VRで飲料水の感覚をすぐに感じることができます

  • 研究者は、触覚フィードバックを着用者の口に向けるように標準のVRヘッドセットを変更しました。
  • 彼らの実験では、雨滴、泥の飛び散り、流水、その他のさまざまな感覚をシミュレートします。
  • 専門家は、VRはもはや強化された視覚体験だけに頼ることはできないと信じており、開発者は他の意味でもロープを張る努力を加速する必要があります。
男はバーチャルリアリティメガネを使用し、それを楽しんでいます

オリバーヘルビッヒ/ゲッティイメージズ

研究者が他の感覚をゲームに取り入れるために限界を押し広げているため、ハンドヘルドコントローラーだけでバーチャルリアリティ(VR)を体験することはすぐに成功する可能性があります。

最近の試みの1つとして、カーネギーメロン大学のFuture Interfaces Group(FIG)の研究者は 通常のVRに最小限の変更を加えるだけで、ユーザーの口の中や周りの触覚を再現することができました ヘッドセット。 変更はヘッドセットにほとんど重量を追加しません、研究者は彼らの商品化する前にさらに削減することを計画しています 口触覚ヘッドセット.

「FIGが多感覚の価値と、私たちの経験において唇と口が果たす役割を理解していることは、本当にエキサイティングだと思います。」 アーロン・ウィスニエフスキー、のCEO OVRテクノロジー、Lifewireにメールで伝えた。 「食べたり飲んだり、話したり、感情を表現したり、キスしたりするまで、私たちの口が私たちに与える感覚は並外れています。」

リップサービス

仮想世界はより現実的に見えますが、現世代のVRギアから期待できる唯一の実際の触覚フィードバックは、コントローラーを介した時折の振動です。

研究者は、他の感覚を巻き込んでVR体験を向上させるために何年も取り組んできました。 WisniewskiのOVRテクノロジーは 匂いの感覚を追加します、他の人がチューニングしている間 ベストのようなウェアラブル 人々が仮想世界でより現実的な感覚を感じることができるようにするため。

感度と密度の点で2番目であるにもかかわらず、VRの触覚ターゲットとして口がほとんど見過ごされてきたと主張する FIGの研究者は、指先の後ろにある機械受容器をVRヘッドセットに変更して、着用者が次のような感覚を体験できるようにしました。 歯磨き。

研究者は標準を使用しました OculusQuest2ヘッドセット そしてそれを超音波トランスデューサーのアレイと結びつけました。 この装置は、ヘッドセットに口が近いことを利用しており、ワイヤーを配線したり、追加のアクセサリを着用したりすることなく、その魔法を働かせることができます。

代わりに、トランスデューサーは、音響パルスを着用者の口に直接送信することにより、触覚フィードバックを作成します。 研究者は、そのような超音波トランスデューサーは以前は触覚フィードバックに使用されていましたが、標準的なヘッドセットと直接的な口の感覚の上にそれらをひもでつなぐ最初のものであると主張しています。

実験では、研究者は変更されたヘッドセットを使用して、着用者の歯、舌、唇のシングルタップ、パルス、スワイプ、振動をシミュレートしました。

「調整されたグラフィカルなフィードバックと組み合わせると、効果は説得力があり、リアリズムと没入感を高めます」と研究者は述べています。

口への手

研究者は、口の触覚ハードウェアがよりリアリズムを導入する方法を示すいくつかのカスタムVR体験を設計しましたが、それらの多くはかなり不快に見えます。

彼らのデモンストレーションビデオは、蜘蛛の巣を歩いている人が、蜘蛛の巣と蜘蛛が顔を這うのを感じてから撃ち、内臓が口に飛び散る様子を示しています。 より関連性の高いシミュレーションには、噴水からの水飲み、カップからのコーヒー、タバコの喫煙、歯のブラッシングなどの感触が含まれます。

改造されたVRヘッドセットを着用し、噴水から水を飲む女性

将来のインターフェースグループ / カーネギーメロン大学

この調査では、参加者からのフィードバックも共有されました。参加者全員が、変更されたヘッドセットは、標準のヘッドセットを介して提供されるものよりも没入型のエクスペリエンスを提供すると信じていました。 これは、振動だけでは口が感じるすべての感覚をシミュレートできないため、変更されたヘッドセットができることはそれほど多くないことに研究者自身が同意しているにもかかわらずです。

「食べたり飲んだり、話したり、感情を表現したり、キスしたりするまで、私たちの口が私たちに与える感覚は並外れています。」

「私はこの特定のテクノロジーを試さずに話すことはできませんが、触覚の能力に関しては 仮想体験を強化します。問題は「そうなるでしょうか」ではありません。 「何がそんなに時間がかかるの?」 言った Wisniewski。

彼は、VR開発者は、他の感覚を犠牲にしてVRの視覚的側面を強化することに焦点を合わせてきたと信じています。

「VRのような没入型テクノロジーの目標が意味のある人間の体験を生み出すことである場合、タッチは交渉の余地がありません」とWisniewski氏は述べています。 「すべての人間の経験は感覚入力として始まり、私たちが持つ感覚入力が多ければ多いほど、経験はより豊かで、意味があり、感情的で、効果的である可能性があります。」