Windows10でXboxTechを追加して、ゲームの読み込みを高速化
MicrosoftのDirectStorageAPIの最初の開発者プレビューでは、Xbox SeriesXのより高速な読み込み時間の背後にある技術がWindows10にも導入されていることが明らかになりました。
私たちはすでにそれを知っていました マイクロソフトには計画がありました 次世代のXboxコンソールがWindowsへのゲームのロード方法を高速化するために使用するアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を導入するため。 しかし、 XDA開発者 Windows11以外でサポートが利用できるかどうかは不明であることに注意してください。 さて、 最初の開発者プレビュー Windows上のそのAPIについては、Windows10が独自のバージョンの技術サポートを提供することも明らかになりました。
APIは基本的に、Xbox SeriesXのXboxVelocityアーキテクチャのバックボーンであり、ゲームやその他のアプリケーションの読み込み時間を増やすために使用されます。 基本的に、システムがゲームからデータをはるかに速く読み取ることができるため、ゲームの実行速度が速くなります。
これは、ドライブが同時により多くのワークロードを処理できるようにすると同時に、グラフィックカードがゲームデータの解凍を処理できるようにすることで実現します。 これにより、システムがデータをより迅速に取得できるため、アセットが一列に読み込まれるのを待つ必要がなくなります。 代わりに、それらが一緒にロードされ始めるので、ゲームにすばやく入ることができます。
NVMeソリッドステートドライブ(SSD)は、従来のSSDやハードドライブよりも高い帯域幅を利用するように基本的に設計されているため、この技術ではNVMeソリッドステートドライブ(SSD)を使用する必要があります。 Microsoftによれば、開発者はAPIをゲーム全体でサポートするために一度だけ実装する必要があります。これにより、将来のサポートが容易になるはずです。
さらに、新しいAPIをサポートするゲームは、APIがないコンピューターもサポートするため、ユーザーは互換性の問題について心配する必要はありません。
Microsoft DirectStorageのサポートは、Windows 10バージョンバージョン1909以降で、将来的に利用可能になる予定です。