KayArutyunyanがゲームアニメーションの多様性を構築する方法

ゲーム業界には、女性であろうとなかろうと、ますます多くの女性プレーヤーがいます。 より多くの包含を提唱する あらゆるタイプのプレーヤーを対象とした多様性またはゲームの開発。 それらの女性の1人はKayArutyunyanです。

Arutyunyanはの共同創設者兼ゼネラルマネージャーです CounterPunchスタジオ、最も有名なゲームフランチャイズのいくつかのCGアニメーションを行う会社。 会社の成功をリードすることは別として VirtuosGroupの買収 昨年、Arutyunyanは業界の汚名をすべて自分で打ち破っています。

ケイ・アルトゥニヤン

ケイ・アルトゥニヤン

「職場の女性には大きなスティグマがあり、女性がどのように遅くなるか、家族の責任が女性をどのように妨げる可能性があるかがありますが、私は10年の私の会社を売却しました 妊娠8か月の間に、私の赤ちゃんを出産している間、この新しい会社の幹部職に転職しました」とArutyunyanはLifewireに語った。 電話。

クイックファクト

  • 名前:Kay Arutyunyan
  • から:ケイはアルメニアで生まれ、6歳の時からロサンゼルスに住んでいます。
  • ランダムな喜び:ケイは旅行が好きで(通常の年)、余暇に山の敷地に植えた木を手入れする傾向があります。
  • 生きるための重要な引用またはモットー:「何でも2回試してください。」

レベル1

Arutyunyanの経歴と興味は必ずしもゲームではありませんでした。彼女は金融と不動産を始め、20代前半に刺激を受けなくなったときにそのキャリアパスを終了しました。

ワーナーブラザースのエンターテインメントで働いた後。 彼女は映画のイメージングに触れ、2011年にAndrew EgizianoとCounterPunchを共同設立し、ビデオゲームの顔のリギングとアニメーションに焦点を当てました。

「私たちが専門とし、学び、成長し続けることを選択した分野は、これまでの分野でした。 ビデオゲームエンジンの絶え間なく変化する機能によって最も指数関数的に影響を受ける」とArutyunyan 言った。

CounterPunchは、以下を含む多くの注目すべきゲームフランチャイズに取り組んできました。 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア、モータルコンバット11、 と インジャスティス2、とりわけ。

「毎年、リリースされるすべてのゲームは、他のゲームを1つにしようとし、CGヒューマノイドのようなグラフィックによって達成可能な忠実度で画期的であるようです」とArutyunyan氏は述べています。

ロサンゼルスコンベンションセンターでの「CallOfDuty:InfiniteWarfare」の概観。

リッチポーク/ゲッティイメージズ

2020年10月、CounterPunchはVirtuous Studiosに買収され、Arutyunyanはこれまでで最大のキャリアの成果と呼んでいます。 「CounterPunchにとって、それは最初から私の目標でした。Virtuousのレベルまで成長することでした」と彼女は言いました。

「そして、買収の実際のプロセスは完全に私が主導していたので、私は買収に100%責任があると感じており、彼らが私のチームと私に興味を持っていたと本当に感じています。」

レベル2

Arutyunyanは、会社を拡大する前に、女性としてゲーム業界で苦労したと述べました。 彼女は過去10年間ではるかに良くなったと言いましたが、女性リーダーとして業界に参入することは別の話でした。

「10年前、この業界には女性のための余地がまったくありませんでした。 だから私はバックグラウンドで静かに仕事をしていて、どんな顔の時間でもアンドリューを前に進めていた」と彼女は言った。

特に見本市では、アルトゥニヤン氏は、歓迎されなかったのは少年クラブだと感じており、共同創設者ではなくアシスタントと間違われることが多かったと語った。 「私は通常、部屋にいる2人の女性のうちの1人でした」と彼女は言いました。

「私はインサイダー情報を実際に入手したことはなく、パーティーなどで攻撃されることもありました。非常に不快でした。」

「ゲーム内の多くの女性キャラクターが脇役をしているような気がします。」

レベル3

ありがたいことに、ゲーム業界はようやく女性の関与を増やしています。 特に上位レベルのポジションで. TwitchのグローバルイベントスポンサーシップのシニアディレクターであるAmberDaltonのような女性リーダー。 ヘイブンエンターテインメントスタジオのCEO兼創設者であるジェイドレイモンド。 Xbox GameStudiosのコーポレートバイスプレジデントであるBonnieRossは、ゲーム業界の「ボーイズクラブ」のイメージをゆっくりとしかし確実に消し去っています。

今後、Arutyunyan氏は、業界で見たい主な変化はビデオゲーム自体にあると述べました。

「私が本当に見たいのは、より強い女性のヒロインの役割を紹介するより多くのビデオゲームです」と彼女は言いました。

「ゲーム内の多くの女性キャラクターが脇役をしているような気がします。 ですから、自分を代表している、または自分に関係があると思うビデオゲームのヒロインが本当にいないので、ゲームに接続できません。」