Imperator:Romeレビュー:帝国を見つけたか、試して死ぬ
Imperator:Romeを購入したので、専門のレビュー担当者が徹底的にテストして評価することができました。 私たちの完全な製品レビューを読み続けてください。
Imperator:Romeは、Paradox Interactiveの「大戦略」ラインナップの最新であり、時系列で最も遠いものです。 パラドックスの精神は、いわば、歴史のいくつかの特に刺激的な時代に帝国を設立し、作成し、そして守ることについての巨大な広大な戦略ゲームを作ることです。
皇帝の場合:ヘレニズム時代の始まり近くの紀元前4世紀のローマ。 アレキサンダー大王は10年以上死んでおり、明確な相続人がいなければ、彼の将軍は彼の帝国をめぐって争い始めています。 現実世界の歴史では、この期間は、共和政ローマが上昇を始め、紀元前27年にローマ帝国になることで終わりました。
しかし、私たちはまだそこにいません。 Imperator:Romeを、最も安定した勢力の1つである基幹民族としてプレイできます。 フィールドですが、マケドニア、エジプト、またはマウリヤ(インドになる現在の状態)はすべてです 候補者。 あなたは支配権を握り、あなたの国を新しい形の政府または完全な専制政治に向けて押し進め、そして歴史の流れを変えることができます。
セットアッププロセス:デジタルストアフロントを起動して、YouTubeで何かを見に行きます
Imperatorは PC専用 それはデジタルでのみ利用可能です。 また、驚くほど細い3GBのハードドライブスペースを占有するので、お気に入りのオンラインストアを選んでダウンロードしてください。 あなたがそれを知る前にそれは行く準備ができているでしょう。
プロット:紀元前304年です そしてすべてが燃えている
紀元前304年 生きているのは奇妙な時期です。 エジプトは継ぎ目で崩壊しつつあり、ローマ人は権力を握り始めたばかりであり、 アレキサンダー大王は、彼の帝国が40年の継承のための闘争になることに屈服する結果になりました。 ヨーロッパから北アフリカに至る世界は、王朝後の混乱に陥る恐れがあります。
今のところ、Imperator:Romeは、Paradoxのラインナップの中で最も弱いグランドストラテジーゲームです。 悪くはありませんが、とてつもなく遅いだけです。
新しい支配者が生まれ、かろうじて立ったままの状態から新しい帝国をまとめる時が来ました。その支配者はあなたかもしれません。 ローマ、エジプト、マケドニア、マウリヤなど、残っている数少ない国の1つを選び、外交、賄賂、または主力によって領土の境界を広げます。
ゲームプレイ:別の名前による事務処理
実際には、Imperator:Romeをプレイするということは、リソースが蓄積するのを見るのに多くの時間を費やすことを意味します。 Imperator:ローマはあなたに追跡するように頼みます 多く 交易路や部隊の強さなどの通常の懸念から、宗教的な熱意、演説力、地域の安定などの無形のものまで、一度に物事の。 よく組織された帝国は、毎月少しずつすべての有用な統計を生成しますが、本当に有用なことを行うには多くのことが必要です。 軍事技術を研究することはできますが、それを行うには関連する統計情報を幅広く手に入れる必要があり、同じ統計情報を使用して傭兵や燃料ユニットの補充を募集します。
Imperator:ローマはあなたに追跡するように頼みます 多く 交易路や部隊の強さなどの通常の懸念から、宗教的な熱意、演説力、地域の安定などの無形のものまで、一度に物事の。
憎まれた敵に対して宣戦布告することでさえ、発見または構成することを含む長いプロセスです。 開戦事由、その後、ユニットを長引く包囲のための位置に移動し、最終的には平和を求めて訴えます。 Imperator:Romeをプレイして、私たちは、いくつのメカニズムと抽象化が存在するのかを不快に感じさせられました 他の戦略ゲーム プレイをスピードアップするために。 いつでもゲームを一時停止して、交易路、ユニットキャプテン、市政府、海軍をのんびりと確立できます。 プロジェクトが完了するのを見て、リソースを元に戻すことができるように、時間をもう一度進めましょう。 上。
