スイッチのKOTORはこれまでと同じです

重要なポイント

  • スイッチのKOTORはまさにそれですが、ファンなら、おそらくそれだけで十分です。
  • これは、これまでと同じように愛されている冒険です。これは素晴らしいことですが、よりシャープなビジュアルにより、一部のテクスチャが見栄えが悪くなります。
  • 年齢はさておき、まったく新しい世代のプレーヤーに勝つことを願って、スイッチに最適です。
スターウォーズ:旧共和国の騎士団のタイトル画面

Aspyr

スターウォーズ:旧共和国の騎士団 18年経った今でも、NintendoSwitchにぴったりです。

の移植を受けていないプラットフォームを考えるのは難しいです 旧共和国の騎士団 この時点で、スマートフォンでも8年になります。 ですから、必然的に、それはスイッチの番になるでしょう、そしてそれがいつもとほとんど同じゲームであることは驚くことではありません。

それは悪いことではないと思います。 KOTOR 最も愛されているものの1つです(おそらく NS 最も愛されている)スターウォーズのビデオゲームはこれまでになく、理由がないわけではありません。 Switchでもう一度再生できるようにすること、そして新しいプレーヤーが発見できるようにすることは、そもそも私が本当に望んでいたことのすべてです。

まだクラシック

物理コントローラの形状と画面に表示されるボタンプロンプトを無視すると、このスイッチポートには実際には何も新しいものはありません。 元の2003リリースと比較すると、ビジュアルはよりシャープに見え、ゲームプレイ中のアスペクト比は広くなっていますが、それだけです。 繰り返しますが、それほど悪いことではありません。 特に、将来のある時点で適切なリメイクが計画されていることがわかっているためです。

それは古いですが、確かに古いと感じるいくつかの側面があります。 アニメーションにはそれほど多様性がないため、多くのカットシーンや会話が繰り返しに見え始めます。 同様に、ノンプレイヤーキャラクターの顔と声の数が非常に限られている場合も同様です。 見つけたものや店で見ているものを装備したものの統計を直接比較できないこともイライラする可能性があります。

KOTORでハットと話す

Aspyr

惑星タリスでの初期のゲームの親しみやすさも、スタートが遅いので少し複雑ですが、特に何度もプレイしたことがある場合はそうです。 しかし、自分の溝(そしてさらに数人のパーティーメンバー、申し訳ありませんがカース)を見つけたら、すぐに古い溝に戻りました。

本当に気になるのは KOTOR 今回の十二回目はほとんど変わらないままで、ゲームの見栄えを悪くするようなシャープなビジュアルです。 より具体的には、グラフィックスははるかに高い解像度ですが、テクスチャは実際には変更されていないため、見た目が良くないものもあります。

とはいえ、それほど複雑でないパターンと滑らかな表面は見栄えがよく、モデルはシンプルですがまともで、照明は素晴らしいです。 ちなみに、私が観光をやめたとき、いくつかの環境は(しばらくの間)まだ印象的です。 エイリアンの肌のテクスチャのほんの一部(とりわけ)は、おそらく少しぼやけたままにしておくべきでした。

スイッチ特典

この特定のポートの最大の魅力は、スイッチ上にあることだと考えて間違いありません。 また、スイッチゲームとして、ハードウェアに付属する特典、つまり、テレビとハンドヘルドプレイをすぐに切り替えることができるなどの特典を楽しむことができます。 少なくとも、それが私が興奮した理由です。

KOTORで敗北した生き物を観察する

Aspyr

KOTOR コンソールが存在する前にスイッチ用に設計されたように感じる種類のゲームです。 あるいは、スイッチが構築された種類のゲームのように感じると言った方が正確かもしれません。 これは長いRPGアドベンチャーですが、戦闘中でないときはどこにでも保存でき、戦闘システムではいつでも簡単にアクションを一時停止できます。

保存のしやすさと、状況を評価してコマンドを発行するために必要なすべての時間を確保することの間で、ハンドヘルドモードに最適です。 また、画面上のテキストとメニューが十分に大きいので、星のない視力でも問題なく読むことができます。

でも本当に、プレイする理由ができてうれしいです KOTOR また。 確かにいくつかの場所でその年齢を示しています。20年近く経っていますが、特にハンドヘルドモードでプレイしている場合は、まだ多くのことが持ちこたえています。 お帰りなさい、 KOTOR… また。