任天堂のクラウドゲームの落とし穴と可能性
重要なポイント
- クラウドゲームを使用すると、スイッチはより集中的なゲームを実行するためにハードウェア要件を機能的に無視できます。
- ライセンスとインターネット速度だけが制限されているため、任天堂は印象的なライブラリを提供できます。
- インターネット要件のような典型的なストリーミングの問題とまばらな(しかし改善されている)選択の間で、任天堂はその仕事を切り詰めました。
人気のあるAAAゲームのストリーミングバージョンは、かなりの数の問題を伴うスイッチの賢いアイデアです。
Nintendo Switchはパフォーマンスの大国であるため、誰も入手していない、または入手する予定はないと考えるのが妥当だと思います。 誤解しないでください、私は 崇拝します 私のスイッチですが、PS5やシリーズX / Sは言うまでもなく、PlayStation4やXboxOneに追いついていないことは間違いありません。
任天堂がより集中的なゲームのストリーミングバージョンを含めることは、とても賢い考えのように思われるのはこのためです。 同社がクラウドルートを採用しているため、ゲームのパフォーマンスは、ハードウェアのパフォーマンスではなく、サーバーとインターネットの速度に関係しています。
これにより、スイッチはシステム仕様を無視して、次のようなゲームをプレイできます。 コントロール, ヒットマン3、および(日本) アサシンクリードオデッセイ. ただし、かなり重大な欠点があります。
「サードパーティのゲームをストリーミングするためのライセンスを取得するには時間とお金がかかると確信しています。任天堂は動きが速すぎてもリスクを冒したくないと思います。」
何が機能するか
私の否定的な意見にもかかわらず、私は実際にクラウドゲームがスイッチにとって優れたアイデアだと思います。 これは、スイッチの所有者に、他の方法ではプレイできない可能性のあるゲームを提供するための賢い方法です。 もちろん、代わりにSwitchポートを取得するのが理想的ですが、移植は大変な作業であり、適切に実行するには、いくつかの新しいゲームを縮小する必要があります。 これは、ほとんどのゲームリリースで維持可能なモデルではありません。
だから、もちろん、任天堂はクラウドゲームに目を向けるでしょう! これまでのところ、NESおよびSNESゲームで非常にうまく機能しています。 確かに、これらのゲームは正確にメモリを大量に消費するわけではありませんが、それが問題です。ストリーミング時には、ハードウェアメモリは関係ありません。
アイデアをより大きなゲームに拡大することは、その点で完全に理にかなっています。 強力で安定したインターネット接続があれば、問題ありません。
現時点ではAAAゲームの選択が少ないことは知っていますが(最初にリストしたタイトルはリスト全体の重要な割合ではありません)、可能性について考えてみてください。 クラウドゲームはインターネットの速度によってのみ技術レベルで抑制されていることを私たちは知っています。したがって、スイッチが将来かなり大きなものを見る可能性があると信じるのは不合理ではありません。
明らかに、ファーストパーティのゲームは出ていますが、私たちは(ライセンスにもかかわらず)実際に次のようなゲームをプレイすることができます デスループ, Oddworld:ソウルストーム, サイコノーツ2、 もっと。
何が機能しないか
物理メディア上にあるか、ハードウェアにインストールされているか、ストリーミングであるかに関係なく、ゲームをプレイできるので、これはつまらないものと見なされる可能性があります。 ただし、ストリーミングするものがいつの日かほとんど気付かれずに消えてしまう可能性があります(可能性もあります)。
これは、テレビや映画のストリーミングで常に発生します。ライセンスはプラットフォーム間で移動し、突然、見たかったものがなくなります。
次に、一般的にストリーミングの問題があります。 ほとんどの物理的およびデジタルゲーム(ここではBlizzardのBattleNetに注目を集めています)とは異なり、クラウドゲームにはインターネット接続が必要です。 インターネットがダウンしたり、動作が遅くなったり、インターネットがない場所にいると、ゲームをプレイできなくなります。
確かにこれは状況に応じて聞こえますが、覚えておいてください。スイッチの大きな魅力の1つは、移植性です。 したがって、通勤や旅行の場合、クラウドゲームは機能的に役に立ちません。
いくつかのゲーム(現時点では10未満など)を利用できることも、任天堂に何の恩恵ももたらさないことは確かです。 一方で、サードパーティのゲームをストリーミングするためのライセンスを取得するには時間とお金がかかると確信しています。任天堂は、動きが速すぎてもリスクを冒したくないと思います。
会社はまず、十分な市場があることを確認する必要があります。 わかった。 しかし、問題は、現在そこにあるものだけでは十分ではなく、おそらく役立つゲームは、現時点では日本だけのものです。
望んでいる 銀河系の守護者 そしてその 将来のリリース いくつかの キングダムハーツ ゲームはうまくいきます。なぜなら、それはユーザーを引き込むかもしれないからです。 任天堂は、独自のクラウドゲームを軌道に乗せるためには、愛されている、または新しい、より大きなゲームを提供する必要があります。
そして、正直に言って、それがうまくいくことを望んでいます。なぜなら、私のスイッチがほとんど何でも再生できれば、おそらくプレイステーションさえもう必要ないからです。