「ストリートファイター6」のデザイナーがみんなにプレイしてもらいたい

  • ストリートファイター6には、簡素化された「モダンな」制御スキームが含まれます。
  • プレイヤーはボタンを1回押すだけで火の玉やその他の特別な動きをトリガーすることができます。
  • 新規ユーザーはすぐに諦めることなくゲームを楽しむことができます。
ストリートファイター6のスクリーンショット。

カプコン

カプコンの象徴的なストリートファイターシリーズの最新作には、根本的な新しいアイデアが1つあります。それは、新しいプレーヤーが1回のゲームでフラストレーションを諦めないことです。

ストリートファイター6 新しいプレーヤー、または単に通常の非執着プレーヤーがゲームを手に取って楽しむのが簡単になります。 カプコンストリートファイターディレクター 中山隆行がVergeに語った 彼は、ばかばかしいほど人気のある格闘ゲームフランチャイズの長年のファンだけでなく、誰もがプレイできるゲームを作ったと。 しかし、これを可能にする制御スキームへの変更は、それらのコアファンを悩ませることになるかもしれません。

「格闘ゲームは習得は簡単だが習得は難しいはずであり、 ストリートファイター6 この原則を具体化しています。」 マジッド・サブズワリ、ポップカルチャーの専門家および所有者 サブゼロコミック、電子メールでLifewireに伝えました。 「基本を簡単にすることは、格闘ゲームの本質を損なわずに、新しいファンを呼び込むための優れた方法です。 ベテランプレイヤーはコンボのようなものでまだアドバンテージを持っていますが、初心者がどのように積み重なるかを見るのは興味深いでしょう。」

必殺技

格闘ゲームの要点は、対戦相手が人間であるかコンピューター制御のキャラクターであるかにかかわらず、対戦相手に対してスキルをテストすることです。 そして、それを行うための昔ながらの方法は、「特別な動き」を使用することです。 実世界の物理的なスキルを学ぶのと同じように、 プレイヤーは、強力なスペシャルをトリガーするために、ボタンと方向コントロールの組み合わせをマスターする練習をする必要があります 移動します。 次に、これらをつなぎ合わせて止められないコンボにし、最大のダメージを与えることができます。

初期のストリートファイターゲームでは、一般的な必殺技のトリガーには、コントローラーの十字キーを転がしてからボタンを押すことが含まれていました。 これはすぐに第二の性質になりました。 私が大学生だったとき、ルームメイトを打ち負かすことができたほどです。

ストリートファイターII 足を使って、目の前の床にコントローラーを置いて、まだ引っ張っている 波動拳しょうりゅうけん つま先で。 グロス、はい、しかし効果的で、私のルームメイトにとっては、まったく屈辱的です。

簡単すぎる?

SF6には、長年にわたってそれらを内部化してきた人々のためのすべての通常のコントロールが含まれていますが、新しい、 簡素化された「最新の」制御方式 初心者がゲームに参加するのを助けるために。 プレイヤーは、ボタンを1回押すだけで、これらの特別な動きの多くを実行できます。 しかし、誰もが感銘を受けているわけではありません。

「ゲームを簡単にしすぎると、ゲームをプレイする目的が損なわれます。」 オベロンコープランド、ビデオゲームファンおよびオーナー兼CEO 非常に情報に通じている、電子メールでLifewireに伝えました。 「ゲームは、プレイヤーのエンゲージメントを維持するのに十分なチャレンジングなものでなければなりませんが、フラストレーションを感じて諦めるほど難しくはありません。 このバランスをとるのは難しいかもしれませんが、開発者が新しいファンを引き付けたいのであれば、それは不可欠です。」

しかし、これはゲームをより多くの視聴者に届けるための鍵となる可能性があります。 ただ足を踏み入れて一人で遊ぶことができます、そしてあなたがより経験豊富な友人と対戦するなら、 足で遊ぶことであなたを侮辱するのは楽しいと思うソシオパス、あなたはより平等に遊ぶことができます 基礎.

ストリートファイター6のスクリーンショット。

カプコン

以前のゲームの楽しい側面の1つであり、ベテランのプレーヤーにとって非常に厄介な側面の1つは、ボタンを繰り返し叩くだけでいくつかの特別な動きがトリガーされることでした。 新しいプレイヤーはこの戦術で完全に数試合に勝つことができましたが、「エキスパート」プレイヤーの拡張コンボはバラバラになり、エキスパートはそれが公平ではないと嘆きました。

もちろん、初心者はそれを気にしませんでした。 彼らはただゲームを楽しんだ。 そしてそれがポイントです。 アクセシブルなゲームは、筋金入りのゲーマーだけでなく、誰にとっても楽しいものです。実際、多くのゲームフランチャイズは何年にもわたって簡単になっています。

元のSNESバージョンの スーパーマリオカートたとえば、絶対に大変でした。 今日それをプレイしてみてください。 あなたが現在のニンテンドースイッチバージョンに慣れているならば、それはほとんど不可能です。 平 マリオカート64は、Nintendo 64で最初に利用可能になり、最近Switchで再リリースされましたが、最新バージョンと比較して制御が困難です。

ゲーマーにとって、それは一歩後退したように聞こえます。 しかし、パートナーと定期的にマリオカートをプレイしている人、人生でこれまでビデオゲームをプレイしたことがないが、マリオカートを完全に愛している人にとって、それは大きな前進です。

習得が難しいコントロールと、競技用の深いゲームスキルを保存します。 家では、ゲームをもっと楽しくするものなら何でも大歓迎です。