ソニーのユニバーサルメディアディスクが失敗した5つの理由
ソニーの人々は、小さなUMDディスクが彼らのポータブルに最適なフォーマットであると考えました プレイステーション、しかしゲーマーや批評家はそれほど熱心ではありませんでした。 新しい理由の主な理由は次のとおりです PSヴィータ オリジナルの代わりにカートリッジを使用 ソニーPSP ディスクフォーマット。
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UMDは光学フォーマットです
ある意味で、光ディスクは実際にはビデオゲームの理想的な記憶媒体です。 光ディスクは、同等のサイズのカートリッジよりもはるかに大きな容量を持っています(または少なくとも当時は持っていました)。 より大きな容量は、PSPゲームが競合他社と比較してより良いグラフィックスを持つことができることを意味しました。
ただし、ハンドヘルドデバイスの場合、光ディスクが理想からかけ離れている理由もたくさんあります。 PSPゲームは読み込みが遅いことで有名であり、ディスクの読み取りに関係している場合も同様です。 大規模なコンソールでは、ゲームの一部をコンソールのオンボードメモリにインストールすることでロード時間を大幅に短縮できますが、PSPにはその機能がありません。
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UMDは書き込み可能ではありません
PSPが最初に登場したとき、意欲的なゲーム開発者は自分で燃やすことができると想像していました 3Dモデル UMDディスクに。 メモリースティックでこのようなことをすることは可能ですが、UMDの容量が大きいほど多くのことが可能になります 高解像度 画像、非常に多くの人がソニーがUMDバーナーをリリースする日を夢見ていました。
もちろん、それは決して起こりませんでした。 PSPは常に著作権侵害の主要な標的であり、ソニーは時間の経過とともにゲームの書き込み保護にますます敏感になりました。 UMDバーナーは、おそらく彼らが推論したように、水門を開くだけでした。
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UMDはデリケートです
UMDディスク自体は、大きなCDのいとこと同じようにかなり頑丈ですが、引っかき傷がつきやすいです。 傷や指紋を最小限に抑えるために、ソニーはUMDをプラスチックシェルに入れました。 早い段階で、多くのゲーマーは、プラスチックのシェルが裂けて開く傾向があり、ディスクが落ちることに気づきました。 それらは元に戻して少しの接着剤で固定するのに十分簡単ですが、それは自信を刺激するものではありませんでした。 一部のゲーマーもシェルに混乱し、ディスクをPSPに入れる前にそれを取り除く必要がある別のレイヤーだと思いました。
UMD自体が壊れやすいと感じただけでなく、PSP、特にオリジナルのUMDコンパートメントへの扉も壊れやすいと感じました。 PSPモデル. 長い間、UMDドアの破損は、オンラインで販売されているPSPで最も一般的な問題であるように思われていました。
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UMDは扱いにくいサイズです
UMDはCDやDVDよりもはるかに小さいですが、 ニンテンドーDS カートリッジ。 つまり、DSの所有者はPSPのユーザーよりもはるかに多くのゲームを持ち歩くことができます。 関連する問題は、UMDが光学フォーマットであるため、UMDを読み取るための装置がPSP内でかなりのスペースを占めることです。 センサーと入力がさらにいくつあるかを検討します PSVitaはPSPと比較しています システムはわずかに大きいだけですが。 VitaがUMDを使用した場合、さらに大きくする必要があります。
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UMDはカートリッジではありません
UMDが直面した単純な心理的ハードルは見逃せません。 誰もがハンドヘルドのカートリッジに慣れていました。 Atari Lynxから ゲームボーイ. ソニーは、カートの代わりにディスクを使用することに野心的すぎたのかもしれません。 その結果、一部のゲーマーは、従来のメディア形式を使用していなかったという理由だけでPSPを渡しました。