コンピューティングと生物学におけるウェットウェアとは何ですか?
ウェットウェア、 ウェットソフトウェアは、何年にもわたっていくつかの異なる意味を持つようになりましたが、通常、ソフトウェア、ハードウェア、および生物学の混合物を指します。
この言葉はもともと、ソフトウェアコードと遺伝暗号の関連性を指しており、物理的に湿っている生物のDNAはソフトウェアの指示に似ています。
言い換えれば、ウェットウェアは、生物に属するソフトウェアを参照します。これは、コンピュータープログラムの背後にある命令がそのDNAと呼ばれるのと同様に、そのDNAに含まれる命令です。 ソフトウェア また ファームウェア.
コンピューターハードウェア 脳や神経系のような人間の「ハードウェア」と対比することができ、ソフトウェアは私たちの考えやDNAの指示を参照することができます。 これが、ウェットウェアが、思考制御デバイス、脳を利用したスーパーデバイス、生物工学など、生物学的材料と相互作用または融合するデバイスに一般的に関連付けられている理由です。
のような用語 ライブウェア, 食器、 と バイオハッキング ウェットウェアの背後にある同じ考えを参照してください。
ウェットウェアはどのように使用されますか?
方法と同様 拡張現実 物理領域と仮想領域を1つの空間にマージすることを目的としているため、ウェットウェアもソフトウェアベースの要素を物理生物学とマージまたは密接に関連付けようとします。
ウェットウェアデバイスには多くの潜在的なアプリケーションがありますが、主な焦点は健康の分野にあるようです。 外側から体に接続するウェアラブルから、下に配置される埋め込み型まで、あらゆるものが含まれる可能性があります。 肌。
デバイスが特別なソフトウェアを使用して生物学的出力に接続して読み取る場合、そのデバイスはウェットウェアと見なすことができます。 EMOTIVインサイト、ワイヤレスヘッドセットを介して脳波を読み取り、結果を携帯電話またはコンピューターに送り返します。 リラクゼーション、ストレス、集中力、興奮、エンゲージメント、興味を測定し、その結果を説明し、それらの領域を改善するために何ができるかを特定します。
一部のウェットウェアデバイスは、単に監視するのではなく、実際に人間の体験を改善することを目的としています。これには、単に心を使って他のデバイスやコンピュータプログラムを制御するデバイスが含まれる場合があります。
ウェアラブルデバイスまたは埋め込み型デバイスは、ユーザーが義肢を生物学的に制御できない場合に、義肢を動かすなどの操作を行うための脳とコンピューターの接続を形成する場合があります。 ニューラルヘッドセットは、脳からのアクションを「リッスン」し、特別に設計されたハードウェアを介してそれを実行できます。
遺伝子を編集できるデバイスは、ウェットウェアのもう1つの例です。ソフトウェアまたはハードウェアが生物を物理的に変更して、既存の感染を除去し、病気を予防し、さらには潜在的に 追加 まさにDNAへの新しい特徴または能力。
DNA自体でさえ ストレージデバイスとして使用 のような ハードドライブ、215を保持 ペタバイト たった1グラムで。
人間が接続するソフトウェアまたはハードウェアのもう1つの実用的な用途は、重い物を持ち上げるなどの一般的な面倒な作業を繰り返すことができる外骨格スーツです。 デバイス自体は明らかにハードウェアですが、舞台裏では、ユーザーの生物学を模倣または監視して、何をすべきかを綿密に理解するソフトウェアが必要です。
ウェットウェアの他の例としては、皮膚を介してワイヤレスで情報を中継する埋め込み型非接触型決済システムやIDカードなどがあります。 視力を刺激するバイオニックアイ、および医師が薬の投与量を制御するために使用できる遠隔操作のドラッグデリバリーデバイス。
ウェットウェアに関する詳細情報
ウェットウェアは、生物に非常によく似た人工物を表すために使用されることがあります。 飛行機は鳥に似ているか、ナノボットが人間の細胞から取った基本的な特徴をどのように持っているか、または バクテリア。
ウェットウェアは、ジェスチャーで操作できるソフトウェアやハードウェア、特に生物学的インプラントに由来するものを指すために使用されることもあります。 MicrosoftのKinectのようなモーションセンシングデバイスは、ウェットウェアと見なされる可能性がありますが、それは少し難しいです。
上記のウェットウェアの定義を考えると、関係者のいずれかを指すように進化させることもできます。 ソフトウェアを扱うので、ソフトウェア開発者、ITワーカー、さらにはエンドユーザーでさえウェットウェアと呼ばれることがあります。
ウェットウェアは、ヒューマンエラーを意味するためにも使用される可能性があります。プログラムは問題なくテストに合格したので、ウェットウェアの問題だったに違いありません。」これは、上記の意味に結び付けることもできます。 問題の原因となったのはアプリのソフトウェアではなく、問題の原因となったのはユーザーまたは開発者でした。彼の ソフトウェア、またはウェットウェアが原因です。