一部のプレイヤーにとって、PvPがDiablo 4を台無しにする可能性がある理由

重要ポイント

  • ディアブロ4の常時オンラインの世界には、プレイヤーが探索できるさまざまな PvP ゾーンが用意されています。
  • 適切なバランスが取れていないと、プレイヤーは PvE コンテンツをファーミングし、PvP エリアで他のプレイヤーを圧倒することができます。
  • バランスの取れていない PvP は、プレイヤーがイライラしたり、コンテンツを完全に避けたりすることにつながる可能性があります。
ディアブロ IV ローグのコンセプト アート
アクティビジョンブリザード

ディアブロ4 には PvP ゾーンがありますが、ほとんどのプレイヤーはおそらくそれらを避けます。

ブリザードは最近、 大量の新しい詳細 今後のアクションRPGについて、 ディアブロ4、プレイヤー対プレイヤー(PvP)コンテンツを念頭に置いて設計されたゾーンを備えているという事実を含みます. このアイデアは最初は魅力的に聞こえるかもしれませんが、現在わかっていることを詳しく見てみると、プレイヤーの不満が高まる可能性があります。

"ディアブロ3 それ以来、多くのプレーヤーの目標を達成できませんでした ディアブロ2 PvP はそのような核となる側面でした。 残念ながら、PvP ディアブロ2 多くの悲嘆が関係していたため、一部の人にとっては否定的な経験につながりました」 ビル・エラフロスBEAT Invitational の共同創設者である は、Lifewire に電子メールで語った。 "私は信じている ディアブロ4 どこでもどこでもというよりは、PvP が含まれている 2 つの中間点になるように見えます。」

常にオンライン、常に接続

これは初めてではありません ディアブロ シリーズには多人数参加型の機能が多用されています — 2000 年代 ディアブロ2 もありましたが、今回は、ゲームが常時オンラインのコンポーネントを備えており、特別な試合ではなく特定のエリアにロックされるため、より注目に値します.

「Diablo 4 は、どこでもどこでもというよりも、PvP が含まれている 2 つの中間点になると考えています。」

昔と違って ディアブロ 他の人に公開できるシングルプレイヤーのインスタンスを持っていたゲーム、 ディアブロ 4’の世界と物語は、共有された世界の中にあります。 次のような大規模なマルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) で見られるように、他のプレイヤーが歩き回り、クエストを完了するのを見ることができます

ワールド オブ ウォークラフト. また、特定のゲームモードに入らなくても、いつでも PvP ゾーンに入ることができるということです。

他人から借りる

ディアブロ4、プレイヤーは、どのプレイヤーも他のプレイヤーを攻撃できる領域である憎悪の場に入ることができます。 レベルが低い、または準備が整っていないこれらの領域に行くと、確実に支払うことができます。 これは、Ubisoft のダーク ゾーンに非常によく似たシステムです。 分裂 ディビジョン2、そして、システムのあまり望ましくない特性のいくつかを借りているようにも見えます.Shards of Hatredを集めるなど、ゾーン内の他のすべてのプレイヤーのためにあなたをマークする儀式で浄化することができます.

ディアブロ IV キャラクター インベントリ画面
アクティビジョンブリザード

その間 分裂 ゲームを進行させるためにプレイヤーをダーク ゾーンに強制することについて、いくつかの論争が見られました。 ディアブロ4のPvPは進行にまったく関係しません。 代わりに、クレンジングした憎しみの破片は、装飾アイテムのロックを解除するためにのみ使用されます。 これは、特にゲームのすべてのプレイヤー対環境 (PvE) の側面を楽しみたい人にとっては、正しい方向への一歩です。

しかし、完全にフォローしていないにもかかわらず 分裂の足跡、まだいくつかの懸念があります ディアブロ4の PvP モード、最も顕著なのは、PvE と PvP の出会いの間のギアのバランスです。

バランスを見つける

PvP は、プレイヤーがアンロックできる特定の進行状況や特別なギアに結び付けられないため、PvE アーマーと 武器は、フィールドで発生するさまざまなプレイヤー対プレイヤーの出会いを促進するために使用されます 憎しみ。 これにより、問題のバランスをとる余地が多く残されています.Blizzardは変更を気にしていないようです.

Joseph Piepiora 氏、リード システム デザイナー ディアブロ4、 言った Windows セントラル チームは、PvP は公平であるべきだという考えを取り除き、代わりに「高リスクは高報酬に等しい」という考えに焦点を当てたいと考えています。 のトラバース中の任意の時点で Fields of Hatred では、自分よりもはるかに強力で装備の整ったチームと対戦する可能性があり、本質的に、自分には勝てない戦いを余儀なくされます。 勝つ。

特に誰かが誤って PvP エリアに足を踏み入れた場合、これはプレイヤーにとってイライラする可能性があります。 次のようなゲームでの PvP の経験がない場合 ディアブロ4の場合、はるかに強力なプレイヤーによって完全に破壊されることに満足することはまずありません. はい、プレイヤーが取っているリスクだと主張することもできますが、それは彼らがそれを好むという意味ではなく、開発者がそれに対処しない限り、一部のプレイヤーがそれを完全に放棄することにつながる可能性があります.

「私が見ている最大の課題は、PvP スキルと PvE のバランスをどのように取るかということです」と Elafros 氏は述べています。 「おそらく、ギアセットが異なるWoWに似ているでしょう。」