メタバースは製品デザインを変えています

重要なポイント

  • デザイナーはメタバースに合うスタイルを作るために急いでいます。
  • メタバース用に設計された最も一般的な製品は、人間のアバター、人物のホログラム、仮想の衣服です。
  • 2026年までに、25%の人々が、仕事、買い物、教育、娯楽のために、メタバースで1日1時間以上過ごすと予想されています。
仮想画面と対話するヘルメットの人

クロンケオ/ゲッティイメージズ

あなたがアバターであ​​るとき、あなたが着ている靴は非常に異なって見えるかもしれません。

メタバース、または共有オンラインソーシャルスペースのアイデアが定着するにつれて、製品デザイナーは 現実世界の制約から解放される. 企業が仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションを開発しているため、住宅から衣料品まで、あらゆるものが仮想的に変身する可能性があります。

「デザインの変更は、ARヘッドセットを通して人々が見るものを変更するのと同じくらい簡単で、反復をより速く、より効率的にします。」 ベニーソー、デジタル小売店であるMETABRGEのコミュニケーション責任者は、電子メールのインタビューでLifewireに語った。

より速いファッション

メタバースでどのように見えるかは、現実の世界と同じくらい重要かもしれません。 現在、メタバース用に設計された最も一般的な製品は、人間のアバターまたは人のホログラムと、アバターに服を着せる仮想の服です。 エヴァン・ガッペルベルク、NexTechARのCEO、メールで。

「DressXは、Instagramフィルターが機能するのと同じように、ユーザーが帽子やドレスなどを着用する様子をその場でプレビューできる拡張現実フィルターを備えた、非常に優れたウェアラブルを実現しています。」 ジョン・コールドウェル、Wave Financial GroupのNFTプリンシパルは、電子メールで述べています。 「これらのメタバースウェアラブルは希少であり、基盤となるNFT技術を使用する設計者から直接証明可能な来歴があります。 メタバースには模造ハンドバッグのようなものはありません。」

メタバースは、これまで存在しなかった製品を作成する自律性をデザイナーに与えることで、製品デザインを変えています。 マイケルスコットコーエン、最近メタバースの部門を立ち上げたクリエイティブエージェンシー、ハーパー+スコットのCEOはメールで述べた。 ブランドはメタバース向けの製品を作成しようとしているため、問題は現実世界にどのようにもたらすかということではありません。 メタバースへの製品と、デジタルで価値の高い製品の作成に関する詳細 世界。

「たとえば、特定のファッションブランドは、消費者が必ずしも着用するとは限らない製品を作成しています。 IRLが利用可能であれば、それは仮想IDの確立とキュレーションに役立ちます」とコーエン氏は述べています。 追加した。 「イノベーションのレベルは事実上無限です。クリエイターには、かつてないほどデザインの限界を押し上げる機会があります。」

コーエン氏によると、多くのデザイナーが、衣料品やアクセサリーなど、所有権の仮想認証を提供するためにNFTとともに販売される限定版の製品をリリースしています。 例えば、 バレンシアガはフォートナイトと提携しました ブランドの仮想ブティックからの実際のバレンシアガの作品に触発されたデジタル衣装を作成します。

バーチャルフューチャー

メタバースはまだ始まったばかりですが、コンセプトへの憶測が高まっています。 仮想 不動産市場は活況を呈しています 投資家がメタバースの店や土地がいつか顧客を引き付けるかもしれないという考えに数百万ドルを賭けたとき。 メタバースの建物は何にでも似ている可能性があります。

「たとえば、彼のユニークな視点に触発されたデザインのアメリカ人建築家フランク・ゲーリーを例にとってみましょう」とソー氏は語った。 「彼の脱構築主義のスタイルは、現実の世界ではこれまでのところしか実現できませんが、メタバースでは、建物のデザインは無限です。」

タブレットを片手で持ち、AR画面を操作している人

Weiquan Lin /ゲッティイメージズ

2026年までに、25%の人々が、仕事、買い物、教育、娯楽のために、メタバースで1日1時間以上過ごすことになります。 最近のレポート ガートナーによる。

ガートナーのリサーチバイスプレジデントであるマーティ・レスニック氏は、前述のレポートで、「ベンダーは、ユーザーがデジタル世界で自分たちの生活を再現する方法をすでに構築している」と述べた。 「仮想教室への参加からデジタル土地の購入や仮想住宅の建設まで、これらの活動は現在、別々の環境で行われています。 最終的には、テクノロジーと経験にまたがる複数の目的地を持つ単一の環境、つまりメタバースで行われます。」

今日の世界に存在する事実上すべての製品は、最終的にはメタバース用に設計されます。 アシュリークラウダー、VR会社VNTANAのCEOはメールで述べた。 また、メタバースユーザーは、仮想モールで買い物をしたり、没入型コマースを介してアバター用のアイテムを購入したりします。

「若い世代はモールにたむろしていません。彼らはオンラインで友達に会い、メタバースでかっこよく見えるように実際のお金を払っても構わないと思っています」とクラウダーは説明しました。