リミテッドアニメーションの定義と例
リミテッドアニメーションは、すべてのフレームを個別に描画する必要がないように、特別な手法を使用して完全なアニメーションの作成に伴う労力を制限します。
20分から2時間のアニメーション映画を12-24(または36!)で制作する場合 1秒あたりのフレーム数、最大で数千または数百万もの個別の図面を積み重ねることができます。 大規模な制作会社に完全なアニメーションチームがいる場合でも、これはほとんど不可能なほど労働集約的です。
そのため、アニメーターは、必要な場合にのみ新しいフレームを描画しながら、既存のアニメーションフレームのすべてまたは一部を再利用する、限られたアニメーション手法を利用します。
これは日本のアニメでより目立つように描かれていることがよくあります。 実際、それは人々がしばしば主張する理由の1つです 日本のアニメはアメリカのアニメより劣っている、たとえアメリカのアニメーションもリミテッドアニメーション技術を頻繁に利用しているとしても。 それについては少しわかりにくいです。
リミテッドアニメーションの例
リミテッドアニメーションの最も簡単な例の1つは、歩行サイクルの再利用です。 キャラクターが何かに向かって歩いていて、標準の8フレームの歩行サイクルを作成した場合、ステップごとに歩行サイクルを再描画する必要はありません。 代わりに、同じ歩行サイクルを何度も繰り返し再生し、キャラクターの位置または背景を変更して、画面上で進行中の動きを示します。
これは人だけに当てはまるわけではありません。 機関車の車輪がかき回されたり、車の車輪が回転したりすることを考えてみてください。 動きがスムーズで一貫している限り、視聴者が同じサイクルを再利用したことを認識できない場合は、それを何度もアニメーション化する必要はありません。
もう1つの例は、キャラクターが話しているが、体の他の目に見える部分を動かしていない場合です。 フレーム全体を再描画する代わりに、アニメーターは1つのセルをベースボディに使用し、別のセルをベースボディに使用します。 口またはその上にアニメーション化された顔全体でさえ、レイヤー化されたものとシームレスに調和します セル画。 口の動きを変えるだけかもしれませんし、顔の表情や頭全体を変えるかもしれません。 これは、静止したボディや機械部品などで腕が振れるようなもの、つまりオブジェクトの一部だけが動いているものにカウントできます。 最も重要なのは、それがシームレスに溶け込むことです。
さらに別の例は、キャラクターがまったく動いていないホールドフレームです。 多分彼らはリアクションビートのために一時停止したかもしれません、多分彼らは聞いているかもしれません、多分彼らは恐怖で凍っています。 いずれにせよ、それらは数秒間動かないので、まったく同じ位置にそれらを描くことに意味はありません。 代わりに、アニメーションがフィルムにもたらされるときに、同じフレームが再利用され、演壇カメラを使用して正しい期間何度もスナップされます。
ストックフッテージ
一部のアニメーション番組は、ストック映像を利用しています。アニメーションシーケンスは、ほぼすべてのエピソードで再利用されます。通常、番組の重要な部分である特徴的な瞬間に再利用されます。 フッテージは、鏡像で再利用されたり、ズームやパンをさまざまに変更してアニメーションシーケンスの一部を使用したりすることもありますが、バリエーションが十分にあるため、ユニークに見えます。
特にFlashは、リミテッドアニメーションのテクニックを非常にシンプルでありふれたものにし、ベースを再利用することがよくあります。 フレームごとの代わりにトゥイーンを多用しなくても、キャラクターの形状とアニメーションシーケンス アニメーション。 Toon BoomStudioやDigiCelFlipbookなどの他のプログラムもこのプロセスを強化し、映像やキャラクターアートのリサイクルを容易にします。