VRがあなたの気持ちをどのように捉えて伝達できるか

重要なポイント

  • 研究者は、VRで人間の感情を追跡および伝達するための新しい方法を調査しています。
  • NeckFaceと呼ばれる新しいデバイスは、顔の表情を監視するためのネックレスとして着用できます。
  • Facebookは最近「リバースパススルーVR」に関する論文を発表しました「VRヘッドセットの物理的な分離を少なくします。
VRヘッドセットを使用し、空を見上げている子供たちのグループ。

フラッシュポップ/ゲッティイメージズ

バーチャルリアリティ(VR)であなたが微笑むのを誰も見ることができない場合、それは本当に起こりましたか?

コーネル大学の研究チームは、ネックレスとして着用でき、顔の表情を追跡できるデバイスを開発しました。 ネックフェイス 赤外線カメラを使用して、首の下からあごと顔の画像をキャプチャします。 これは、VRで感情を捉えて表現することを目的とした革新の波の成長の一部です。

「現在のVR実装には、ウェブカメラなどの他のリモート通信フォームと比較して長所と短所があります」と、のCEOであるDevonCopley氏は述べています。 VR会社Avatour、電子メールのインタビューでLifewireに語った。

「たとえば、ボディランゲージは、ビデオよりも表現力豊かにキャプチャして伝達できます。 しかし、実際の顔の表情の欠如は通信帯域幅の大幅な損失であり、これらの感情感知技術は実際にそれを補う必要があります。」

あなたの顔を追跡する

VRは、デジタル環境を体験する新しい方法がすべてです。 しかし、NeckFaceのコンセプトは、ユーザーからより多くのフィードバックを得る1つの方法である可能性があります。

「最終的な目標は、顔の動きを継続的に追跡することで、ユーザーが自分の行動を追跡できるようにすることです。」 チェンチャン、論文の著者の一人であったコーネル大学の研究者は、 ニュースリリース. 「そして、これがあなたの身体活動と精神活動についての多くの情報を私たちに教えてくれることを願っています。」

感情の追跡とは別に、張はこのテクノロジーの多くのアプリケーションを見ています。 正面カメラはオプションではありません、バーチャルリアリティシナリオでの顔の表情の検出、およびサイレントスピーチ 認識。

NeckFaceには、ビデオ会議を変更する可能性もあります。

コーネル大学の研究チームの別のメンバーであるフランソワ・ギンブレティエール氏はニュースリリースで、「ユーザーはカメラの視野にとどまるように注意する必要はないだろう」と述べた。 「代わりに、NeckFaceは、教室内を移動したり、外に出て遠くの友人と散歩を共有したりするときに、完璧なヘッドショットを再現できます。」

VRに感情をもたらす

他の企業は、現実世界と仮想世界の間のギャップを埋めるために取り組んでいます。

「人と人との間の自然な対面のコミュニケーションには、発話のテキストをはるかに超えた情報チャネルが含まれます。」

Facebookは最近「リバースパススルーVR」に関する論文を発表しました「VRヘッドセットの物理的な分離を少なくします。 研究者は、テスト段階にすぎませんが、顔をヘッドセットの前面に移動する方法について説明しています。

VRはより現実的になりつつありますが、ユーザーの感情を表現することは依然として課題であると専門家は言います。

「人と人との間の自然な対面のコミュニケーションには、発話のテキストをはるかに超えた情報チャネルが含まれます」とコプリー氏は述べています。 「声とボディーランゲージのトーンは重要ですが、コミュニケーションの見過ごされがちで本当に重要な側面は視線です。 対話者の視線の方向は非常に重要です。」

多くの企業は、仮想現実で人間の感情を識別しようとしています。 HPの新しいOmniceptヘッドセットたとえば、瞳孔のサイズ、脈拍、筋肉の動きを追跡します。 会社MieronVR ヘルスケアアプリケーションにOmniceptを使用します。

「VRには、人々をつなぎ、自己や他者への共感を築く能力があります」と、ミエロンの社長であるジェシカ・マスリンは、Lifewireに電子メールのインタビューで語った。 「自己共感は、セルフケアと将来の結果のケアにおいてはるかに高いレベルに関連しています。」

ある日VRで感情を追跡することで、ユーザーが将来犯罪行為を行うかどうかを検出することもできます。

驚愕の顔をしたVRヘッドセットを身に着けている子供。

フラッシュポップ/ゲッティイメージズ

「感情を検出できれば、リスクをよりよく理解するために、人々を見つける仮想シナリオを作成できます。」 法医学心理学者ナオミマーフィー、VRを使用している人は、電子メールのインタビューでLifewireに語った。 「たとえば、放火の歴史を持つ人が治療の前後にどれほど感情的に興奮しているかを検出するために、火が存在するシーンを作成することができます。」

軽い面では、感情の追跡によってゲームがより楽しくなる可能性もあります。

「私たちはまだこのデータを正しく解釈する方法を学んでいますが、クリエイティブで物理的な状態を通知することを想像することができます ユーザーの感情的な状態に基づいて、色を変更したり、別のアバターを選択したりするなどの方法」 言った。 「さまざまなセンサーが怒りを示したときに、復讐に燃えるドラゴンに変わることを想像してみてください。」