シングルプレイヤーゲームをもっと見る理由
重要なポイント
- エレクトロニックアートのキャンセル スターウォーズ 2017年のプロジェクトは、シングルプレイヤーゲームのファンにとって打撃でした。
- バイオウェアカッティング ドラゴンエイジ4のオンラインコンポーネントは、ソロゲームのファンが将来より多くのオプションを持つ可能性があることを意味する可能性があります。
- このニュースは、オンラインおよびライブサービスゲームのファンにとってどのような意味がありますか?
一部のゲーマーは、BioWareが今後のオンラインモードを廃止したことを悲しむかもしれませんが ドラゴンエイジ エントリーでは、カットは最終的に、よりストーリー主導の体験を好むプレイヤーにとってプラスになる可能性があります。
映画のようなシングルプレイヤーゲームのファンは、ElectronicArtsが突然新しいものの生産を停止した2017年に打撃を与えられました スターウォーズプレイステーションと同じ静脈にあると言われたエントリー 未知のアクションアドベンチャーゲーム。
ファンのお気に入りの大成功 スターウォーズジェダイ:堕落した秩序 2017年—オンラインに焦点を当てたシューティングゲームの不振な受容と相まって 国歌—ソロジャンルが復活するのを見ることができました。 オンラインゲームの棺桶に釘を打つ人は誰もいませんが、これらの最近の傾向は、将来、どのタイプのゲームスタジオが好むかに影響を与える可能性があります。
「ライブサービスゲームの未来はまだ非常に明るいと思いますが、すべてのゲームがライブサービス製品であるとは限らない、またはそうあるべきではないことがわかったと思います」と述べています。 ゲームジャーナリスト、David Jagneaux、TwitterDM経由。
「この業界には、シングルプレイヤー、基本的な協力プレイ、ライブサービスの協力プレイ、完全なマルチプレーヤー、完全なMMO、およびその間のすべてに十分なニュアンスがあります。」
シングルプレイヤーの逆襲
先週、EAとBioWareが 次からオンラインモードを排除する ドラゴンエイジ ゲーム、人気のロールプレイングゲームシリーズの今後のエントリーを純粋にシングルプレイヤーの事件にすることで、ジャグノーはシングルプレイヤーの強豪の有望な兆候と見なしています。
「これは、より多くのシングルプレイヤーゲームを支持するより大きなシフトを示唆していると思います」と彼は説明しました。 ワシントンポストのゲームレポーターであるジーンパークは最近、彼が
ジャグノーの以前のポイント、昨年の マーベルのアベンジャーズ 証明されたオンライン要素は、必ずしもすべてのゲームに適しているとは限りません。
あなたはその大部分よりも遠くを見る必要はありません レビュー ほとんどの批評家がシングルプレイヤーキャンペーンを楽しんでいたのを見るが、全体の経験はそのオンライン要素によってもたらされたと感じた。
逆に、 国歌 確かなキャンペーン体験を提供することを犠牲にして、マルチプレイヤーコンポーネントに多額の投資をしました。 ゲームを刷新する計画 最近廃棄されました.
両方の長所
完璧な世界では、シングルプレイヤーゲームのファンだけでなく、オンラインモードを好むファンも、両方の要素を含む製品からお金の価値を得るでしょう。 しかし、ジャグノーの意見では、私たちはまだそこにいるわけではありません。
「両方が同じゲームに存在できると思います。時間と予算の問題です。 残念ながら、それをうまく行うためのリソースを持っている企業(EAなど)がトンネルビジョンを取得し、資産に正しく優先順位を付けていないように見えることがあります。」
JagneauxがRockstarGamesの グランドセフトオート と レッド・デッド・リデンプション すでにこの微妙なバランスをとっているゲームの「素晴らしい例」としてのフランチャイズは、ルールの例外です。
言うのは時期尚早です ドラゴンエイジ 4本格的なシングルプレイヤーになると、最終的には、ストーリー主導型のソロゲームのファンが、将来、より多くの映画の冒険を選択できるようになります。 または、友達とオンラインでジャンプすることを好む人は、将来的に選択肢が少なくなるでしょう。
どのような全体像に焦点が当てられるかに関係なく、少なくとも ドラゴンエイジ ファンは、2022年に着陸したときに、浅いオンラインモードをかわすのではなく、モンスターを殺すという事実に慰めを感じることができます。