Oculus Touchとは何ですか?
Oculus Touchは、Oculus Rift、Rift S、およびQuestで使用されるモーションコントローラーシステムです。 バーチャルリアリティ (VR)システム。 各OculusTouchは、各手に1つずつ、コントローラーのペアで構成されています。 これらのコントローラーは単一のゲームパッドのように動作し、 Oculus Rift VR空間でのプレーヤーの手の完全なモーショントラッキングを提供します。
Oculus Touchコントローラーは、それ自体が従来のコントローラーであり、ほとんどのゲームをプレイするために必要なアナログスティック、ボタン、およびトリガーを備えています。
Oculus Touchはどのように機能しますか?
OculusTouchは伝統的なものを組み合わせています ゲームコントローラ OculusRiftのモーショントラッキングテクノロジーによる機能。
各コントローラーには、XboxまたはPlayStationコントローラーにあるものと同様のアナログサムスティックが含まれています。2つのフェイスボタンは、 親指、人差し指用に設計されたトリガー、および残りの指をコントローラーに押し付けることによってアクティブ化される2番目のトリガー グリップ。
標準のゲームコントロールに加えて、各コントローラーにはいくつかの 静電容量センサー プレーヤーの指を見つけることができます。 たとえば、コントローラーは、プレーヤーの人差し指がトリガー上にあるかどうか、または親指がフェイスボタンまたはサムスティック上にあるかどうかを判断できます。 これにより、プレーヤーは指差しや拳のボールなどの複雑なジェスチャーを実行できます。
各OculusTouchコントローラーには、Oculus Riftのように、肉眼では見えないLEDのコンステレーションがちりばめられています。 これらのLEDにより、Oculus VRコンステレーションセンサーが各コントローラーの位置を追跡できるようになります。これにより、プレーヤーは手を動かして、あらゆる動きで回転させることができます。
Oculus Touchが必要なのは誰ですか?
OculusRiftシステムにはOculusTouchと2つのセンサーの両方が含まれていますが、OculusTouchは個別に購入することもできます。 たくさんありますが VRゲーム モーションコントロールを必要としないため、モーショントラッキングコントローラーを使用すると、より没入感が増し、より自然に感じることができます。
Oculus Touchは、OculusRiftなしでは機能しません。
OculusTouchの機能
- 直感的なVRコントロール: コントローラを押しながら指を向け、仮想指が同じジェスチャを実行するのを確認します。 これにより、仮想オブジェクトをポイント、グラブ、ピックアップ、および操作できます。
- ツインスティックコントロール: 他のゲーム機と同様のツインアナログスティック制御方式が含まれています。
- 快適で軽量: おなじみのハンドルとトリガーのデザインは手によくフィットし、重量は長時間のゲームセッションに十分なほど軽量です。
- 触覚フィードバック: 独自のタッチコントロールにより、仮想世界と対話する際の没入感が高まります。
Oculus Touch
モーションコントロール | はい、6自由度のフルモーショントラッキングです。 |
方向制御 | デュアルアナログサムスティック。 |
ボタン | 4つのフェイスボタン、4つのトリガー。 |
触覚フィードバック | バッファリングおよび非バッファリング。 |
バッテリー | 単三電池2本が必要です(コントローラーごとに1本) |
重さ | 272グラム(バッテリーを除く) |
可用性 | 新しいOculusRiftsに含まれています。 個別に購入することもできます。 |
Oculus Touchは、OculusVR初の真のモーションコントローラーです。 Oculus Riftヘッドセットには元々ハンドヘルドリモコンが付属していましたが、モーショントラッキングは限られていました。
Oculus Touchは、6自由度のフルモーショントラッキングを備えています。つまり、両手を前後、左右、上下に追跡できます。 また、3つの軸のそれぞれに沿った回転を感知します。
各コントローラーには、2つのアナログスティック、4つのフェイスボタン、2つのトリガーなど、コンソールゲーマーに馴染みのある機能も含まれています。 これは、ボタンとトリガーの数とほぼ同じです。 DualShock 4 また XboxOneコントローラー.
Oculus Touchと従来のゲームパッドの構成の主な違いは、十字キーがないことです。 いずれかのコントローラー、およびフェイスボタンは、同じコントローラーからすべてアクセスできるのではなく、2つのコントローラー間で分割されます 親指。
OculusRiftの以前のコントロールと代替コントロール
Oculus Riftが最初に発売されたとき、OculusTouchは利用できませんでした。 当時開発されていたほとんどのゲームはコントローラーを念頭に置いて設計されていたため、OculusRiftヘッドセットの最初の実行には別の制御方法が付属していました。
XboxOneコントローラー
Oculus VRはMicrosoftと提携して、OculusTouchの導入前にすべてのOculusRiftにXboxOneコントローラーを組み込んでいました。 付属のコントローラーは更新されていません Xbox One S バージョンなので、両方が欠けていました Bluetooth接続 と標準のヘッドセットジャック。
Oculus Touchが導入されると、XboxOneコントローラーの搭載は段階的に廃止されました。
Oculus Remote
OculusTouchより前のもう1つのOculusRiftコントローラーはOculusRemoteです。 この小さなデバイスは非常に基本的であり、実際にゲームをプレイするよりもメニューをナビゲートするのに適しています。
Oculus Remoteは、ユーザーがVRをポイントしてクリックできるようにする限定的な追跡機能を備えていますが、OculusTouchが提供する完全な位置追跡機能を備えていません。
OculusTouchを含むOculusRiftユニットにはOculusRemoteは含まれていませんが、アクセサリとして購入できます。