Netflixゲームが予期しない約束をどのように示すことができるか

重要なポイント

  • Netflixがビデオゲームストリーミングに拡大するのは、最初は奇妙に思えますが、その人気とゲームの大成功を考えると、賢明な進歩です。
  • ビデオゲームのストリーミングは、映画やテレビ番組のストリーミングよりも複雑であり、多くの注意深い開発が必要になります。
  • ビデオゲームライセンスを使用した独占的なNetflixプロダクションとNetflixショーの成功が証明されているため、これは実際に機能する可能性があります。
テレビでゲームをしながらヘッドフォンを身に着けている幼児の背面図。

キャロルイェペス/ゲッティイメージズ

Netflixがプラットフォームにビデオゲームストリーミングを追加することを計画しているという最近のニュースは多くの疑問を提起しますが、それはまた多くの可能性を秘めています。

Netflixは、2億人を超えるメンバーシップを持つ、地球上で現在最大のサブスクリプションベースのストリーミングサービスですが、指数関数的成長の必要性を免れません。 ただし、Disney +やHBOMaxのような新しい競争が勃発しているため、新しいユーザーを引き付け続けるためにさらに努力する必要がありました。 ある意味で、Netflixがしようとするのは理にかなっています ビデオゲームを追加する そのすでにかなり広範なサービスに。

「パンデミックの最中にビデオゲームの成長が高まり、映画や音楽を上回り、現在の競合他社とは一線を画す方法になる可能性があります」と、CEO兼創設者のMikaKujapelto氏は述べています。 LaptopUnboxed、Lifewireとの電子メールインタビューで。

それは複雑です

ビデオゲームは作る 数十億ドル 毎年、Xbox GamePassやPSNowなどの成功したサービスのおかげで、ビデオゲームストリーミングは今では実証済みの概念です。 Netflixがその空間で独自のニッチを切り開こうとしているのは、自然な進歩のようです。 ただし、克服すべきいくつかのハードルがあります。

「Netflixはこれで深みがなくなったと思います。 Google Stadiaを一目見れば、すぐに飛び込むことができるものではないことがわかります」と、のCEOであるChristenCostaは述べています。 ガジェットレビュー、電子メールのインタビューで、「多くのゲームは、楽しい容量でプレイするために特定のFPSを必要とします。 そして、ストリーミングゲームはそのようなデータを大量に消費するため、基本的に、一流のインターネットを持っていない人を除外します。」

ソファに座って自宅でビデオゲームをしている2人のティーンエイジャー。

ブーギッチ/ゲッティイメージズ

広範なサーバー側の要件に加えて、Netlifxのストリーミングゲームを適切に操作するためにユーザーが何を使用する必要があるか、または使用する必要がないかという問題もあります。 彼らはテレビやケーブルボックスのリモコンのようなはるかに一般的なインターフェースを使用できるでしょうか? 接続されたコントローラーを使用するには、ビデオゲームコンソールでストリーミングする必要がありますか? Netflixは独自の特別なコントローラーまたはストリーミングデバイスを提供しますか?

「Netflixはハードウェアを所有していないため、AppleやAmazonなどの企業との潜在的な利益分配の対象となる」と述べた。 ダスティンヨーク博士、コミュニケーションの准教授 メアリービル大学、「NetflixがRokuのようなハードウェア会社を購入すると、彼らは非常に深刻だと思います。」

それは理にかなっている

Netflixがストリーミングサービスの一部としてどのゲームを含めることを計画しているのかについても多くの憶測があります。 有名なAAAタイトルは必需品のようです。 ただし、Netflixは、独自のコンテンツを作成し、確立されたフランチャイズからコンテンツを作成することでも、かなりの成功を収めています。

Netflix独自の番組のような ストレンジャー・シングス 非常に成功していますが、次のようなライセンスされたゲームプロパティ キャッスルヴァニアウィッチャー また、うまく機能しています。

「論理的には、ユーザーの成長が鈍化し始めるポイントが来るので、Netflixチームが 成長を後押しし続けることができる新しいコンテンツタイプの実験を開始しました」とCEO兼共同創設者のAnjaliMidhaは述べています。 の ディーゼルラボ、メールインタビューで、

家でゲームをしている2人の若い大人。

athima tongloom /ゲッティイメージズ

「そして、その同じオーディエンスが、クラウドゲームスペースに参入するときにNetflixが他の人よりも有利になる可能性がある理由です。これは、バリュープロポジション全体の一部にすぎません。」

まだ決定的な答えはありませんが、 いくつかの最近仕事リスト Netflixの公式ウェブサイトでは、同社がある程度の能力で独自のゲームを作成することを計画していることが示唆されています。 ただし、これらが利用可能な唯一のストリーミングビデオゲーム/インタラクティブメディアになるのか、それとも将来的に他社のゲームを追加する計画があるのか​​は明らかではありません。

「Netflixは最初にライセンスを通じてコン​​テンツライブラリを設計したので、同様のことを行ってもまったく驚くことではありません。 物事のゲーム側のプレイブック」とミダ氏は述べています。「彼らは独自のIPを導入するか、現在のIPを新しいものに変える可能性が非常に高いです。 フランチャイズ。」

Kujapeltoも同様の考えを持っており、「...これがNetflixの方向性であるとすれば、好奇心旺盛なユーザーを引き付けて試してみるのに十分ユニークかもしれません。 しかし、ビデオゲーマーはがっかりする可能性があり、誇大広告を考えると、期待が高すぎる可能性があります。 Netflixは当初、独自のゲームに固執する可能性がありますが、成功すれば、ビデオゲームストリーミングにさらに追加することができます。」