一般に、Imperator:Romeの中心的なゲームプレイループは、ゲームが2、3の余分な磨きをかけずに出荷を余儀なくされたように、何かが欠けているように感じます。 正確には 悪い ゲームは、やりたいことを実行しますが、官僚的な労働力とリソースのラングリングが非常に多いため、人為的に複雑でペースが遅いように感じます。 Imperator:Romeのキャンペーンは、主に何かが起こるのを待っている時間が非常に長いため、リアルタイムで何日も続くことを快適に期待できます。
グラフィック:レトロな魅力
多くの大将軍:ローマは、90年代後半に建てたもののように見えます。 それはすべて静止画、地図、描かれた画像、テキストであり、画面上に密に配置されています。
Imperator:Romeをプレイすることで、プレイをスピードアップするために、他のストラテジーゲームにいくつのメカニズムと抽象化が存在するかを不快に感じるようになりました。
その説明が示すよりもスムーズですが、マップをズームインまたはズームアウトするたびに優れたスケーリング効果が得られますが、このゲームは目の保養になることを意図したものではありません。 これは、UIの混雑した獣であり、いくつかの優れた芸術作品を使用して、予想されるだけでなく多くの要素を調整しますが、Imperator:Romeを使用して新しいグラフィックカードのストレステストを行うことはありません。
価格:潜在的なプレイタイムのために合理的に安い
ベースゲームは手頃な$ 39.99で、 ウィンドウズ, マック、またはLinux、およびを介してデジタルで利用可能 蒸気 またはハンブルストア。 オールインしたい場合は、ベースゲーム、PCの壁紙画像、デジタルアートブック、追加の音楽トラック、およびいくつかの追加のベルとホイッスルに54.99ドルを支払うことができます。
または、今年のE3で、Imperator:RomeがMicrosoftのGamePassのタイトルの1つになることが発表されました。 PCなので、その月のゲームの1つであるときにサインアップすると、月額サブスクリプションの費用でそれを受け取ることができます。 回転。
競争:大戦略には多くの有名人がいます
Paradoxが現在、その特定の大戦略のニッチを支配しているということは、Imperator:Romeに匹敵するゲームのほとんどがParadox製品でもあることを意味します。
Imperator:Romeの領土をめぐる一般的な闘争があなたの興味を引くものである場合、それ以上のことをするのは難しいです。 Europa Universalisシリーズは、現在4回目の分割払いで、48回目の公式支払いが行われます。 ダウンロードコンテンツ。 パラドックスゲームを楽しむことはライフスタイルの選択になる傾向があります。 年 その後。
Imperator:Romeがキャラクターのキャストに焦点を当てていることがあなたのスタイルである場合は、ParadoxのクルセイダーキングスIIを実際にチェックする必要があります。 同様にDLCによって十分にサポートされており(その15番目で最新の拡張であるHoly Furyは、最高の1つと見なされています)、戦略ファンを魅了してきました。 長年。 ヨーロッパの王として、あなたは家臣、子孫、親戚を使って 土地全体に影響を及ぼし、時には裏切り者の子孫や 結婚できるクマ。
長くてゆっくりとした乗り心地で、その勢いはありません。
Imperator:Romeを試してみる前に、オーブンでもう少し時間を与えてください。 多くのParadoxゲームは、寿命の早い段階で実際に大きな進歩を遂げることはありません。特に、Imperator:Romeは、最初の2つの主要なパッチに多くの影響を与えています。 今のところ、Imperator:Romeは、Paradoxのラインナップの中で最も弱いグランドストラテジーゲームです。 悪くはありませんが、とてつもなく遅いだけです。
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