「エルデンリング」で何度も何度も死ぬのが待ちきれない理由
重要なポイント
- エルデンリング 2019年に最初に発表されました。
- ゲームは間のコラボレーションです 暗い魂 クリエイター宮崎英高と ゲーム・オブ・スローンズ 著者ジョージR.R.マーティン。
- エルデンリング の困難で残忍な戦闘をブレンドするように見えます 暗い魂 マーティンのような深くて高いファンタジーの物語を持つシリーズはとてもよく知られるようになりました。
長い間待った後、私たちはついにについてもっと知るようになりました エルデンリング、今後 暗い魂-FromSoftwareとGeorgeR.R.Martinによるゲームのようで、とてもゴージャスに見えます。
FromSoftwareが私たちに最初の調査をしたとき エルデンリング 2019年、私はジョージR.R.マーティンの物語のスキルと、宮崎英高の作成者であるダークファンタジーの世界を融合させたゲームのアイデアに夢中になりました。 暗い魂—とても愛されてきました。 当時はあまり共有されていませんでしたが、別のディープファンタジーロールプレイングゲーム(RPG)への欲求を刺激するのに十分でした。
さて、それが最初に明らかにされてからほぼ2年後、私たちは 最後に私たちの次の外観を持っています 何で エルデンリング のようになり、リリース日も表示されます。 2022年1月がすぐに来ることができないとだけ言いましょう。
全体的に、それはより深く、よりRPGのように見えます
あなたの心を開く
エルデンリング フロムソフトウェアの絶賛されたものからかなり借りているように見えます 暗い魂 シリーズ、それは悪いことではありません。 実証済みの真のシステムは、何年にもわたって多くの人が知り、愛するようになったものです。そのため、新しい物語で新しい世界にそれらが生き返るのを見るのはエキサイティングです。
しかし、フロムソフトウェアは単に何を作ったのかを取り戻そうとしているのではありません 暗い魂 そしてその後のゲームは素晴らしい。 代わりに、それらの要素を改善および拡張しようとしています。 その結果、マウントされた戦闘に参加する機能など、新しいメカニズムがゲームプレイに登場しました。
エルデンリング また、ダイナミックな気象システムと昼と夜のサイクルが含まれ、暗くて残忍な世界で迷子になりやすくなります。
に表示されているようなより速い戦闘が得られるかどうかは不明です
受け流し、回避、攻撃のタイミングは、フロムソフトウェアのゲームにおける戦闘の主要な要素の1つであり、これまでのところ、これまでのところ、これは依然として当てはまります。 エルデンリング.
また、他のいくつかの実証済みの真のメカニズムが含まれています 暗い魂 タイトル、への参照を含む 暗い魂’ホロウズ、人間性を失った人々のグループ。 全体的に、それはより深く、よりRPGのように見えます 暗い魂 経験、それは私が完全に乗り込んでいるものです。
バンダイナムコはすでにスピンオフの可能性を示唆し、 エルデンリング ゲーム外。
暗闇の中で迷子になる
私はいつものファンではありませんでした 暗い魂 ゲームや残忍な戦闘で有名になりました。 しかし、私が好きだったのは、宮崎とフロム・ソフトウェアのチームがゲームに伝承を織り込んだ方法でした。
武器の説明からレベルデザインに至るまで、すべてが物語を前進させるのに役立ち、プレイヤーはその中でどれだけ深く迷子になるかを制御できます。 これは、他のRPGがこれほど巧みに処理することのないものであり、私が自分自身が 暗い魂 そのより困難な戦闘状況の最大のファンではないにもかかわらず、シリーズ。
何が エルデンリング しかし、とても特別なのは、ジョージR.R.マーティンが含まれていることです。 ハイファンタジー小説やテレビ番組を楽しんでいるなら、聞いたことがあるかもしれません 氷と炎の歌 また ゲーム・オブ・スローンズ—読者かウォッチャーかによって異なります。
シリーズの終わりが鈍いにもかかわらず、マーティンのファンタジーシリーズは最近私のお気に入りの1つになりました 何年もの間、彼は聴衆を引き込み、彼が作成した世界で彼らを迷子にさせるという素晴らしい仕事をしています。
宮崎とマーティンを一緒にすることは、2人の象徴的な監督を一緒にして新しい映画を作るようなものです。 どうなるかはわかりませんが、展示されている才能とスキルの膨大な量は、調査する価値があります。