Unityの新しい合併はゲームに悪い可能性があります
- 人気のゲーム開発エンジンであるUnityは、マルウェアとの関係で知られる会社と合併しました。
- 開発者は、プラットフォームを改善することはほとんどなく、代わりに収益化に焦点を当てる動きについて懸念しています。
- Unityが実行するアプリにマルウェアが感染することを心配する必要はありませんが、これは業界が前進するための悪い前例となります。
Unityは正式にIronSourceと統合されていますが、ゲーム開発者はこれが業界にもたらす可能性のある悪い前例を懸念しています。
大小のスタジオは、ゲームの作成をUnityに依存しています。 プレイしたことがあるなら 私たちの中, ポケモンGO, セイバーを倒す、 また 原神インパクト、あなたはエンジンのパワーを直接体験しました。 一方、IronSourceは同じ評判を持っていません。 ソフトウェア会社は、ターゲットプログラムと一緒に不要なソフトウェアをインストールしようとするちょっとしたソフトウェアであるInstallCoreを担当しており、マルウェアのホストとなることがよくあります。 開発者は、自分のエンジンが現在使用されていることを知って不安を感じています 会社に縛られている 不謹慎な過去がありますが、ほとんどのゲーマーは厄介なビジネスの動きの影響を受けないようです。
「それが特に大したことかどうかはわかりません」 マークメテニティス、弁護士およびビデオゲームアナリストは、TwitterでLifewireに語った。 「これは確かに大規模な金融取引ですが、Unityが買収企業であり、過半数の株主ポストです。 近いですが、Iron Sourceの過去の開発作業のいくつかについての懸念は、彼らが設定しているものよりも小さいと思います なれ。"
マルウェアではなく、お金についてです
当然のことですが、UnityとIronSourceの合併はすべてお金の問題です。 IronSourceにはむらのある実績があるかもしれませんが、開発者がゲームを収益化するのに役立つとUnityが考えるツールを開発しました。 平均的な消費者にとって、これは単にマイクロトランザクションがさまざまなアプリにさらに組み込まれる可能性があることを意味します。
「はい、それは(特に)収益化ゲームを中心に構築されていますが、それが私たちがすでに宇宙で見ているものと根本的に異なるものになるとは思いません」とメテニティスは言いました。 「マイクロトランザクションがなくなることはなく、この買収はその全体像に針を動かすことはありません。」
マルウェアやブロートウェアは、購入にまったく影響を与えていないようです。 実際、Methenitisは、UnityがIronSourceポートフォリオの「関連部分」を売却して、その後のPRの頭痛を軽減できると考えています。 消費者は、ゲームやアプリがブロートウェアの目標到達プロセスとして使用されないことを知って安心できますが、これらのアプリケーションの開発者はUnityの方向性を好みません。
開発者はUnityの将来について懸念しています
UnityはIronSourceポートフォリオの一部を消化するかもしれませんが、会社にとって物事はすでに手に負えなくなっているようです。 開発者は、この動きを、最終的にはより良いソフトウェアを作成するのに実際に役立つものではなく、お金を稼ぐものと見なしています ユーザー。
「奇妙なことに、この合併は、ゲームを収益化するという、ほぼ間違いなく怪しげな慣習をほぼ正常化すると思います」。 フレッドトムズ、の共同創設者 共生ゲーム、Lifewireにメールで伝えた。 「最初にお金を稼ぎ、次に優れたコンテンツを配信することを優先して設計されたゲームは、 私はこの業界が進むことを望んでいます、そしてそれは私がすでにそれよりも正常化されていることを見たいものではありません もっている。"
この意見を表明する開発者はトムズだけではありません。関係する開発者がTwitterで自分の考えを話すことは少なくありません。 アンドレ軍曹、現在のプロジェクトにUnityを使用しているインディーゲーム開発者は、Lifewireに、「エンジンの将来について懸念している」と、別の作成プラットフォームである「Unrealへの切り替えを検討している」と語った。
Unityはゲーム開発に固有のものではありません。知識豊富なプログラマーは、Unityを使用してさまざまなビジネスアプリケーションやツールを開発できます。 これらのマネタイズプログラムが他のプログラムに忍び寄ることができると考えるのは簡単ではありません。このマネタイズは単なるゲーマー以上の関心事になります。
Insider Intelligenceからのレポートによると、 アプリ内スマートフォンの購入はほぼ2倍になりました 2019年以来、企業は自社製品を収益化するためのさまざまな方法を模索しています。 利益を上げたいというのはいつものようにビジネスですが、企業が攻撃的になりすぎると、ユーザーを遠ざける可能性があります。 そして、Unityがさまざまな選択をし始めない限り、一部の開発者は将来が困難になると考えています。
「開発者の観点からすると、合併は一連の動きの中で最新のものであり、私は彼らが焦点を合わせているように感じます。 広告、および新しいビジネスモデルは、ワークフローとコアゲームの安定性を改善することを犠牲にして来ています エンジン、" ホールデンリンク、VRスタジオの創設者 ターボボタン、TwitterでLifewireに語った。 「Unityの長期的な実行可能性は、開発者の信頼と自信にかかっています。その自信は、10年以上使用してきた私が見たよりも、ここ数か月で大きく揺らいでいます。」