Vive Cosmosレビュー:競争の激しい優れたVRヘッドセット
Vive Cosmosを購入したのは、専門のレビュー担当者が徹底的にテストして評価できるようにするためです。 私たちの完全な製品レビューを読み続けてください。
HTCがゲームを変えるViveをリリースしてから3年後、ついにフォローアップのViveCosmosをリリースしました。 しかし、Cosmosは少なすぎて遅すぎて、急速に変化するVR市場でHTCを無関係から救うことはできませんか? Cosmosは優れたヘッドセットであり、Vive ProとIndexの両方よりも高解像度の画面を備えており、(最終的に)人間工学に基づいています。 コントローラーですが、Viveの基地局を捨てて裏返しの追跡を優先すると、追跡に関する多くの問題が発生しました。 宇宙。 ただし、最終的にCosmosの運命となる可能性があるのは、700ドルの値札であり、非常に成功しているOculus RiftSとValveIndexの間にぎこちなく市場シェアを置いています。
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デザイン:VRトレンドの組み合わせ
Vive Cosmosは、VRのさまざまなトレンドの合計のように感じます。 ハローストラップ、リングコントローラー、裏返しの追跡、実際のカメラビジョンを備えています。 それが何か素晴らしいものになるかどうか見てみましょう。
Cosmosヘッドセットは重く、1ポンドを超え、その重量のほとんどが前面に分散されています。 ヘッドセットを頭に付けたままにするために、Cosmosにはハロースタイルのバンドがあり、背面のノブで締めます。 上部にはベルクロストラップが付いており、頭全体に体重を分散させます。
全体的に、ヘッドセットは重くて不格好で、重量は額の中心にあります。 頭を速く動かしたり、乱暴に動かしたりすると、頭が少しスライドし、ヘッドセットを目と適切に位置合わせするのが非常に困難になります。
ヘッドセットには、6台のカメラがあります。各エッジに1台、フロントプレートに2台です。 それらはすべて裏返しのモーショントラッキング用ですが、2台の正面カメラはライブビデオフィードのために周囲を記録します。
これはすべて頑丈な青いプラスチックで収納されており、ヘッドセットの前面には熱を分散させるための三角形の穴がたくさんあります。 ヘッドセットの内側には、ハローストラップに沿って硬い合成皮革で覆われたフォームと、ヘッドセットのリムに沿ってプレーンフォームが埋め込まれています。 ハローストラップは固くてつや消しのプラスチックで、動かない。 後ろのノブは大きくて回しやすいですが、グリップするために背の高いプロファイルがあればいいでしょう。
ハローストラップの非常に優れた機能の1つは前面です。ヒンジが付いているので、ヘッドセットを上に向けることができます。 ほとんどのVRヘッドセットでは、歩き回って周囲を見たい場合は、ヘッドセットを外す必要があります。 コスモスを90度以上ひっくり返すことができるハローストラップではそうではありません。
ハローストラップの両側には、取り外し可能なヘッドフォンカップが2つあります。 デザインは非常にレトロで、70年代のオーディオファンのヘッドフォンを思い起こさせ、最近ではSennheiserMomentumのラインナップを参考にしています。 カップは金属製のスロットに沿ってスライドし、前後に傾きます。 カップはまた、合成皮革で覆われたフォームで裏打ちされており、過熱を防ぐための通気孔があります。
コントローラーは明らかに リフトタッチ およびWindowsMixed Realityコントローラー、コントローラーの上部に急降下するハローリングがあります。 左右のジョイスティックの下にあるメニューと[原点]ボタンを除いて、これらは対称的です。 コントローラーはやや滑りやすいプラスチックでできており、非常に小型で軽量です。 背面には、従来のゲーム機コントローラーと同様に、トリガーとバンパーがあります。 ジョイスティックもクリックします。
ヘッドセットは適切に調整すると見栄えがしますが、スイートスポットが小さく、使い心地が悪いだけです。
ただし、持っていると少し軽すぎて不安定に感じます。指をスライドさせるための溝はありません。 に、そして手は自然にボタンの上に置かれます。これは、 ゲーム。 落下を防ぐリストストラップが付属していますが、人間工学的には、誤ってコントローラーを手放すのは少し簡単すぎます。
セットアッププロセス:想像以上に難しい
