モバイルゲーム開発者へのオープンな嘆願:より大きなテキストを使用してください
重要なポイント
- かなりの数のモバイルゲームは、6インチの電話画面での読みやすさを考慮していないようです。
- 簡単な修正ではありません。 フォントサイズを調整するのと同じくらい基本的なことでも、ゲームを壊す可能性があります。
- 最初から大きなデフォルトのフォントサイズを中心に設計することが解決策になる可能性があります。
眼鏡を持って数年しか経っていないので、目はまだ比較的大丈夫ですが、ほとんど読めない携帯電話のゲームに出くわす頻度に戸惑っています。
確かに、私はゲーム開発についてほとんど何も知りません。フォントサイズを変更すると、テキストボックスが壊れたり、さらに悪い問題が発生したりする可能性があると確信しています。 私はこれを理解し、同情しますが、同時に、私はできます iPhoneのデフォルトのフォントサイズを調整する—では、なぜ私はまだいくつかのゲームに目を細めなければならないのですか?
モバイルゲーム開発者への私の公然の願いは、少し大きいデフォルトのテキストサイズを中心にゲームを設計することを検討してください。 または、スコープが管理しやすい場合は、プレーヤーにゲームのフォントサイズを調整するオプションを提供します。
繰り返しになりますが、私の目はそれほど悪くはないので、これが私よりも視力の悪い人にとってどれほど多くの問題になるかを想像することしかできません。 以下のスクリーンショットを見て、ズームインせずにテキストを読んでみてください。 これを解析するのが難しいと思うのは私だけではありません。
簡単ではないことはわかっています
私はゲーム開発について十分に理解しており、それがやりがいのある仕事であることを知っています。 ゲームの設計と作成は複雑であり、わずかな変更でも予期しない問題が多数発生する可能性があります。 マッデン2003チーム サッカーの中に巻き込まれる、そして蜂がカートをイントロからSkyrimに脱線させます。小さなことを調整すると、他の何かが壊れる可能性があります。 わかります。
ビデオゲームの内部で何かを調整する場合、「簡単な」ものはありません。 テキストを単一のフォントサイズにまとめると、ダイアログまたはメニューが目的のボックスの外にクリップする可能性があります。
これまで問題がなかった人でも、テキストが重なって読みにくくなる可能性があります。 一体、それは誰もが知っているすべての人にとって重力を逆転させる可能性があります。 ゲームはそのように奇妙で素晴らしいです!
私の言いたいことは、大規模な作業になる可能性があることを知っているので、既存のゲームのテキストを入力して「修正」することをあまり求めていないということです。 ただし、今後のゲームで使用するフォントのサイズについて、もっと考えていただきたいと思います。
ゲームがすでに他のプラットフォーム上にある場合は、携帯電話ポートのフォントサイズを調整することを検討してください。 可能であれば、iOS10の組み込みフォントのアクセシビリティオプションなどのツールの利用を検討することもできます。
解決策が必要です
ハードルはあるものの、計画されている限り、「小さすぎてほとんど読めない」という問題に対処する方法があると思います。 ヘルスバーやジャンプアークと同じように、後で何かを変更しようとするよりも、計画を立てたほうがよいと確信しています。 私はあなたよりもよく知っていると信じるほど騎士ではありませんが、小さな提案が1つあるかもしれません。
開発中に平均的なサイズの電話でゲームをテストしてみてください。
パフォーマンステストを意味するわけではありませんが、それは重要です。「モバイル」には最近多くのハードウェアモデルが含まれているため、とにかくそうする可能性があります。 つまり、電話でテストするときは、使用している電話のテキストのサイズに細心の注意を払ってください。
コンピューターやタブレットの画面でうまく表示されるものは、約6インチのスマートフォンの画面では読みにくい場合があります。
本当に悲しいのは、最近iPhone 12Proにアップグレードしたばかりです。iPhone12Proは、古いiPhone6Sよりも画面が大きくなっています。 まだ その上でいくつかのゲームをプレイすることはできません。 私が見ているとき、私と私の電話の間に机に取り付けられた拡大鏡を持って座っていなければならなかったことは誇張ではありません ポルティアでの私の時間. 私はゲームを楽しんでいますが、何かを作るために必要な特定の素材の量を理解しようとするだけで、仕事のように感じます。
では、次にゲームのデザインを始めるときに、少し大きいテキストを使用することを考えてください。