ローグライクとは何ですか? ビギナーズガイド

「ローグライク」という言葉がよく使われているのを見たことがあると思いますが、混乱するかもしれません。 それは紛らわしい用語であり、時間の経過とともに泥だらけになっているためです。 しかし、あなたはそれが何であるかを学ぶために冒険し、あなたが前に理解しなかったかもしれないゲームのジャンルを楽しむことができます。

ローグライクとは何ですか?

それは良い質問であり、その定義が非常に曖昧になっているため、複雑な答えがあります。 ただし、ローグライクの核となるのは、ゲームが手続き的に生成されるレベルを備えていることです。 あなたのキャラクターは「パーマデス」に苦しんでいます。つまり、あらかじめ決められた出発点からやり直す必要があります。 本質的に、ローグライクゲームは、失敗のコストが急であるため、システムを学習するように強制する必要があります。

名前自体は、NetHackなどの後のゲームに影響を与えたこのジャンルの定義的な古典の1つであるRogueに由来しています。 NetHackは何十年も前から存在しており、現在も活発に開発されています。 オープンソースであるおかげで、ポートは以下を含む多くのコンピュータプラットフォームに存在します アンドロイド.

ロケットキャットゲームのローグライク
ロケットキャットゲーム

伝統主義者はどう思いますか?

明確な定義はありませんが、一部のローグライク愛好家はいくつかのガイドラインを作成しようと試みました。 ローグライクのベルリン解釈は、2008年の国際ローグライク開発会議で定義されました。 これは、ローグライクゲームに入る多くの高価値および低レベルの要因を定義します。 つまり、パーマデスの側面とランダムな環境の生成は、ローグライクとは何かに関係する2つの重要な要素です。 ただし、ターンベースやグリッドベースのゲームや、ASCII文字で表されるワールドなどの機能もあります。

念のために言っておきますが、これらの要素の重要性や、ローグライクの定義にどのように影響を与えるかについて意見が分かれている人もいます。 しかし、これらの要因は、従来のローグライクがどうあるべきかについて、少なくともある程度決定的なものです。

それで、多くのローグライクはローグライクではありませんか?

少なくともベルリンの解釈ではありません。 ローグライクという言葉を聞くと、トップダウンのASCIIアートダンジョンクローラーから弾幕シューティングゲームまで、何でも手に入れることができます。

なぜそんなに複雑なのですか?

さて、ゲームは2000年代後半から2010年代初頭に登場し始め、必ずしもこのジャンルの慣習を使用することなく、ローグライクゲームからインスピレーションを得ました。 一部の人は、ローグライクゲームがしばしば持つ「何もないところから始める」という側面全体を避け、プレイヤーに最初から始めて取り組むための永続的な進歩を与えます。

特に、これらのローグライクバリアントゲームのいくつかは経済的な成功を収めました。 Spelunkyは、挑戦的なプラットフォーマーゲームにローグライクの慣習の多くを導入したため、最も影響力のあるローグライクに触発されたゲームであることがわかるかもしれません。 その激しい困難は、ゲームを打ち負かすことができた人々、そしてスピードランニングコミュニティで一貫して十分に稼いだ名声を得ることができた人々にとって、ゲームを本当の成果にすることになりました。 そのデイリーモードは、他のいくつかのゲームにも同様の機能を利用するように促しました。

言及に値する他のいくつかのゲームには、FTLが含まれます。これは、プレイヤーが宇宙を旅しながら何時間も座って楽しむことができるゲームとして見事に機能しました。 また、のハードコアモード ディアブロは、プレイヤーに1つの生命を与え、従来のローグライクよりも馴染みのある形式で、ローグライクの要素の多くをプレイヤーに紹介しました。

ローグライクに触発されたゲームは何と呼ばれていますか?

まあ、ベルリンの解釈でさえ、ローグライクゲームとそうでないものに柔軟性がありますが、一部の人は ゲームは他のゲームよりもローグライクゲームです–これらのローグライクゲームの用語はしばしば 複雑。 「ローグライク」という用語は、パーマデスや手続き型生成などの要素を含むが、他の高価値または低価値のローグライク要素はほとんどないゲームに使用されることがあります。 ただし、この造語は常に使用されるわけではありません。 ローグライクにインスパイアされたフレーズをよく目にしますが、これを継続的に使用するのは面倒になる可能性があります。 「ローグライクデュアルスティックシューティングゲーム」のように、ゲームが形容詞としてのローグライクであると言うだけで、プレーヤーがゲームの核心に期待できることの意味を伝えるのに十分な場合があります。 これらの用語が誤用されることもありますが、この用語を使用するゲームが何であるかを簡単に疑問に思う人にとっては、少なくとも良い出発点があります。

ジャンルに入るにはどうすればよいですか?

まず、ローグライクはジャンルとしてほぼ一様に難しいことを知ってください。 それらは、習得しなければならない挑戦的なシステムをプレイヤーに提供することを中心に構築されており、間違いは罰せられます。 に飛び込む前に、ローグライクにフェアショットを与える必要があります。

この最高のAndroidローグライクリストは、今でも 素晴らしいリスト のゲームですが、リストにないものは素晴らしいエントリポイントかもしれません:Sproggiwood。 これは、ベテランの開発者がローグライクゲームに夢中になっているときに起こることです(彼らのゲームCaves of Qudは、早期アクセスで 蒸気 信じられないほど深い)エントリーレベルのプレイヤーがアクセスできるゲームを作成します。 街を建てる要素とさまざまな世界から始めることができるので、これはローグライクゲームを自分で試してみたい人に最適です。 その後、最高のローグライクリストに載っているゲーム、そしてさらにいくつかの型破りなアクション-ダウンウェルのようなローグライクはプレイする価値があります。

オリジナルのローグをプレイする必要がありますか?

確かに可能です-良い出発点としてNetHackをお勧めします-しかし、これらの古典、1980年代初頭のローグライクゲームは非常に難しいことに注意してください。 これには2つの理由があります。1つは、ローグの時代からゲームがはるかに簡単になり、アクセスしやすくなったことです。 ローグに飛び込むのは、ドラゴンフォースのスルーザファイアアンドフレイムズオンエキスパートをプレイしようとするようなものです。 ギターヒーロー3 初めてプラスチック製のギターコントローラーを手に取ったとき。 あなたはそのゲーム文化から来たのではないので、あなたは自分の道を上る必要があります。 最初に他のいくつかのローグライクゲームでプレイし、理解し、能力を身に付けてから、NetHackにアクセスしてください。

あなたが感銘を受けるかもしれないのは、単純なグラフィックと急な学習曲線を乗り越えることができれば、元のローグライクがどれだけ深くなることができるかということです。 これは、巨大な世界とゴージャスなビジュアルを備えた多くの現代のゲームよりも深く複雑なゲームです。 妥協のない自由がありますが、それに伴って繁栄するための多くの課題が伴います。

そして、それがこのジャンルが今日まで繁栄している理由です–たとえそれがその起源とは大きく異なったとしても、 すべての順列のローグライクジャンルは、これらのゲームができることに興味を持ったプレイヤーに大きな報酬を提供します オファー。 彼らはあなたをテストしますが、満足度は計り知れません。