチはフレームを維持し、スタッターのない素晴らしいゲーム体験を提供するという確かな仕事をしました。
私たちを含む多くの人々がこのコンソールを気に入っているのは、強力なファーストパーティのラインナップと、古き良きソファの協力プレイやマルチプレイヤーをプレイできることです。 XboxとPlaystationでは、通常、マルチプレーヤー用に2台のコンソールとオンライン接続が必要です。多くの人はそうするための費用を払いたくないのです。 Switchを使用すると、Joy-Consを外して、友達に渡すだけです。
マリオカート8デラックスやスーパーマリオパーティなどのタイトルでローカルマルチプレイヤーをテストしました。 これらのゲームのセットアップとプレイは非常に簡単なので、ゲーマーでなくても、Joy-Conは1〜2ラウンド後に簡単に操作できます。 セットアップとゲームプレイはとても簡単なので、これはおそらくスイッチが市場に出回っている他のすべてのコンソールを打ち負かす1つの領域です。 これにより、Switchは家族、カップル、またはローカルの対面マルチプレイヤーを好む人にとって理想的なコンソールの選択肢になります。 オンライン。 8人でスーパースマッシュブラザーズをプレイしていても。 最終的に、スイッチは良好に機能し、私たちの期待を上回りました。
さて、これは私たちをオンラインマルチプレイヤーにもたらします。 当初、スイッチは次のようなオンラインサービスなしで起動しました Xbox Live またはPlayStationPlusですが、2018年9月、任天堂はNintendo SwitchOnlineサービスを開始しました。 このサービスは現在(ほとんど)オンラインゲームプレイに必要です。 このサービスは年間わずか20ドル(または最大8人のユーザーを許可するファミリープランの場合は35ドル、月額4ドルでも利用可能)という非常に低コストであるにもかかわらず、多くの人がその機能に不満を持っています。 このサービスには、NES仮想コンソールへのアクセス、Nintendo Switch Onlineスマートフォンアプリ、Save Data Cloud(待望の機能)、メンバー向けの特別オファーなど、いくつかの優れた特典が含まれています。 ただし、これは簡単に最悪のオンラインコンソールサービスです。
サービスの多くの機能では、オンラインボイスチャット(XboxやXboxと比較して不十分)など、スマートフォンでアプリを使用する必要があります プレイステーション). ソニーやマイクロソフトのように現在のコンソールに無料のゲームを提供する代わりに、NESゲームのライブラリを入手できます。これは素晴らしいですが、まったく同じではありません。 マッチメイキングと接続は問題ありませんが、イーサネットポートがないため、パフォーマンスが向上します オンラインゲームは他のコンソールに比べて陰気で、Wi-Fiのみに依存しています。 あなたが得ることができることに注意してください NS ドングル 追加するには イーサネット接続、ただし、追加であり、ボックスには含まれていません。
全体として、スイッチはシングルプレイヤーおよびローカルマルチプレイヤーエクスペリエンスで非常に優れたパフォーマンスを発揮しますが、イーサネットポートがないという問題があります。 障害のあるオンラインサービスは、ゲームの大部分をオンラインでプレイする傾向のあるゲーマーにとっては理想的とは言えません。特に 競争力のある。
ソフトウェア:当たり障りのないカスタマイズでありながら使いやすい
ありがたいことに、Wii Uのソフトウェアの漫画的で子供のような美学は、コンソール全体のように、よりクリーンで成熟したUIの代わりになりました。 スイッチもタブレットであるため、ゲーム以外のほとんどの機能にタッチスクリーンを使用できます(特定の機能のみ) ゲームはタッチスクリーンをサポートしています)、のみのゲームと比較すると、UIナビゲーションが大幅に改善されています コントローラー。 これは、情報の入力やアプリの閲覧が簡単で、タッチスクリーン自体が非常に優れていることを意味します。
スイッチをオンにすると、クイックスタート画面が表示され、最近使用したゲームやアプリに戻ることができます。 ホームボタンを押して、メインのホーム画面に直接移動することもできます。 ここには、ゲームやアプリのタイルの長い列が表示されます。 右または左にスクロールして1つを選択するか、下の行にジャンプして、ニュース、eショップ、スクリーンショット、コントローラーの設定、またはコンソールの設定自体を確認できます。
左下には、現在のモードまたはコントローラーの設定(Joy-Conの色も)が表示されるため、現在のモードがわかります。 右下は、画面上のオプションを操作するために使用できるボタンのガイドです。 上部には、プロフィールと友達のリストがあります。 この右側には、時計、Wi-Fiメーター、バッテリーゲージがあります。 現在、明るいテーマと暗いテーマ以外にテーマや背景はありませんが、将来的にはさらに追加されることを願っています。
