マイクロソフトのクラウドゲームの推進はあなたにとって何を意味するのか

  • マイクロソフトは、ユーザーがクラウドを介してゲームをプレイできるようにするXboxGamePass用のスマートTVアプリをリリースします。
  • 同社は以前、クラウドゲームを使用して、プレーヤーがスマートフォンでGamePassカタログにアクセスできるようにしました。
  • マイクロソフトの最近の開発者とのコラボレーション、およびクラウドテクノロジーへの継続的な投資は、ゲームがこれまで以上に親しみやすくなる可能性があることを意味します。
Xboxアプリを表示しているテレビのSamsungGamingHub。

サムスン

クラウドベースのシステムへのマイクロソフトの継続的な投資は、今後数年間でゲームをこれまで以上に手頃な価格にする可能性があります。

クラウドゲームは常にマイクロソフトのビジネス戦略の一部です。 XboxGamePassカタログの一部は スマートフォンで利用可能 2020年にクラウドゲームを介して、そして今後数年間でさらに多くのデバイスに展開されるでしょう。 の製品 サムスンの2022年のスマートTVラインナップ ダッシュボードにXboxGamePassアプリがポップアップ表示されるのは最初ですが、Microsoftは他の画面への展開を継続する予定です。 これにより、顧客はXboxコンソールなしで人気のXbox Game Passアプリにアクセスできるようになり、最終的にはゲームがこれまで以上に手頃な価格になる可能性があります。

「マイクロソフトは、タイトルの大規模なライブラリをサブスクリプションパッケージにパッケージ化することで、ストリーミングが機能するための適切なビジネスモデルを持っていると思います。」 クレイグチャップル、SensorTowerのモバイルインサイトストラテジストは、Lifewireにメールで語った。 「特に、ハードウェアにアクセスできない消費者をターゲットにすることが目的の1つである場合は、ゲームの費用対効果が大幅に向上します。」

サブスクリプションサービスとハードウェア販売

印象的なハードウェアの売上高は長い間ゲーム会社の主要な目標でしたが、この世代のコンソールでは状況が変化しているようです。 また、進行中の半導体不足によって悪化し、顧客がPlayStation5とXboxSeriesXの両方を手に入れることが困難になっています。 Microsoftはハードウェアを完全に放棄する必要はありませんが、XboxGamePassのサブスクリプションが会社の財務計画で大きな役割を果たしていることは明らかです。

「ゲーム機に数百ドルを費やすことができない場合は、数千ドルを費やす可能性があります。 ハイエンドPCの場合、グローバルなゲームコミュニティに重要な方法で参加することはできません。」 言った フィル・スペンサー、MicrosoftGamingのCEO ニュースリリースで言った. 「クラウドにより、これらの障壁を完全に取り除き、世界中でプレイできるようになります。 もちろん、コンソールやPCの場所はまだあります。率直に言って、常にありますが、クラウドを介して、 インターネットに接続しているすべての人に堅牢なゲーム体験を提供します。最も強力で最も安価なデバイスでも、すでに人々が使用しているデバイスでも 自分の。"

クラウドゲームの課題を克服する

クラウドを介したゲームのアイデアは新しいものではありません。実際、他のいくつかの企業がこのテクノロジーを活用しようと試みました(または現在試みています)。 Google Stadiaたとえば、カタログからゲームを購入し、さまざまなデバイスからリモートでゲームにアクセスできます。 Nvidia GeForce Now は同様のフレームワークを提供しますが、そのカタログははるかに大きく、1つのストアフロントに制限されていません。

しかし、クラウドゲームを大衆に提供しようとするこれらの試みにもかかわらず、市場での採用という点で、従来のコンソールにまだ遅れをとっている理由がいくつかあります。

「特に戦略やシューティングゲームのジャンルのタイトルに関しては、応答性などの技術的な課題をスムーズにする必要があります」とChapple氏は述べています。 「AppStoreなどの一部のマーケットプレイスには、XboxGamePassなどのストリーミングアプリに制限を設けるルールもあります。」

ただし、インターネットの速度が向上し、企業がより高速なフレームワークを開発するにつれて、クラウドゲームはプレイヤーにとってより魅力的なものになります。 開発者も参加していますが、これは成長を加速させるだけです。 最新の注目すべきコラボレーションは、Microsoftと 小島秀夫–背後にある頭脳 メタルギア シリーズと デスストランディング–後者は、Microsoftのクラウドテクノロジーに依存する新しいゲームを作成しているためです。

クラウドゲームをコンソールより上に推進するゲームではないかもしれませんが、それは確かにその方向への小さな一歩です。 ハードウェアは持っています 長く君臨した最高 ゲームの世界では、市場での地位を断ち切るには時間がかかります。 しかし、Microsoftが過去数年間、ある日、投資を続ければ、新世代のコンソールが見当たらない可能性があります。 代わりに、定期的なハードウェアのアップグレードの必要性を排除するNetflixのようなサービスへの毎月のサブスクリプションがあります。

500ドルから始まる新しいコンソールで、クラウドゲームの夢は魅力的です。 サポートされている画面でゲームをプレイできるようになると、エントリーのコストが大幅に削減され、ゲームがこれまで以上に親しみやすくなります。 そこにたどり着くまでにどれくらいの時間がかかるかは不明ですが、Microsoftの継続的な取り組みにより、今後数年間でゲーム環境に大きな変化が見られる可能性があります。

「私たちは、どのデバイスでもゲームをプレイできるクロスプラットフォームの未来に向かっています。そのため、他のハードウェアを必要とせずにスマートTVでGamePassを利用できるようにすることは理にかなっています」とChapple氏は述べています。 「このような動きは、クラウドゲームを主流にする方向へのさらなる一歩です。」