ホログラムは、より薄く、より快適なVRヘッドセットを作ることができます
- VRヘッドセットは、新しい研究によってホログラフィックディスプレイに変換される可能性があります。
- 科学者たちは、薄いホログラフィックVRメガネのペアを示す最近の論文を発表しました。
- これは、長期間快適に使用できるVRヘッドセットを作成するための継続的な取り組みの一環です。
ホログラムは、いつの日かバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットのかさばりを減らし、画質に革命をもたらす可能性があります。
NVIDIAResearchとスタンフォード大学の研究者チームが最近発表した 論文 薄いホログラフィックVRメガネのペアを示しています。 科学者たちはまた、視覚的品質を改善するために画像をレンダリングするための新しいアルゴリズムを提案しました。 これは、長期間快適に使用できるVRヘッドセットを作成するための継続的な取り組みの一環です。
「ホログラフィックディスプレイは、これまでのところ、メガネの形をした要素で3D画像を提供する唯一の実行可能なソリューションです。」 キム・ジョンヒョンNVIDIAの研究者であり、論文の著者の1人である、は、電子メールのインタビューでLifewireに語った。 「ユーザーは軽量でクール、そして非常に没入型の何かを望んでいるので、業界は最終的にホログラフィックディスプレイを標準として採用すると思います。」
3Dであなたの世界
Nvidiaが提案するホログラフィックグラスは、ディスプレイ全体で2.5mmの厚さを誇っています。 研究が本物の製品に変換された場合、ガラスは、人気のあるMetaQuest2ヘッドセットを装着しているときに顔から突き出た数インチのプラスチックよりもはるかにかさばりません。
「ホログラムはほとんどどこにでも配置できるので、ディスプレイパネルとディスプレイパネルの間に隙間は必要ありません。 接眼レンズ。つまり、光学部品の間に隙間がなくても厚みを減らすことができます。」キム 言った。
研究者たちは、彼らの提案した設計は、空間光変調器を使用してホログラムを示していると述べています。 ただし、ヘッドセットはフラットな画像も表示できます。
VRでのライブエンターテインメントの例には、コンサートから、パフォーマーがVRシーンに直接生放送されるコメディクラブまで、あらゆるものが含まれます。
「ディスプレイのホログラムは基本的に自然な3D画像を意味します」とキムは言いました。 「振幅の代わりに光の位相を変調することにより、システムはディスプレイパネル平面の前または後ろにフォーカスキューを提供できます。 両眼視差のみを提供する現在のVRヘッドセットと比較すると、ホログラムは、独自の光波再構成メカニズムにより、自然に追加の調節キューを提供します。」
キム氏によると、提案されたメガネは、個人用ホログラフィックディスプレイとしては初めてのものであり、最先端の商用VRディスプレイでさえ、ホログラムやホログラフィック光学素子をまだ使用していません。 ホログラフィックディスプレイは高価で製造が難しく、実行するには高度なコンピューターが必要です。
キム氏によると、ホログラフィックヘッドセットの開発は、ディスプレイの調整と、画像を処理するのに十分な計算能力を適用する方法の理解が複雑なため、大きな課題でした。
「ホログラフィックディスプレイには波長レベルの位置合わせとキャリブレーションが必要なため、多くの画像をキャプチャし、システムごとにネットワークをトレーニングする必要があります」とキム氏は述べています。 「このCamera-in-the-Loopトレーニングを使用すると、システムを調整して、補正された位相パターンを生成できます。 そのため、位相パターン生成の計算負荷は、通常の立体VRディスプレイよりもはるかに高くなります。」
未来はホログラフィックかもしれない
VR用のホログラフィックディスプレイに取り組んでいるのはNVIDIAだけではありません。 昨年のメタ 発表された研究 一緒に9mmの厚さのVRディスプレイとレンズを作成したと彼らが主張したホログラフィックレンズに。
「このような軽量で快適なフォームファクタにより、VRセッションの延長や、生産性を含む新しいユースケースが可能になると期待しています」と研究者は次のように述べています。 ブログ投稿. 「この作品は、より良い視覚性能の可能性も示しています。レーザー照明は、 VRディスプレイの色域がはるかに広くなり、解像度を人間の限界までスケーリングする方向に進んでいます ヴィジョン。"
DJスミスVR会社TheGlimpseGroupの最高クリエイティブ責任者であるGlimpseGroupは、ホログラフィックVRが新しい種類のエンターテインメントの背後にある原動力になる可能性があるとLifewireにメールで語った。 「VRでのライブエンターテインメントの例には、コンサートから、パフォーマーがVRシーンに直接生放送されるコメディクラブまで、あらゆるものが含まれます」と彼は言いました。
しかし、ホログラフィックVRが地元の小売店の棚に向かう前に、それらを実現するための重要な課題があるとスミス氏は述べています。 主な問題の1つは、ホログラムがVRシーンに自然に存在するように見せかける方法でホログラフィックコンテンツを3D環境に配置することです。
「たとえば、ホログラフィックコンテンツは、2次元の「ビルボード」パネルとしてシーンにインポートされることがよくあります」とSmith氏は述べています。 「ユーザーがホログラムを歩き回ると、ユーザーの視点がホログラフィック錯覚を壊す可能性があります。 ユーザーがホログラフィックイリュージョンを壊す環境の特定の領域に行けないようにシーンを設計することは非常に重要です。」