ニャンザの冒険のオールドスクールRPGへの逆戻りはほとんど機能します

重要なポイント

  • ニャンザの冒険 少しファーミングシム、たくさんのアクションRPGです。
  • それは時には非常に困難で容赦のないものですが、説得力もあります。
  • 3人の開発チームによって作成された、それはかなりの成果です。
ニャンザの冒険のスクリーンショット。今日モンスターと戦うかどうかを尋ねるバニーキャラクターを示しています。

ニャンザの冒険 (スイッチ, 蒸気, プレイステーション)は興味をそそるゲームです。 一部として簡単に却下 スターデューバレー、ゼルダの伝説のゲームの一部ですが、それもまったくそうではありません。 任天堂が過去に達成したものほど戦闘的には豊かに開発されておらず、ファーミングシムほどではありません スターデューバレー, ニャンザの冒険 それ自身の獣です。

必ずしも成功するとは限りませんが、これがたった3人のチームで開発されたゲームであることに気づいたら、感動しないことは難しいでしょう。 完璧ではないかもしれませんが、それでも時間をかける価値はあります。昔ながらの感性と、より現代的なRPGプレイが好きな人にとってはなおさらです。

かわいいの余分な用量でかわいい

あなたがロードするときにあなたが最初に考えること ニャンザの冒険 ほぼ間違いなく「Awww」や「SoCute!」のバリエーションです。 これは愛らしいゲームです。 善と悪の大まかな筋書きが浮かび上がりますが、正直なところ、それはかなり基本的なものです。 あなたは、若いRPGヒーローだけができる方法で世界を直そうとしている若い冒険家であるニャンを演じます。

代わりに、何があなたを惑わすでしょう ニャンザの冒険 そのキャラクターのルックスです。 結局のところ、少し不機嫌なホッキョクグマからのクエストを受け入れることに抵抗できるのは誰ですか? 子供の頃に読んだ本シリーズを彷彿とさせます—レッドウォール—森の生き物が悪と戦うときに人間の特性と感情を帯びる場所。 繰り返しますが、それは完全には実現されていません ニャンザの冒険、 しかし、「ただの」人間と対話する場合よりも、興味を持ってもらうには十分です。

ペースの変化に対処する

ニャンザの冒険の宝箱

昔ながらの感性を取り入れ、 ニャンザの冒険 ゆっくりと始まり、その傾向を長期間維持します。 それは曲がりくねったペースですが、あなたが落ち着くことができるものです。 ペースの速いものからまっすぐに飛び込んだ ハデス それは間違いでした。 ここで重要なのは、ゆっくりとリラックスすることです。 基本的に、あなたの時間の多くは、クエストに着手し、それらを完了するために少し遠くを探索する前に、小さな場所や町をさまよって費やされます。

それはそのアプローチにおいて非常に古い学校です。 つまり、次にどこに行く必要があるかが常に明確であるとは限りません。 最初は、明らかにレイアウトされたクエストラインをいくつか追求することができますが、しばらくすると、自分で物事を探索して理解する必要があることに気付く場合があります。 ここにはあまり手がかりがありません。確かに、すべてのステップをガイドすることに熱心な最近のゲームとは比較されません。 それは探検の落ち着きの感覚を増しますが、それはまた、私たちが瞬間的に入る戦闘システムと厄介に並置します。

また、いくつかのクエストのタイムゲーティングとは少し対照的です。 なぜなら ニャンザの冒険 ある種のファーミングシムとして部分的に機能し、タイミングがすべてです。 それはあなたの作物が成長するのにかかる時間に関係しますが、それはあなたが新しいクエストを拾うことについて誰と話すことができるかも影響します。 時々、あなたが間違った時間に会話しているという理由だけであなたに何も提供しない動物と話すことができます。 これは必ずしも便利なわけではなく、ゲームがどのように実行されるかを理解するためにここで交渉するのはやや厄介なシステムがあります。

ぎこちない話…ねえ、戦闘システム

ニャンザの冒険での戦闘

さまよいながら ニャンザの冒険 一種の落ち着きであり、敵に出くわすことはリラックスするよりも少ないです。 最初は実に厄介です。 ある意味で、これは非常に多くのゲームが最近プロセスを単純化するためです。 別の言い方をすれば、それはタイトルの戦闘システムが少し基本的だからです。 回避がすべてです。 敵が攻撃する場所を示す赤いレーダーディスプレイがポップアップ表示されます。実際には、時間内に邪魔にならないように回避する必要があります。 打撃を受けることは痛く、貧しいニャンは特に早い段階で多くに対処することができません。

かわすのはかなり簡単ですが、たまに、あなたは満足し、価格を早く支払うでしょう。 ここで重要なのは、ゲームが進むにつれて徐々に獲得できる弓や一連の呪文などの遠隔攻撃を使用することです。 しかし、戦闘は特に満足のいくものではありません。 参加するのは本当に楽しいというよりは、少し初歩的で機能的すぎます。

ここにもレベルアップシステムがないので、可能な限り戦闘を避けたくなるでしょう。 他に選択肢がないダンジョンの外での戦いに常に巻き込まれるのではなく、探検したかったのはわかっています。

代わりに、Paw Pennies(ゲームの通貨)を獲得し、新しいアイテムを取得し、農業を行うことで、新しいギアを獲得するために多くのことを挽く必要があります。 クラフトはかなり大きな部分です ニャンザの冒険 しかし、本当にどこにでも行くには時間がかかります。 繰り返しになりますが、ここではガイダンスはそれほど大きくないので、何をすべきか、そしてそれをどのように行うかについての提案をオンラインで検索していることに気付くかもしれません。

あらゆる点で素朴

ニャンザの冒険での農業と工芸

そう、 ニャンザの冒険 言葉のほぼすべての意味で素朴です。 多くの場合、場所と美学の点で田舎ですが、提供するRPG要素に関しては非常に素朴です。 ゲームは、年配のゲーマーがまだ切望している過ぎ去った時代への小さな先祖返りのように感じることがあります。 それがリラックスしていて、それでも少し寛容ではないのは少し奇妙ですが、それは機能します。 ほぼ。 イライラすることもありますが、勝利を収めたことで得られる満足感も味わえます。 コンソールやコントローラーを脇に置きたいときでも、何度も戻ってきてくれるのはその満足感です。