サイバーパンク2077の開発者は「ヒューマネ」であるという約束を破る、と批評家は言う

重要なポイント

  • ポーランドのゲーム開発者であるCDProjektは、Cyber​​punk 2077を展開するために強制的なクランチを押し付けないことを約束した後、これを拒否しました。
  • クランチ文化はビデオゲーム業界に感染し、労働者の違反と不健康な労働条件のパターンをもたらしました。
  • 控えめなプリセールスで、業界はサイバーパンク2077のパフォーマンスを監視しています。
サイバーパンク2077の外傷チーム
CD Projekt Red

サイバーパンク2077 もっている 正式にゴールドになりました、11月中旬に予定されているリリースの準備ができたことを示します。 しかし、クランチを見送るという約束を破った後、会社の慣行により、開発者と消費者はそれが価値があるかどうか疑問に思っています。

待望のオープンワールドSFRPGは、最初のティーザートレーラーがデビューして以来、ゲーマーを魅了してきました。 2013年に戻る. 定期的な更新により、AAAタイトルのますます狭くなる分野の空白を埋める野心的なプロジェクトとして、ゲームはゲーム業界の十字線にとどまっています。

しかし、これらの高い期待に応えるために、CD Projekt Redは、次のような人気のあるタイトルを担当するビデオゲームパブリッシャーです。 ウィッチャー シリーズは、必須の6日間の週を開始し、ゲームのリリースに先立って、労働者に高ストレスの残業時間を強制しました。 スタジオの責任者であるアダム・バドウスキー氏によると、期待の失敗。

「彼らは私のような人々と私たちのゲームへの情熱を利用しています。」

バドウスキー氏は、従業員宛ての電子メールで、「決定に対する完全な反発を受けるのは自分自身だ」と述べた。 による報告 ブルームバーグ. 「これは私たちがクランチについて言ったことに正反対であることを私は知っています…それはまた私がしばらく前に信じるように個人的に成長したことにも正反対です—クランチは決して答えであってはなりません。 しかし、状況をナビゲートするための他のすべての可能な手段を拡張しました。」

クランチカルチャー

「クランチ」は、ビデオゲーム開発者にとって、多くの場合発売前に、過度の強制的な残業時間を開始する慣行と文化を表す業界用語です。

この慣行は、残っている業界の標準として非難され、発掘されてきました 組合化の試みに敵対的 このように雇用主の行き過ぎと戦うために。 時間は過剰であると見なされ、従業員は記録に残っており、

週100時間の労働 これらのしばしば数ヶ月に及ぶクランチタイムのシナリオで、高官によって植え付けられた恐怖の文化に。

「私はビデオゲームが大好きです。だからこそ、私は常にある程度の能力で業界で働いているのを見てきました」と、23歳の意欲的なゲーム開発者であるMehdiAnwar氏は述べています。 「労働組合や労働者保護の欠如など、私が耳にするすべてのことで、開発者になる計画を再考するようになりましたが、それから私はそれがどれほど好きかを覚えています。 彼らは私のような人々と私たちのゲームへの情熱を利用しています。」

創造的なオフィスに座っている手に頭を持つ欲求不満の女性コンピュータープログラマー
マスコット/ゲッティイメージズ

2019年5月、親会社CDProjektの創設者 彼らの会社を「人道的」と見なしてもらいたいという願望を表明した 反強制的なクランチポリシーを示しながら、ビデオゲーム業界の一般的な慣行に代わるもの。 Anwarのような開発者は、これが、労働者が上司のパフォーマンスの優しさに翻弄される、ほとんど規制されていない業界で起こっていることだと考えています。

「それはクレイジーだし、誰も気にしないように見えるのはさらにクレイジーだ」

従業員と意欲的な開発者は別として、ゲーム業界の労働者の扱いの倫理性についての質問は、過去数年にわたって絶え間なく窮地に立たされています。

過去には、このクランチの慣行は、ゲームの発売に至るまでの期間に追いやられていましたが、 ビデオゲームの消費(ダウンロード可能なコンテンツ、早期アクセス、アップデート、パッチ、ゲーム内購入)は、一部の開発者にとって一定になっています。 チーム。

職場を統一しますか?

クランチは、数十億ドル規模の業界における組合化に関する会話を再燃させたホットボタントピックになりました。 1,200億ドルの業界、ビデオゲームは世界一のエンターテインメントセクターになり、ハリウッドや音楽の収益を上回っています。 この事実により、多くの人は、組合化の欠如を解決策の長い間延期された見落としと見なすようになります。

「映画には永遠に組合がありましたが、ゲームにこれほど長い時間がかかるのはなぜですか? オタクが地下室で行うニッチなことではなくなった」と語った。 「それはクレイジーだし、誰も気にしないように見えるのはさらにクレイジーだ。 人々は最新のグラフィックスについてもっと心配しているが、それを可能にしている人々は眠らないオフィスで奴隷になっている」と語った。

画面いっぱいの赤い部屋の椅子で休んでいるサイバーパンク2077キャラクター
CD Projekt Red

それでも、CD Projekt Redがクランチと戦うための当初の計画を更新したことは、消費者の興奮をかき消すことはありませんでした。 と 控えめな販売前の数字、新しいIPは、次世代ゲームがこの冬に新しいコンソールでブレイクすることを熱望しているゲーマーの欲求を確実に満たすでしょう。 YouTubeのコメントを真剣に受け止めようとすれば、その多くは中学生の頃から辛抱強く待っていました。 サイバーパンク2077、これは10年の大部分にわたって開発されてきました。

の告発から トランスフォビアアートトランスフォビアジョーク クランチタイムの使用を取り巻く現在の論争に、 サイバーパンク2077 その開発を通して論争に見舞われてきましたが、需要は同じままです。

このゲームの将来がどうであれ、開発者の労働条件は、なりつつある消費者基盤にとって依然として争点となっています。 徐々に意識する. サイバーパンク2077 11月にXboxOne、PS4、PCでリリースされる予定です。 19.