ディアブロII:復活は懐かしさを正しくする

重要なポイント

  • ディアブロII:復活 懐かしの旅の最高の種類です。
  • オーバーホールされたビジュアルは、オリジナルのルックアンドフィールを伝えるのに非常に優れた仕事をしており、実際にしばらくの間私の脳をだましました。
  • ビジュアルとオーディオの更新にもかかわらず、これまでと同じコアゲームです。これは、自分が何に取り組んでいるのかを知っている場合に最適です。
SwitchのDiabloIIのスクリーンショット。

ディアブロII:復活 は、更新されたゲームを提示するほどソースを強化しないタイプのリマスターです。 感じる 20年前と同じように。

遊んだほとんどの人のように ディアブロII そしてその 破壊の主 00年代初頭に拡張して、私はそれをプレイするのに不健康な時間を費やしました。 私が数えたいよりも多くの時間が、私の2つの好ましいクラスの1つであるネクロマンサーとドルイドでこのゲームを打ち負かし、そして再び打ち直すことに費やされました。 それは、良くも悪くも、戦利品収集グラインドに本当に夢中になった最初のゲームでした。

さて、約20年後、 ディアブロII:復活. 一見したところ、ベースゲームと拡張機能に加えて、いくつかの最新のインターネット機能を含むHDリマスターと間違えたゲーム。

もちろん、私は間違っていました。実際には、映画のカットシーンに至るまで、完全なグラフィカルなオーバーホールが行われました。 しかし、それは、私がすぐに違いに気づかなかった、元のリリースのルックアンドフィールをどれだけうまく捉えているかを証明していると思います。

古いものはすべて再び新しい

いつも入れてたのに ディアブロII 私が最後にプレイしてから少なくとも15年が経ちました。 これは私の記憶を完全に歪め、客観的に考えることができなくなった。

iPhoneが登場する前の20代半ばの男の目を通して、10年以上前に思い出したことしか想像できませんでした。 しかし 復活した どういうわけか私のバラ色の思い出を利用して、私に正確に私が何を与えたのか 考え 私は思い出した。

SwitchのDiabloIIのスクリーンショット。

ここでグラフィックが完全にやり直されたとは思わなかったと言ったとき、これは最高の褒め言葉だと思います。 遊び始めてすぐに、「そう、オリジナルのゲームはこんな感じでした。 でも今は少しシャープに見えます!」

20年前、ブリザードのFMVカットシーンは驚異的だったので、アニメーションのイントロが完全にリメイクされていることに真剣に気づいていませんでした。 それで、もちろん、それはそれでもずっと素晴らしいように見えますね?

他の人の反応を読み始めてからでした 復活した ゲーム全体が視覚的に見直されたことにようやく気づきました。 新しい背景、新しい詳細、新しいキャラクターモデル、新しいスキルエフェクト-すべてやり直されましたが、古いグラフィックをより現代的な時代に引き込む方法で。

クラシックビューに戻ると(その場で実行できます)、突然、そのように脳をだますためにどれだけの作業が行われたかがわかります。

より多くのものが変わるなど。

ビジュアルとほとんど気付かないうちにリマスターされたオーディオは別として、 ディアブロII:復活 20年前とほとんど同じゲームです。 似たような最近のゲームをプレイすることに時間を費やしたとしたら、現代的な生活の質を求めていたと思いますが、そうではなかったので、そうしませんでした。

まあ、私の余分なベルトスロットに追加するポーションを個別に選択する必要があることは別として。 それがそれほど退屈で不格好ではなかったらいいのにと思います。

ディアブロIIのスクリーンショット。

ポーションを追加することを除けば、ありがたいことに、インターフェースは実際にはかなりうまく実装されています。 15年以上前からコンピューターでのプレイに慣れていたにもかかわらず、スイッチでのプレイに問題なく慣れてきました。

ほとんどすべてのボタンは異なる能力にマッピングすることができ、戦いの最中にそれらを使用することはほとんどすぐに反射的になりました。 特定のフェイスボタンを押すのではなく、押し続けることで、物を売ったり、ギアを装備したり、アイテムをストレージに転送したりするためのショートカットもあります。 何かを選択して手動で指定の場所に移動するよりもはるかにスムーズです。確かにそうです。

間違いなく、ゲームがほとんどそのままになっていることを嬉しく思います。 懐かしい願いを叶えるだけでなく、とても楽しいからです。

戦利品の狩猟からソケットシステム、敗北した敵からアイテムが飛び出す方法に作用する声まで、すべてがまだここにあり、素晴らしいものです。 Switchコントローラーではなく、マウスとキーボードを使用している場合は、プレイ中に筋肉の記憶が引き継がれ始めたと言えます。