可変リフレッシュレートディスプレイには新しいオープンスタンダードがあります

Video Electronics Standards Association(VESA)は、可変リフレッシュレート(VRR)ディスプレイのパフォーマンスに関する2つの新しい公的規格を発表しました。

たくさんのディスプレイ VRRをサポート、これは主に、画面のちらつきや涙のように見えるものの作成など、不要な視覚的な問題を阻止するために使用されます。 これは最近ではかなり一般的な機能ですが、これまで、たとえば画面解像度とは異なり、目指すべき業界標準の数値はありませんでした。 VESAが行っているのは その標準を提供する として 一連のテスト 「Adaptive-SyncDisplayComplianceTestSpecification」(Adaptive-Sync Display CTS)と呼ばれています。

リビングルームのカーペットに横になり、マイク付きヘッドセットを使用して通信しながらラップトップコンピューターでオンラインビデオゲームをプレイしている女の子

マーカスリンドストローム/ゲッティイメージズ

より正確には、VESAには、ディスプレイメーカーが今後使用する2つの異なる標準があります。1つはメディアに焦点を当てたもので、もう1つはビデオゲーム用です。 また、消費者がボックスを見てVRRレーティングと、それが新しい標準にどのように適合するかをより簡単に把握できるという考えで、それぞれに特別なロゴを作成しました。

ビデオゲームのリフレッシュレートを高くし、待ち時間を短くすることに重点が置かれていますが、メディア再生テストでは、画面のちらつきやジッターがないことを確認しています。

VESAの新しいAdaptive-Syncロゴ

Video Electronics Standards Association

ビデオゲームの評価では、「VESA認定AdaptiveSyncディスプレイ」ロゴと、最大Adaptive-Syncフレームレート(144、360など)の数値が使用されます。 逆に、「VESA Certified MediaSync Display」ロゴには、視覚的な異常がないことを示すことが唯一の焦点であるため、数字は含まれていません。 いずれの場合も、目標は、ボックスを見て、内部のVRRディスプレイが画像を歪めないこと、および/またはAdaptive-Syncでの最大フレームレートがどうなるかを知ることです。

VESAの新しいVRR規格は、使用する適切なハードウェアを製造するすべての電子機器会社で利用できるようになりました。 そうは言っても、企業は製品を使用するためにテストのために製品を提出する必要があるため、すべてに新しいロゴが表示されるまでには少し時間がかかる場合があります。