フィットネスベースのビデオゲームが主流になる方法
- フィットネスベースのビデオゲームは目新しいものではありませんが、大衆に人気を博したことは一度もありません。
- Pelotonのような定評のあるフィットネス会社は、別の方法としてプラットフォームにゲームオプションを追加しています。
- フィットネスゲームの未来は、日常のフィットネス体験の現実世界の制約を制限するため、バーチャルリアリティにある可能性があります。
ますます多くの企業がフィットネスとゲームを組み合わせています。それがうまくいけば、それは次の大きなことになるかもしれません、と専門家は言います。
現在、Pelotonのような企業は、ワークアウトのラインナップにゲームオプションを追加しており、Oculusのような企業のVRヘッドセットは、次のようなフィットネスベースのゲームを提供しています。 超自然的 と ビートセイバー. ただし、フィットネスベースのビデオゲームの世界に欠けているのは、ゲーマーとフィットネスマニアの両方を満足させる1つのヒットゲームです。
「うまくいけば、フィットネスビデオゲームは素晴らしいと思います。 何が良いフィットネスルーチンを作り、何が良いゲームを作るのかについて、[フィットネスとゲーム]業界の両方から理解する必要があります」と、の共同CEOであるレックスフライバーガーは述べています。 ガジェットレビュー、Lifewireにメールで伝えた。
フィットネスとゲーム
あなたがビデオゲームとフィットネスについて考えるとき、あなたはのイメージを思いつくかもしれません ダンスダンスレボリューション また Wii Sports. これらのゲームはどちらもうまくいきましたが、特にフィットネス市場を対象としたものでもありませんでした。 Freiberger氏は、今日のゲームとフィットネスで成功するにはもっと時間がかかると述べました。
「エアロビクスビデオと同じ影響を与える限られた技術で私たちが持っていた古いゲームは、メディアをうまく利用していませんでした」と彼は言いました。 「のようなゲーム リングフィットアドベンチャー フィットネスゲームができること、あるべきことの完璧な例です。」
任天堂の リングフィットアドベンチャー は、柔軟なリング状の周辺機器を使用して、さまざまな筋力と有酸素運動を楽しい方法で提供するフィットネスゲームです。 このシステムは、20の異なる世界と100以上の世界を利用することにより、ゲームとフィットネスをうまく組み合わせています。 スクワットやバックプレスなどのエクササイズで敵やレベルを倒すためのゲーム/フィットネスレベル 上。
しかし、定評のあるフィットネス企業は、解決策としてゲームオプションを追加することでゲーム業界に注目しています。 ペロトンは最近、今後のビデオゲームオプションを発表しました Lanebreakと呼ばれる加入者に。
このゲームでは、レーンに留まり、エネルギー出力を増やし、時間内に目標を達成することでポイントを獲得できます。 ライダーは画面上のホイールにペダルを踏み、ゲーム内の目標を達成します。 さらに、難易度、音楽、トラックの長さに合わせてゲームをカスタマイズできます。
一部のPeloton加入者にとっては良い追加かもしれませんが、Freiberger氏は、フィットネス会社はゲームを作るための設備が整っていないと述べました。
「ゲームを作るために何人かの人を雇うだけではうまくいきません。 ゲームは二次的な考慮事項であり、そのように感じるでしょう」と彼は言いました。 「フィットネス会社は、これらを作るために、経験豊富な優れた[ゲーム]スタジオを雇う必要があります。そうしないと、誰もそれらを購入しません。」
経験に迷う
ただし、正しく慎重に行われた場合、ゲームはフィットネス業界の次の大きなものになる可能性があります。 仕掛けの外で、それを追加するためにゲームオプションを追加するだけで、専門家はそれがすべてだと言います 経験の中で迷子になり、現実世界を制限することによって、フィットネス体制を「ゲーミフィケーション」することについて 制約。
「私たちは、従来のグループフィットネス体験を適応させ、それらを仮想化できることに非常に興味を持っています。 現実とそれが現実世界のフィットネスからVRに変換される方法でそうします」と共同創設者兼CEOのSamCole氏は述べています。 の FitXR、電話でLifewireに語った。
「バーチャルリアリティに適用する場合、実行できることを制限または制限する制約はありません。」
FitXRは、Oculus Questヘッドセットを使用して、ボクシング、ダンス、および高強度インターバルトレーニングクラスで独自のフィットネス/ゲーム体験を提供します。 このシステムは、仮想ダンススタジオや屋上に連れて行ってくれます。メンバーは、周囲が照らされたときに壊すペースの速い手がかりをかわすなど、VRの世界に没頭します。
ゼロの制限は別として、コールは言った VRフィットネス ジムやグループフィットネスクラスに脅迫されている人にアピールするかもしれません。
「ダンスのクラスに足を踏み入れるのはとても怖いので、絶対に足を踏み入れませんが、ヘッドセットを装着している場合は 家のどこかでやると、誰も私を判断してくれないので、幻想的で解放感があります」とコール 言った。
彼は、特に私たちが自宅で快適に運動することに慣れているパンデミック後の世界では、フィットネスベースのゲームが主流になる可能性があると確信しています。
「私は絶対にそれが未来だと思います、そしてそれはより主流のフィットネスの未来だと思います」と彼は言いました。