ViveCosmosのセットアップは少し悪夢です。 すでに別のViveを所有している場合でも、Viveの「ViveSetup」ソフトウェアを再インストールする必要があります Webサイトで、Viveport(ViveのSteamへの回答)に目を通し、グラフィックスドライバーが 日にち。 最終的にSteamVRのスチームルームのセットアップに進むことができるようになるまで、ソフトウェアの実行とインストールに約30分かかりました。 ありがたいことに、Cosmosにはベースステーションがないため、少なくとも心配する必要があるのはヘッドセットだけです。
それに比べて、Valve Indexを設定するには、Valve IndexをPCに接続して、SteamVRルーム設定ツールを実行するだけで済みました。 30分ではなく2分かかりました。 Oculus Riftのセットアップはインデックスよりも複雑ですが、コスモスほど悪くはありません。 とにかく、あなたの VRスペース つまずきの危険や壊れやすいものがありません。
快適さ:理想的な体重配分の欠如
眼鏡をかけている人にとっては、余分なパッドが十分なスペースを提供します。 適切に焦点を合わせることができるように、非常に寛大な物理的IPD調整範囲もあります。 ただし、ここでポジティブな点が終わります。ViveCosmosは快適ではありません。 ハロースタイルのストラップはフロントが重く、パッドが硬すぎます。 適切に調整されていても、ヘッドセットが髪の毛を引っ張っていました。トップストラップは、体重を支えるのにあまり効果がありません。
インデックスや リフトS、しかし本当に残念なのは、それが設計したのと同じ会社のものであるということです Vive Pro、これは めちゃくちゃ 快適。 その間、コスモスは絶えず私の顔を滑り落ち、私は絶えず私のスイートスポットを失っています。 VR酔いに大きな問題はありませんでしたが、それは少し前にVRの足を伸ばしたことが原因かもしれません。
眼鏡をかけている人にとっては、余分なパッドが十分なスペースを提供します。 適切に焦点を合わせることができるように、非常に寛大な物理的IPD調整範囲もあります。
ディスプレイ(レンズ)品質:シャープでワイド
これはおそらくコスモスの最大の強みです。それぞれに1440x1700の解像度のLCDディスプレイがあります。 鮮明で鮮やかに見える目—はい、コスモスの画面はインデックスやバイブよりも見栄えがします プロの。 FOVは十分に広いため、没入感があります。ヘッドセットを正しく調整すれば、白色光のにじみやぼやけはほとんどありません。 これは90Hzの画面であるため、インデックスの120Hzの画面よりも乗り物酔いが発生する可能性が高くなりますが、RiftSの80Hzの画面よりも目立たなくなります。
パフォーマンス:改善されたトラッキングと高フレームレート
コスモスが1か月前に発売されて以来、追跡は確実に改善されました。 いよいよ 良い. 基地局はいいですか? いいえ。IndexとViveProは依然として追跡の王様です。 ただし、Cosmosの追跡は、RiftSからの追跡とほぼ同じです。 コントローラーは、ヘッドセットの前または後ろに足を置くとドロップアウトしますが、他のほとんどの範囲で追跡を維持します。
ヘッドセット自体は素晴らしく機能します。 フレームレートは一定に保たれ、ゲームは見栄えが良く、その位置を維持します。 Intel Corei7-8700kプロセッサとNVIDIAGTX1080を搭載したカスタムビルドのPCを使用してCosmosをテストしました。 しかし、No Man’s Skyをプレイしたとき、テキストを読むのに問題がありました。残念ながら、ディスプレイのスイートスポットは小さく、フリンジのテキストがぼやけたままになっています。 公平を期すために、ぼやけたフィールドはViveやRiftの場合よりもはるかに小さくなっていますが、Indexの場合よりもはるかに大きくなっています。
コントローラーは反応しますが、ゲームプレイ中に誤ってボタンを押さないように、意識的に適切に握る必要があるように感じます。 真ん中のグリップボタンは違和感があり、ジョイスティックを使用している間は押し続けるのが難しいです(私は小さな手があります)。 その間、少なくとも1つのボタンに手を置いていない限り、このコントローラーを保持する方法はありません。 コントローラーをボタンレスのように扱うことに依存するBeatSabreのようなボタンレスゲームにとっては大きな問題です 杖。
オーディオ:しっかりとした音
コスモスに付属のヘッドホンは素晴らしいサウンドです。 リッチで詳細、ダイナミックで、VR体験に存在感を与えます。 高音は私が望むよりも近づいていますが、それは圧倒的ではなく、音声の合図を聞くのに役立ちます。 コスモスの低音は大丈夫です—弱いですが、そこにあります。 全体として、プロファイルはインデックスとほぼ同じくらい詳細ですが、インデックスのサウンドはよりバランスが取れています。 Cosmosは、オーディオに関してRiftSよりもはるかに優れています。
