メタバースをアクセシブルにすることは誰にとっても良いことです

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重要なポイント

  • 専門家は、メタバースはアクセシビリティを念頭に置いて設計する必要があると言います。
  • 声に問題がある人のために、ボイスチェンジャーは口頭で自分自身を表現することをより快適に感じる能力を提供します。
  • 拡張現実は、メタバースが障害を持つ人々を助けることができる1つの方法です。
VRゴーグルを装着した義肢を持った人が、背景に人物全体のVRビューを表示します。

ドナルド・イアイン・スミス/ゲッティイメージズ

メタバースは、障害を持つユーザーが仮想世界にアクセスできるようにする動きが高まる中、急速に形になりつつあります。

Meta(以前はFacebookと呼ばれていました)は アクセシビリティガイドライン バーチャルリアリティヘッドセット用のアプリを作成するソフトウェア開発者向け。 これらのルールは、メタバースを構成する社会的つながりに焦点を当てた3D仮想世界のネットワークを形成するのに役立つ可能性があります。 しかし、オブザーバーはもっとやるべきことがあると言っています。

「すべての人は、非常に貧弱なものから本当に素晴らしい視力、優れた聴覚から完全に耳が聞こえないものまで、さまざまな能力を持っています。」 ジョーデボンアクセシビリティに焦点を当てたデジタルエージェンシーであるDiamondの共同創設者は、電子メールのインタビューでLifewireに語った。 「障害を持つ人々のためにうまく機能するようにバーチャルリアリティを開発する場合、あなたは自動的に 高齢者、移動に問題のある人、車椅子の人、そしてあなたはすべての人にとってはるかに優れた製品を手に入れるでしょう ユーザー。"

全員をオンラインにする

アクセシブルなメタバースには多くの潜在的な聴衆がいますが、 Svetlana Kouznetsova、聴覚障害者のアクセシビリティコンサルタントは、電子メールで言った。 約 世界中で18.5億人が障害を持って生活しています. それは中国の人口よりも大きなグループです。

メタバースをアクセシブルにすることはビジネス上の意味があります、と彼女は主張します。 障害のある人は、年間可処分所得で1.9兆ドルを管理しています。

「私たちのニーズが無視されれば、企業は私たちだけでなく、さらに34億人の潜在的な顧客を構成する私たちの家族、友人、同僚も失うことになります」とKouznetsova氏は述べています。 「合わせて、私たちは13兆ドルを管理しています。」

メタバースはまだ初期段階ですが、開発者はすでにメタバースをよりアクセスしやすくするために取り組んでいます。 たとえば、インタラクティブなインターフェースにより、感覚的な問題を抱える人々がメタバースにアクセスしやすくなります。 ハイメ・ボッシュ、ボイスチェンジャーアプリVoicemodのCEO。

声に問題がある人のために、ボイスチェンジャーはより快適に感じる能力を提供します 口頭で自分自身を表現することで、他の方法では不可能な方法で自分自身を表現できるようになります。 ボッシュは言った。

「重度の自閉症の人にとっては、ビデオゲームでアバターを通して話す方が、他の人と交流するためのより快適で安心できる方法です」と彼は付け加えました。 「完全に非言語的な個人は、サウンドボードを使用して会話をすることができます。 サウンドボードでは、文章を作成したり、テキスト読み上げを使用したり、キャラクターやアバターに独自の声を作成したりできます。」

「私たちのニーズが無視されれば、企業は私たちだけでなく、さらに34億人の潜在的な顧客を構成する私たちの家族、友人、同僚も失うことになります。」

視覚障害のある人を助けるための取り組みも進行中です。 たとえば、一部のゲームには色覚異常モードがあります、とボッシュは言いました。 また、ユーザーが画像を見ずにオーディオまたはモーションインターフェイスを介して対話できるゲームもあります。たとえば、コントローラーの応答性の高い振動などです。 空間オーディオ技術は、人々がオンラインスペースをよりよくナビゲートするのに役立ちます。

より良いデジタルの未来?

一部の専門家は、メタバースがまだ完全に形成されていないため、すべてのユーザー向けにゼロから設計できることを期待しています。

「インクルージョンとアクセシビリティがその設計の最前線にある場合、メタバースは現在のデジタル体験よりも使いやすいことが証明される可能性があります。」 ジェフ・フリード、デジタルアクセシビリティの専門家は、電子メールのインタビューでLifewireに語った。

フリード氏は、仮想世界を可能な限りアクセス可能にするための推奨事項はすでに存在していると述べています。 デジタルアクセシビリティは、Webコンテンツアクセシビリティガイドライン(WCAG)から始まります。 「W」は「Web」の略ですが、これらのガイドラインで説明されている原則は、Web以外のテクノロジーにも当てはまります。

「仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、拡張現実(XR)を含むメタバース、 ゲームの世界、そして私たちがまだ知らないことは、Web以外の技術のほんの一例にすぎません」とFreed氏は述べています。 追加した。 「特に仮想世界向けの既存の推奨事項とガイドラインは、テクノロジーの進化とともに絶えず変化しています。」

VRゴーグルを着用し、彼らが見ているものと対話している車椅子の制服を着た兵士。

PixelsEffect /ゲッティイメージズ

拡張現実、つまりコンピューターで生成された情報によって強化された現実世界の環境の体験は、メタバースが障害を持つ人々を助けることができる1つの方法です。 グレンダシムズ、ウェブアクセシビリティコンサルティング会社であるDeque Systemsのアクセシビリティチームリーダーは、電子メールで述べた。 彼女は空港での将来の旅行者の例を引用しました。

「目撃されているので、メタバースグラスを使用してARパスを表示することを選択し、乗り継ぎ便まで活発に歩きます」とSims氏は述べています。 「その間、目の見えない別の乗客は、メタバースの靴を介して触覚信号を受信することを選択します。 彼のヘッドホンでの音声ガイダンスと同様に、彼らはすぐに次のフライトに移動します 自信。"