ゲーミングジャイアントバンダイナムコがハッキングを認める

これは公式です。有名なビデオゲームパブリッシャーのバンダイナムコがハッキングされたことを認めており、一部の顧客情報も侵害された可能性があると述べています。

データ漏えいは不幸なことになりました—と一定—最近の出来事は、主要なビデオゲーム会社でさえ免疫がないという点までです。 フロム・ソフトウェアの背後にある出版社、バンダイナムコ エルデンリング、同じくらい認めています 最近のハッキングを説明する声明の中で.

2019年7月19日にカリフォルニア州サンディエゴで開催された2019Comic-ConInternationalのバンダイナムコブースの雰囲気の概観。

ダニエルナイトン/ゲッティイメージズ

違反は7月3日に発生し、サードパーティ(未確認)が会社の内部システムのいくつかにアクセスしました。特に「アジア」では 地域(日本を除く)」その間、「玩具・ホビー事業」に関するお客様情報もあった可能性があります。 妥協。 違反が確認された後、バンダイナムコは攻撃者の到達範囲を制限するために影響を受けたサーバーを遮断しました。

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デビッドベッカー/ストリンガー/ゲッティイメージズ

それを超えて、バンダイナムコはこれ以上の詳細を明らかにしていません。 どの「アジア地域」が影響を受けたのか、どの顧客の情報が漏洩したのか、そしてその情報が何であるのかはまだ説明されていません。 による判断 会社独自の説明 「おもちゃとホビー」の支店では、以前におもちゃ、カード、食品、アパレル、モデルなどを購入したことがある顧客に影響を与える可能性があります。 ビデオゲームはリストの一部ではないようですが。

その一部として、バンダイナムコは、問題が進展するにつれて、問題を調査し、より多くのニュース(および影響を受けた可能性のある人々と詳細)を共有し続けると述べています。 同社はまた、セキュリティを強化し、このような事態が再発しないようにするために、他の外部の力の助けを借りることを計画しています。