ブレイン・コンピューター・インターフェースはプライバシーの懸念を引き起こす可能性があります
- Snapは、ヘッドバンドを拡張現実製品に統合して、自分の考えでコンピューターを制御できるようにすることを計画しています。
- 専門家は、ブレインマシンインターフェース技術がプライバシーの問題を引き起こす可能性があると警告しています。
- ブレイン・コンピューター・インターフェースは、障害を持つ人々にも役立つ可能性があります。
すぐにハンドコントローラーを捨てて拡張現実(AR)ヘッドセットを頭の中で操作できるようになるかもしれませんが、専門家はこのテクノロジーがプライバシーの問題を引き起こす可能性があると警告しています。
Snapchatの背後にある会社であるSnap、 取得しました ヘッドバンドが着用者に自分の考えでコンピューターを制御させるニューロテックのスタートアップ。 同社は、ヘッドバンドを拡張現実(AR)製品の継続的な研究と統合することを計画しています。
「直接コマンドに変換できる神経思考を活用することには、膨大なアプリケーション(およびプライバシー)があります。 含意)ハードウェア要素を削除すると、AR/VRを有効にするための総所有コストが削減されます 経験、" マーク・ヴェナ、技術コンサルティング会社SmartTech ResearchのCEOは、電子メールのインタビューでLifewireに語った。
マインドリーダー
NextMindは、400ドルの小さなブレインコンピューターインターフェイス(BCI)を作成することで知られる、パリを拠点とする会社です。 発表の投稿で、Snapは、NextMindが、現在ARデバイスを構築している同社のハードウェアチームである「SnapLab内での長期的な拡張現実研究の取り組み」を推進するのに役立つと述べています。
「SnapLabのプログラムは、Spectaclesを含むSnapCameraの将来の可能性を探求している」と同社は書いている。 「眼鏡は進化し続ける反復的な研究開発プロジェクトであり、最新世代は拡張現実の技術的限界を探求する開発者をサポートするように設計されています。」
スナップの最近の眼鏡 リアルタイムAR、音声認識、光学式ハンドトラッキング、およびUI選択用の側面に取り付けられたタッチパッド用のディスプレイが含まれます。 拡張現実は、現実世界のオブジェクトがコンピューターで生成された情報によって強化される現実世界環境のインタラクティブな体験です。
VenaはNextMind機能を「何が可能かを示す初期のプロトタイプであり、強力な開発に大きく依存するだろう」と呼びました。 コミュニティが有用で実用的なアプリケーションを構築するために」と彼は言った。 年。
「消費者は確かに彼らの神経波の無許可の監視を好まないので、必然的に対処する必要がある厄介なプライバシーの問題もあります」とVenaは付け加えました。
新しい波
Valveの共同創設者兼社長であるGabeNewell氏は、同社はオープンソースのブレインコンピューターインターフェースソフトウェアの開発に取り組んでいると語った。 このテクノロジーの1つの可能な用途は、人々がゲームソフトウェアにもっと接続できるようにすることです。
ブレイン・コンピューター・インターフェースは、障害を持つ人々にも役立つ可能性があります。 たとえば、ドイツのテュービンゲン大学の研究者によって開発されたデバイス 最近許可されました 家族とコミュニケーションをとるために完全に麻痺した37歳の男性。 患者はトレーニングの107日後に文章を作成する方法を学びました。 245日目に、彼は「wili ch tool balbum mal laut hoerenzn」と綴りました。これは、科学者がドイツ語から「Toolのアルバムを大声で聴きたい」と翻訳したものです。
「直接コマンドに変換できる神経思考を活用することは、非常に大きな応用(そしてプライバシーへの影響)をもたらします...」
アミール・ボゾルグザデ、VR会社VirtuleapのCEOは、電子メールのインタビューで、EEGベース/脳波駆動のVR体験の有用性をパッシブとアクティブの2つのカテゴリに分類できると述べました。 パッシブユーティリティは、没入型エクスペリエンスをユーザーの最大の快適さとアクセシビリティに自動的に適応させるときに見られます 特定のユーザーの設定。たとえば、フォントサイズ、色、音量の設定は、ユーザーが手動で行う必要なしに調整できます。 彼ら自身。
将来的には、ブレインインターフェースにより、エクスペリエンスの強度を調整するなどの機能が可能になる可能性があります。 Bozorgzadeh氏によると、ストレスレベルと認知的負荷に関するユーザーの好みのレベル。 また、ユーザーは、体験に物理的に参加することなく、自分の考えを持って仮想アバターや環境をナビゲートできます。
「元のマトリックス映画の最後にあるネオを想像してみてください。彼が神のように自由に時間と空間を曲げることができたのです」とボゾルグザデは言いました。 「これは、VRおよびARのコンテキストにおける神経科学主導の体験の本質的な可能性です。」