マインドフルゲーミングの発見に関するTwitchストリーマーLilasFox

Twitchの最高のマインドフルストリーマー リラスフォックス 愛らしい猫のカムで強調された緑の鉢植えの落ち着いた海に包まれて座っています。

Twitchでストリーミング中のLilasFoxのスクリーンショット。

Lilasファックス

Foxは、志を同じくするゲーム愛好家のコミュニティを構築するために、2年前にTwitchでの道を歩み始めました。 Foxは、臨床的傾向と根本的な積極性を好む6,000人の聴衆を構築し、さらに数千人に到達することを望んでいます。

「私が最初にコンテンツを作成し始めたとき…私はそれから何かが起こるとは思っていませんでした。 個人的な仕事に注意深く包まれていたゲームへのアプローチを共有したかっただけだ」と語った。

クイックファクト

  • 名前:リラスフォックス
  • 位置した: ニューヨーク
  • ランダムディライト:フォックスは、作家、詩人、フェミニスト活動家のオードリー・ロードの作品のページで彼らの最も熱心なアイデアを見つけました。 彼らは、信憑性、脆弱性、ストーリーテリングの力についての彼女の大胆な思索を通して、ストリーマーとしての彼らの仕事の基盤の1つとしてロードを詳しく説明します。
  • 見積もり:「ぶらぶら歩き回る」

目的のない喜び

フォックスは、母親、兄弟、祖父母とともに、ニューヨークの多世代の家で育ちました。 彼らの人生のこの背景は、フォックスが人としてそして創造者として誰になるかを知らせました。 静かで趣のあるものは、彼らが子供時代をどのように表現したかです。 フォックスはしばしば、幻想的なフィクションの世界で迷子になっていることに気づきました。 それでも、表面の下で、不満をかき立てました。

「私の初期の記憶の多くは、少女時代の限界についてです。私は早くからしばしば自分が少女であることを学びました。それは、私ができることとできないことがあることを意味しました。 私は小さくて寛容で、人よりも鏡のように育ちました」と彼らは子供時代について語った。 「私の小さな自己は、私が今誰であるかをとても誇りに思うでしょう。 私はTwitchで誇らしげにクィアでノンバイナリーのクリエイターであり、クィア、自己発見、表現を称え、刺激するコミュニティを構築しました。」

J.R.R. トールキンの完璧な作品「ホビットの冒険」と「シルマリルの物語」は、フォックスが少女時代の領域から仮想的に脱出し、ハイファンタジーの一種を紹介する役割を果たしました。 最終的に、Foxはビデオゲームとまったく新しい発見の章を発見するでしょう。 ビデオゲームは、迷子になる一種の新しい没入型サイロになりました。

当初は「男の子のためだけに」と見なされていたジャンルとして、彼らのゲームへの関心は、それ自体が一種の抗議でした。 彼らがアクセスした唯一のゲームは、ドールハウススタイルのシミュレーションシリーズでした シムズ. 「男の子」のビデオゲームは、彼らがプレーを見る兄弟のために予約されていました。 フォックスは、彼らが彼ら自身の欲望に資金を供給することができるまで、中古の露出を通して彼ら自身を没頭させることを決心しました。

Twitchでストリーミング中のLilasFoxのスクリーンショット。

リラスフォックス

その抗議者の精神は、フォックスを思春期から高等教育へと導き、そこで彼らは 最終的に彼らの目標を設定する前に、交差クィア理論とフェミニスト理論を研究しました 教育。 コンテンツクリエーターとしてフルタイムで働く前は、彼らは教育と活動家として働いていましたが、変更の理由としてリモートワークのサポートの欠如を挙げました。

「これは恐ろしい飛躍であり、転職ですが、ストリーミングの経験から何かを学んだとしたら、信じられないほど多くのことを提供できるということです」とFox氏は述べています。

居心地の良いクィア

Foxは、活動家および教育者としてのコミュニティ構築の経験を活かし、パートナーの育成を支援した後、それをデジタル空間に適用しました。 オンラインコミュニティ. コンテンツの作成は、フォックスがマインドフルネスのレンズを通して繁栄するコミュニティを構築できることを理解するための器になりました。

Foxは最初のストリームに対してぬるい反応を期待していましたが、平均して75人の同時視聴者が再生していることに驚いていました。 どうぶつの森:ニューホライズンズ. 彼らは3か月以内にTwitchでパートナーになり、作成したいコミュニティは完全に機能していました。 Foxが達成しようとした目標は記録的な速さで達成され、彼らのユニークなコンテンツブランドに対する深い願望を示しています。

「クリエーターとしての私のストーリーは変化の1つであり、それを避けられないものとしてだけでなく、私のスペースの価値の1つとして受け入れています。」

「当時、私は詐欺師のように感じました…そして、私は非常に多くの間違いを犯しているように感じました。 さて、それがポイントだったと思います。 私はゲームと生活を融合させたスペースを作りました。そこでは、人々が現れて学び、所属し、小さな瞬間を祝う方法を見つけることができました」とフォックス氏は述べています。

彼らは注意深いゲームを通してこれを達成しました。 Foxがストリームで行うことはすべて、その背後に意図的なものがあります。 細部から大規模な決定まで、偶然に何も行われていません。

マインドフルネスは、不安神経症とPTSDで神経発散と歴史に対処する方法として始まりましたが、コミュニティ全体の代替目的にも役立つことにすぐに気づきました。 人々は小さな瞬間に浸ることを忘れます、そして彼らは私たち全員にそれが人生のすべてであるということを思い出させるためにここにいます。

「それはゲームへのアプローチであり、人生へのアプローチに流れ込みます。 思慮深く観察し、ささいなことをロマンチックにし、喜びをもたらす小さな瞬間を祝う」とフォックスは語った。 言った。 「クリエーターとしての私のストーリーは変化の1つであり、それを避けられないものとしてだけでなく、私のスペースの価値の1つとして受け入れています。」