新しいヘッドセットデザインはVRをより快適にする可能性があります

重要なポイント

  • ソニーの新しいPlayStationVR2ヘッドセットは、以前のモデルよりも軽量で通気性に優れています。
  • メーカーはVRヘッドセットをより快適にしようとしています。
  • AppleはVRヘッドセットのリリースが期待されている企業のひとつであり、現在の競合他社よりもはるかにスリムになる可能性があります。
ボールルームでVRメガネを使用している子供。

チーヤン/ゲッティイメージズ

現在のかさばるヘッドセットでは、バーチャルリアリティ(VR)を楽しむのは難しいかもしれません。

ソニーは、新たに発表されたVRギアをより身につけやすくしたいと考えています 次世代のプレイステーションVR2ヘッドセット. ガジェットは、新しいベント設計と軽量化を特徴としています。 これは、VRヘッドセットを変革するための幅広い取り組みの一環です。

「業界の目標は、ヘッドセットをより小さく、より軽く、より滑らかに見えるようにすると同時に、視野と画質を向上させることです。」 エママンキーハイデムバーチャルリアリティコンテンツ制作会社を運営している、はLifewireとの電子メールインタビューで語った。

事実上ありません

ソニーの新しいヘッドセットデザインは、PS VR2 Senseコントローラーの外観と一致する「オーブ」の外観を示し、ヘッドセットを使用するときにユーザーに360度の感触を与えます。 デザインは、PlayStation5シリーズの製品からもインスピレーションを得ています。

「私たちの目標は、リビングルームの装飾の魅力的な部分になるだけでなく、 ゲームの世界に没頭し、ヘッドセットやコントローラーを使用していることをほとんど忘れてしまうほどです」とソニーの幹部は語った。 西野英明 ニュースリリースで言った。

現在のVRヘッドセットは依然として不快で方向感覚を失っていますが、 ブラッド・クイントン、最近拡張現実プラットフォームを立ち上げたSingulos ResearchのCEOは、電子メールで述べています。

「ほとんどのユーザーは、VRヘッドセットを装着している間は、処理を余儀なくされ、 物理的な環境の「目隠し」バージョンと人工的な仮想世界の両方を管理します」と彼は言いました。 追加した。 「これがユーザーの快適さの点で解決されるまで、ほとんどの人が仮想世界でかなりの時間を過ごすことは非常に難しいでしょう。」

テレンス・レクレア

はVRで演じる俳優であり、没入型インタラクティブサービスを提供する会社#metaforyouの創設者です。 彼は、一部の俳優が使用したOculus Questヘッドセットは非常に不快であるため、負荷のバランスをとるためにカウンターウェイトを使用したと述べました。

「OculusQuestがスタンドアロンの、繋がれていないマシンであることは素晴らしいアイデアですが、それに慣れるまで、頭にかかるそのような楽器の重さはまだかなり重いです」と彼は電子メールで述べました。

未来はより軽い

AppleはVRヘッドセットのリリースが期待されている企業のひとつであり、現在の競合他社よりもはるかにスリムになる可能性があります。 仮想現実と拡張現実を組み合わせた次期Appleヘッドセットは、ハイブリッド超短焦点距離レンズを使用して、重量を150グラム未満に保つことができます。 メモによると リサーチアナリストによる Ming-Chi Kuo.

クオ氏は、レンズはプラスチック製で、ヘッドセットはマイクロOLEDディスプレイを搭載すると述べた。 Appleヘッドセットには、ユーザーがまばたきをしている場合にユーザーが見ている場所を検出できる高度な視線追跡システムが搭載され、ユーザーを自動的に識別する虹彩認識が含まれます。

仮想ダッシュボードを操作しながら、職場環境でVRヘッドセットを使用している大人。

Westend61 /ゲッティイメージズ

今後のVRヘッドセットは、より軽く、より耐久性があり、バッテリー寿命が長くなります。 サムベルハイアット、VR会社Vnntr Cyber​​neticsのCEOは、電子メールのインタビューで予測しました。 新しいデザインはアクセシビリティを改善する可能性もあり、視覚や聴覚に障害のある人が空間音や振動ベースの体験などを体験できるようになります。 「理想的には、メタバースを誰にとっても快適なものにする」とハイアットは付け加えた。

現在、ユーザーは周辺視野が制限されたVRコンテンツを見ることができます。 しかし、Hidem氏は、将来のヘッドセットはあなたの視野全体を満たし、VR体験、特に大規模なゲームを構成する複雑なグラフィックスとソフトウェアのためのさらに優れたプロセッサーを搭載すると述べました。

Hidemはまた、ARヘッドセットとVRヘッドセットが統合されると予測しました。 「この場合、ユーザーは、VRの外側に、いわば「ブラックアウト」し、ARの周りの世界を見ることができる洗練されたメガネを持っているでしょう。 かさばるコントローラーを必要としないように、組み込みの正確なハンドトラッキングが付属します」とHidem氏は付け加えました。

最終的には、VRヘッドセットがより軽く、より快適になる前に、普及している5G高速ワイヤレスネットワークの出現が必要です。 アミール・ボゾルグザデ、VR会社VirtuleapのCEOは、電子メールのインタビューで語った。

「現在のCPUとGPUの負担の多くをデバイスから直接エッジサーバーに渡すことができるのは5Gだけであり、徐々に小さな設計が可能になります」と彼は付け加えました。