IPhoneゲームの悲しい状態

  • ソニーの iOS ゲームがないにもかかわらず、ソニーの新しいコントローラは iPhone で動作します。
  • iOS ゲームを妨げているのはハードウェアではありません。 アップルです。
  • ゲーム開発者との関係は重要です。
ゲーム用の Sony ハードウェア コントローラを搭載した MacBook。

アップル

iPhone のハードウェアは非常にパワフルで、優れた画面を備え、センサーも豊富です。 それでもゲームに関しては、寒い中です。

その驚異的なコンピューティング能力にもかかわらず、iPhone でのゲームはほとんどが、子供をだましてアプリ内購入で親のお金を使わせるクイックフィックス ゲームやギャンブル アプリに関するものです。 これは、一部には Apple とゲーム会社との関係によるものであり、一部には、洗練されたゲームを操作するにはタッチ スクリーンが非常に悪い方法であるためです。 しかし、ソニーはそうではないと考えているようです。 それはちょうどリリースしました iPhone用ハードウェアコントローラー.

「Apple は、エンターテイメントとゲームが 1 つであることに重点を置いているにもかかわらず、基本的にゲームにはまったく関心を示していません。 エンターテインメント業界の数少ない成長分野の1つです」と、iOSアプリ開発者およびAppleウォッチジャーナリスト グラハム・バウアー ライフワイヤーにメールで語った。

ソニーのバックボーン

新しいコントローラーは、ブランド変更された Backbone One です。 最高のモバイルゲームコントローラー. ソニーにとって、これはちょっと変わったハイブリッドです。 A、B、X、および Y ボタンはブランドの十字、丸、四角、および三角のボタンに変わりましたが、ユニットはより Xbox に似た非対称のアナログ ジョイスティックを保持します。 ボタンの再バッジ化は、既存のコントローラー対応ゲームのほとんどのゲーム内の指示と一致しないことを意味しますが、レイアウトはまったく同じであるため、実際には問題になりません.

iPhone は、ゲームをプレイする方法として、このようなハードウェア コントローラーまたは Bluetooth コントローラーをサポートしています。 問題は、ほとんどの人がそれらを使用しないことです。そのため、ゲームは圧倒的にタッチ スクリーンを中心に構築されています。 しかし、コントローラーで動作するゲームでは、違いは非常に大きくなります。 新しいゲームだけではありません。 のような多くの古典的なコンソール ゲーム

グランドセフトオートは、タッチスクリーンを考慮せずに作成されたもので、ボタンとスティックの恩恵を大きく受けています。

iPhone用のSony Backboneゲーミングコントローラー。

ソニー/バックボーン

ポイントは何ですか、ソニー?

現在、App Store での Sony のゲームのプレゼンスは存在しないため、ブランド化された iPhone コントローラーの必要性は少し混乱しています。 しかし、計画は確かにこれを使用することです ソニーのリモートプレイ機能を使用すると、PS4 または PS5 コンソールから iOS デバイスに、ホーム ネットワークまたはセルラー接続を介してゲームをストリーミングできます。 つまり、ゲームはプレイステーションで実行され、iPhone への (できれば) 低遅延のビデオ接続を介してリモート コントロールします。

最終的に、ソニーはさらに多くのゲームをモバイルに導入する予定です。 5 月、ソニー インタラクティブ エンタテインメントのジム ライアン社長は、2025 年までにソニーのゲーム リリースの半分がモバイルと PC 向けになると述べました。 しかし、それは iPhone が多くのトリプル A タイトルを獲得するという意味ではありません。

りんごの態度

ソニーとマイクロソフトは、ハイエンド コンソール ゲームのトップです。 Xbox と PlayStation は強力なマシンであり、最高の開発者が素晴らしいゲームをリリースしています。 しかし、Mac、iPad、iPhone も信じられないほど強力ではありませんか? 彼らは持っていませんか 金属、ゲームに最適な素晴らしいグラフィックエンジン?

問題はハードウェアではありません。 問題はアップル。 Microsoft と Sony は開発者に法廷を開いて、彼らのプラットフォーム用のサードパーティのゲームに投資することもありますが、Apple は何もしません。 態度は取るか去るかのようです。 通常のアプリと同様に、Apple は App Store がソフトウェア開発者にとって憧れの場所であると考えているようです。 アプリやゲームのメーカーは、それを手に入れられて幸運であり、感謝すべきです.

あなたが一流のゲーム スタジオで、iPhone や iPad 向けのゲームを作りたいと考えているとします。 魅力的です。 これは巨大な市場であり、前述したようにマシンは非常に強力です。 そのため、ゲームの作成に数年と数百万ドルを費やします。 次に、それを App Store に提出すると、Apple はそれを好まない。おそらく何らかの規則に違反しているか、何らかの政治的または市場で有利な理由があるからである。 とにかく、あなたはめちゃくちゃです。

モニターと、Sony Backbone コントローラーに接続された Apple デバイスに表示される PlayStation ゲーム。

ソニー/バックボーン

たとえば、エピックを見てみましょう。 それは Apple をおびき寄せ、明らかにアプリ内購入に関する争いを要求しましたが、その結果、Fortnight を App Store に戻すことはできません。

ゲーム開発者が Apple のやり方に直面した場合、またはソニーとマイクロソフトの間の長年にわたる支援的な関係に直面した場合、どちらに向かうでしょうか? また、Apple が考えを変えてゲーム開発者に法廷を開いたとしても、信頼を築くには長い時間がかかります。

「ゲームには、プラットフォームとのタイアップがそれほど大きくない傾向があります。 ゲームには独自の UI があり、独自のバックエンドがあります。 ほとんどの場合、彼らが使用しているプラ​​ットフォームについて何かを明らかにするものは何もありません。 Apple は、ゲームセンターを使用するか、Apple ID でサインインすることを望んでいます。 あなたの目標が Apple 以外のプラットフォームでゲームを販売することである場合、Apple のやり方で物事を行うことは、大きなお金と時間を浪費します」と、ゲーマーであり、Apple を視聴しているテック ポッドキャスター ジョン・シラクサ 言った 彼の ATP ポッドキャストで.

すぐに iOS や Mac でトリプル A がリリースされるとは思わないでください。 しかし、古いゲームを意図したとおりにプレイしたい場合は、Backbone のようなコントローラーが最適です。