Unityゲームエンジンは非常にリアルな人間を作ることができます

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Unityは、「敵」というタイトルの最新の技術デモをリリースしました。これは、ゲーム開発プラットフォームがリアルな人間の表示にどれだけ近づいたかを示しています。

2分間のビデオは、Unityが前回のデモからどれだけ進んだかを示しています。」異端者、」2020年に発売されました。 「TheHeretic」ほどストーリー主導ではありませんが、「Enemies」は、実行時に人間のキャラクターと環境の両方に印象的なさまざまな視覚効果を表示します。

Unityの人間モデルの照明の​​例

Unity Technologies

Unityによると、エンジンにいくつかの変更が加えられ、よりリアルに見えるデジタル人間を表示できるようになりました。 これには、アイリスからの光の反射と屈折の方法を改善しながら、目をよりリアルにすること、肌用の新しいシェーダー、ピーチファズなどのより細かいモデルメッシュを処理する機能が含まれます。

また、テクノロジーを利用してしわや血流をシミュレートします。Unityは、これにより、細部にまで顔のリグを作成する必要がなくなると主張しています。

常に3Dでアニメートするのが難しい要素であった髪の毛も、改善が見られます。 Unityによると、R&Dチームとデモチームが協力して、ストランドベースのヘアをエンジン内でシミュレートおよびレンダリングする方法を見つけました。これは、クリップの最後に向かって実際に動作していることがわかります。

また、新しいヘアテクノロジーは、一般的に使用されるアニメーションファイルタイプであるAlembic形式で出力できるすべてのツールで機能するとも述べています。 つまり、ほとんどのアニメーションソフトウェアと互換性がある必要があります(つまり、多くの開発者やチームが実行できる必要があります)。

「敵」のデモがGDCで展示されます(ゲーム開発者会議)サンフランシスコの2022年、3月23日から25日まで。 Unityの新しいヘアソリューションと更新された デジタルヒューマンパッケージ 今年の第2四半期に予定されています。