バッテリー寿命:ジュースが少ない
スイッチのようなモバイルデバイスの主な懸念事項は、バッテリーの寿命です。 フォームファクタが小さいため、バッテリーはかなり小さくする必要がありました。 内部のリチウムイオン電池は4,310mAhです。 任天堂によると、スイッチの定格実行時間は2.5〜6.5時間です。 これは主に、それを使って何をしているかによって異なります。 ブレスオブザワイルドのようなより強力なゲームの場合、約3時間続くことになっています。 充電については、ほぼ同じ必要があると言われています フル充電 (スリープモード中)。
広範なテストの結果、これらの主張はほぼ真実であり、明るさ、およびコンソールが機内モードかオンラインかによって、30分かかるかどうかがわかりました。 機内モードをオンにして明るさを下げると、機内からもう少しジュースを絞り出すことができますが、ほとんどのゲームでスイッチから4時間以上外れるのは困難です。 これは恐ろしいことではありませんが、寿命を延ばすのに適したパワーブリックを見つけるために掘り下げたいと思うでしょう(Ankerが販売している任天堂ブランドのものがあります)。 バッテリーは内蔵されているため、必然的に新しいバッテリーと交換することはできません。 使用中にバッテリーのパフォーマンスに大きな低下は見られませんでしたが、摩耗し始めました。
価格:手頃な価格で競争力のある
現在のラインナップの多くのコンソールは、選択するバージョンに応じて200ドルから500ドルの範囲であることを考慮すると、スイッチの300ドルの値札は手頃な価格で競争力があります。 その初期費用で、2つのコントローラーも入手できるので、ローカルマルチプレイヤーをプレイするために高価な新しいコンソールと一緒に追加のコントローラーを購入しなければならないという昔からの問題を回避できます。
現在のラインナップの多くのコンソールは、選択するバージョンに応じて200ドルから500ドルの範囲であることを考慮すると、スイッチの300ドルの値札は手頃な価格で競争力があります。
考慮する必要のあるその他のコストは、追加のJoy-Con(4人用ゲームをプレイする必要があります)で約70ドルになることです(価格には基本的に2つ含まれていることに注意してください)。 ほとんどのオンラインゲームに必要なオンラインサービスは、月額4ドルまたは年額20ドルで、PCを除いて最も安価です。 最後に、ほとんどのファーストパーティゲームは非常に高価で、ダウンすることはめったにありませんが、安価な優れたインディーゲームもたくさんあります。 これらすべてにより、スイッチは最も安価なコンソールの1つになっています。
NintendoSwitchと XboxOneと PS4
SwitchをXboxOneまたはPlayStation4と比較することは、リンゴとオレンジを比較することに少し似ていますが、 これほど強力なハンドヘルドを持っている会社は他にないので、比較できるものは他にありません。 コンソール。
Xbox Oneは、はるかに強力なGPUを搭載しています(もちろん、バージョンによって異なります)。 それとPS4は、オンラインサービスとプレイに加えて、その分野で明らかに勝者です。 ただし、スイッチはローカルマルチプレーヤーデバイスとして本当に優れているため、何がより重要かを決めるのはあなた次第です。 スペックは別として、ゲームのラインナップはおそらくプレイステーションで最高です(独占とグラフィックのため) 能力)、しかしこれは個人的な好みにも依存します、なぜなら任天堂は独占のための最高のラインナップの1つを持っているからです 良い。
スイッチは、独自の世界のコンソールです。 モバイルコンソールと家庭用コンソールの両方を兼ねる別のデバイスを入手することはないため、これが意思決定の主な要因となるはずです。 コンソールで可能な限り最高のグラフィックスが必要ですか? オンラインゲームを優先していますか? まあ、スイッチはあなたのためではないかもしれません。 しかし、ソファで友達とゲームをしたり、通勤や旅行でゲームをしたり、任天堂のゲームが大好きな場合は、Switchが簡単に選択できます。
ゲームの革新。
「すべての取引のジャック、誰のマスターでもない」というフレーズは、スイッチをかなりうまくまとめていますが、それは悪いことではありません。 移植性に関しては非常にうまく機能しますが、ハードウェアにいくつかの犠牲を払わなければならず、素晴らしいゲーム体験を損なうことはありません。
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