キャストシャドウを使用して遠近法と寸法を追加する方法
知っておくべきこと
- 架空の光源を特定し、光源の反対側に影を落とします。
- オブジェクトを複製します。 光源の反対側の複製をゆがめて伸ばします。 黒または灰色で塗りつぶして適用します ガウスぼかし.
- キャストシャドウをオブジェクトのベースに取り付け、残りをオブジェクトと光源から遠ざけます。
この記事では、光源を識別し、オブジェクトを複製し、シャドウをサーフェスに固定することによって、より適切なキャストシャドウを構築する方法について説明します。 キャストシャドウを背景の一部にするための情報が含まれています。
キャストシャドウを使用して遠近法と寸法を追加する方法
ドロップシャドウと同様に、キャストシャドウまたはパースペクティブシャドウは、ページ上の要素に関心を追加します。 これらは、ページ上の要素を固定し、コンポジションのコンポーネントを結び付け、非現実的なオブジェクトや クリップ・アート.
影を落とすと、遠近感と次元が追加されます。 最初のステップは、架空の光源を特定することです。
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架空の光源に基づいて影を落とす
オブジェクトが光源を遮ると、影ができます。 オブジェクトの形状は、光源の反対側のサーフェス全体に影の形で投影されます。 一般に、ドロップシャドウよりも作成が複雑です。 影を落とす は、ページレイアウトのテキストとグラフィックスを強化し、平らな紙に3次元の外観を与える比較的簡単な方法です。
光と影のルールを破るファンタジー世界を意図的に作成しているのでない限り、適度に配置された架空のものを使用して影を落とします 光源 現実に基づいています。
光源の反対側に影を落とします。 ほぼ真上から照らされる光源は、より短い影を作成する傾向があります。 オブジェクトの側面にあるライトが多いほど、シャドウが長くなります。 明るいビームはよりはっきりとした影を作成し、低光または拡散照明はより柔らかい影を作成します。
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すばやく簡単なキャストシャドウを作成する
最も簡単なキャストシャドウ:
- オブジェクトの複製を作成します。
- 複製を仮想光源の方向と反対に回転、傾斜、ストレッチします。
- 複製を黒または灰色で塗りつぶします。
- わずかなぼかしを適用します( ガウスぼかし うまく機能します)。
実際のキャストシャドウは、オブジェクトの近くでより暗く、より鋭いエッジになる傾向があります。 オブジェクトから離れると、遮られる光が少なくなるため、影が明るく柔らかくなります。 よりリアルなシャドウは、 グラデーション塗りつぶし または、暗い色から明るい色にフェードしてから、シャドウを選択的にぼかします。シャドウを投影するオブジェクトから離れるほどぼかしが多くなり、オブジェクトの近くでぼやけが少なくなります。
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オブジェクトをサーフェスに固定する
ドロップシャドウは、オブジェクトが表面の前または上に浮かんでいるような錯覚を与えます。 ライトのドロップシャドウ(左上)は、ライトを壁(可視または不可視)に固定するのに役立ちません。
影を落とすと、影はランプのベースに付着したままになり、残りの影はランプから離れて壁に向かって傾斜します。 影は平らな写真を立体的に見せますが、空間に浮かんでいるだけではありません。 右上と下の2つの画像は、ソリッドエッジとフェード、ハードエッジとソフトエッジを含む、考えられるキャストシャドウのほんの一部を示しています。
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キャストシャドウを背景の一部にする
実際の影は背景を暗くする可能性がありますが、それを覆い隠すことはありません。 透明度を使用して、背景色とテクスチャが透けて見えるようにします。
キャストシャドウが地面や壁などの複数のサーフェスに当たる場合は、シャドウの角度を変更して、それらのさまざまなサーフェスに合わせます。 複数のキャストシャドウを作成してから、交差するさまざまなサーフェスごとに必要な部分のみを使用する必要がある場合があります。
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キャストシャドウとフォームシャドウを一致させる
オブジェクトが影を落とすと、光から離れた側も影になります。 これらのフォームシャドウは柔らかく、キャストシャドウよりも定義が少ないことがよくあります。 元の写真から人物やその他のオブジェクトを取り出してレイアウトに配置するときは、フィギュアの影や照明に注意してください。 適用するキャストシャドウがフィギュアの既存のシャドウと矛盾する場合は、適用する必要がある場合があります。 明るさのコントロールでフィギュアの一部を選択して、新しい想像上の光に一致するフォームの影を再現します ソース。