私がテストしたすべてのVRヘッドセットの中で、Cosmosは群を抜いて最も音量が大きいです。 比較のために、Index、Rift、Vive Proを使用する場合は音量を約50%に設定しましたが、Cosmosの音量を25%に設定する必要がありました。
ソフトウェア:複雑な混乱
わかりました、HTC。 VR製品を作り続けるには、利益を上げる必要があります。 しかし、それはViveportストアをあなたに押し付け、SteamVRへのアクセスを複雑な体験にする言い訳にはなりません。 現在、Viveportは最もカタログ化されていないVRマーケットプレイスであり、SteamVRやOculusと同じタイトルです。 Steam VRは、すべてのSteamタイトル(VR以外を含む)を閲覧できる堅牢なソフトウェアスイートです。 1つ)、最も人気のあるVRタイトルをのぞき、Steamに注目したタイトルを購入します お店。 さらに良いことに:SteamVRではReViveにアクセスできるため、Steamから直接Oculusタイトルを再生できます。 Viveportはそれを行うことはできません。
Viveの家はかわいいですが、特筆すべきことは何もありません。 風景の上をさまようことができる小さなプラットフォームです。 Viveオリジンメニューは、メニューのサブレイヤーに依存しており、一目であまり読みにくいため、ナビゲートするのが少し難しいです。
おそらく、コスモスの最もクールな機能は、実際のフィルターです。 ヘッドセットの前面には、周囲のビデオを送ることができる2つのステレオカメラがあります。 解像度が非常に低く、周囲のすべてがざらざらして偽物に見えますが、VRヘッドセットを持って歩き回るには十分な情報です。
価格:中程度の価格ですが、今では十分に安い
Vive Cosmosキットの価格は699ドルで、優れたディスプレイと快適なコントローラーを手に入れることができます。 HTCがCosmosの追跡の問題にパッチを当てると、Cosmosは優れたヘッドセットになります。 ただし、ワイヤレスに移行したり、基地局を入手したり、HTCが約束したその他のファーストパーティのアクセサリを入手したりする場合は、さらに数百ドルを支払う必要があります。 HTCは、コスモスを断片的な体験として想定していましたが、消費者が過去に投資することを望んでいた場合 最初のHMDキット、Riftとより直接的に競争するために、なぜCosmosの価格を399ドルまたは499ドルにしなかったのですか。 NS? 現状では、CosmosはRift Sに比べて高すぎると考えています。これは、追跡が向上し、表示品質がわずかに低下するだけです。
コンペ:2つの強力な選択肢
Oculus Rift S (で見る アマゾン):Cosmosと同様に、Rift Sは裏返しの追跡を使用しますが、類似点はここで終わります。 Rift Sの画面は2560x1440ピクセルで、Cosmosの1440x1700画面と比較してリフレッシュレートは80Hzです。 理論的には、Rift SとCosmosは同様の追跡機能を備えているはずですが、HTCはまだ追跡ソフトウェアを習得していません。 Cosmosの画面は技術的に優れている可能性がありますが、IPDが異常に大きい場合を除いて、RiftSからCosmosにアップグレードするために300ドルを追加する価値はないと考えています。
バルブインデックス (で見る バルブインデックス):Valve Indexがリリースされたとき、VRファンは大騒ぎになりました。 Indexには1440x1600ピクセルのLCDディスプレイがあり、Rift S、Cosmos、または元のViveよりもはるかに広い視野を備えています。 インデックスコントローラーを使用すると、指追跡パッドのおかげですべての指を制御でき、コントローラーは快適です。 インデックスを本当に際立たせているのは、現在業界で最高の120Hzのリフレッシュレートです。 多くのユーザーが乗り物酔いなしでVRを体験できるようになります。 料金。 コスモスよりも300ドル余分に価値がありますか? あなたがそれを買う余裕があれば、そうです:300ドルはあなたにより良いヘッドセットとはるかに良い追跡を購入します。
推奨するのは難しい価格です。
Rift Sを300ドル安く、Valve Indexを300ドル多く入手できる場合、ViveCosmosを699ドルで推奨することは困難です。 ヘッドセットは適切に調整すると見栄えがしますが、スイートスポットが小さく、使い心地が悪いだけです。 Cosmosが提供する追加のIPD範囲が必要ない場合は、RiftSを使用することをお勧めします。 インデックスに余裕があれば、その追加のフレームレート、クリアな画面、強力なコントローラーにより、追加のお金の価値があります。
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