アサシンクリードアイデンティティレビュー
2008年のAppStoreの立ち上げ以来、UbisoftのAssassin'sCreedほど多くのiPhoneリリースを見たフランチャイズはほとんどありません。 スタジオは、モバイルで想像できるほぼすべての種類のゲームを 卓上型カードゲーム マルチプレイヤーアリーナへ。 みんなの好きな部分を再現した素晴らしい海賊ゲームもあります アサシンクリードIV:ブラックフラッグ —公海の冒険。
これらの多くはほとんどの古いモバイルゲームの道を進んでいますが、リリースの群れにもかかわらず、アサシンクリードは見ています App Storeでは、コンソールのステルスな楽しさを正確に再現しようとしたゲームはありませんでした。 オリジナル。 アサシンクリードアイデンティティは、この見落としを修正しようとする最初のゲームであり、勇敢な努力をしますが、最終的にはマークを外します。
それは何ですか?
シリーズのお気に入りの時代と場所(イタリアルネサンス)に戻ると、プレイヤーはカラスの謎を解くための一連のミッションに出発しました。 それ以上にストーリーについてお話ししたいのですが、ゲームプレイを通じてストーリーを生きる従来のアサシンクリードゲームとは異なり、 アイデンティティはテキストベースのミッションの説明で提供され、ゲームプレイには「カラスの識別」や「このキャラクターの暗殺」などのタスクだけが残ります。 プロット。
悲しいことに、これはシリーズファンのために作られた唯一の妥協ではありません。
アサシンクリードアイデンティティは、フランチャイズで知られている隠蔽、登山、ステルスキルを再現するために最善を尽くしていますが、ゲームプレイはそのフランチャイズからかなり剥奪されているように感じます コンソールの対応物. たとえば、建物を上る最良の方法を考え出す必要はなく、親指を壁に向かって動かすだけで、暗殺者は自動的に上に向かって進みます。 昼間は警備員を殺害すれば、90%の確率で気軽に立ち去ることができます。 (残りの10%は、ガードがあなたを見たものを刺すだけで、2つのボタンをタップするか、屋根に逃げて熱がなくなるまで待つ必要があります。これには10〜20秒かかるようです)。
それ楽しいですか?
エリアはそれほど広くはなく、ミッションはそれほどエキサイティングではありません。 これは、簡単なキルクエスト、エスコートミッション、ルネッサンス郵便サービスのプレイのゲームです。 単一のオープンワールドではなくレベルベースのデザインを提供することで、ゲームはモバイルに偏ります 感性—高く評価されています—しかし、最終的にはほとんどの暗殺者に伴う発見の楽しさを減らします 信条ゲーム。
5番目のミッション「BrokenChains」は個人的なお気に入りのままで、ミッションは少し肉厚に感じることがあります。 この場合、市内で拘束されていた囚人を解放する必要がありましたが、そのためには、賄賂を受け取ることができる船長を見つけながら、通常の警備員の視線を避ける必要がありました。 このようなミッションは、いくつかの本当の興奮をもたらし、ゲームの基本的なスキルの多くがきちんとまとめられるのを本当に助けました。 アサシンクリードアイデンティティのすべてがこのように感じていたら、彼らは本当に何かに取り組んでいただろうと私たちは思います。
しかし、しばらくすると、各ミッションを開くことさえ苦痛になる可能性があります。 アクセスは現在のレベルに関連付けられており、ミッションを完了するだけで、レベルアップするのに十分なXPが得られます。 最初のいくつかの段階では、すぐに次の部分のロックを解除するために必要な経験がないことに気づきました。 話。 これは、過去のミッションをやり直すか、1つのタスクを完了するだけで、通常は1分以内に完了することができる単純な「契約」に参加することを意味します。
目にやさしい
ゲームプレイに欠けているものは、アサシンクリードアイデンティティがビジュアルで補います。 NS App Store ゴージャスなゲームがたくさんありますが、アサシンクリードアイデンティティが王位を真剣に主張する可能性があることは否定できません。 環境が、彼らにインスピレーションを与えたアサシンクリードIIアートディレクションに非常に近いように見える瞬間があります。 つまり、「モバイルゲームもゴージャスだ!」というゲームを探しているなら、アサシンクリードアイデンティティを見せたら誰もあなたと議論することはないでしょう。
それでも、ここでも、いくつかの奇妙な妥協が行われています。 ミッションは通常、新しい装備の報酬で満たされますが、これらを装備すると、キャラクターのステータスが変更されるだけで、外観は変更されません。 2016年には、「私のキャラクターが今どれだけクールになっているのか見てください。 私 そして、ユーザーインターフェースは時々非常に混雑しているように感じ、それは全体の経験を感じさせることができます 不格好—ゲームプレイの途中でオプションメニューを半ダース回トリガーしたので、どのようにすればよいかさえわかりません。 それをやった。
もっとお金をください
アサシンクリードアイデンティティは、プレミアム価格のプレミアムiPhoneゲームですが、必ずしもそうとは限りませんでした。 このゲームは、最終的なリリースのほぼ2年前に一部の市場で最初にソフトローンチされました。当時は、 無料プレイ 経験。
無料でプレイできるソフトローンチから有料のワールドワイドリリースへの移行に成功したゲームは他にもありますが、その数は非常に少ないです。 ヒットマン:スナイパーは、これがうまく機能する良い例です。 アサシンクリードアイデンティティはそうではありません。
アサシンクリードアイデンティティの進歩を制限するエネルギータイマーはありませんが、実際のお金を使って欲しいものをもう少し手に入れることができるという複数のナッジとリマインダーがあります。 武器を鍛造することは、破壊するために古いアイテムを必要とするだけではありません。 ゲーム内通貨を使う必要があります。 2番目の暗殺者のためのスロットが欲しいですか? ここでも大量のゲーム内通貨が必要になります。 または、獲得した新しいスキルポイントを使いたいだけかもしれません。必要なスキルを購入するのに十分な関連通貨があることを期待しましょう。
それはそれがまったく複数の通貨を持っているというゲームについてのボリュームを話します。
これは無料プレイの世界では問題ありませんが、ほとんどの消費者は、ダウンロードするために支払ったゲームが、すでに稼いだお金で満足できるものになることを望んでいます。 他のすべてのコンポーネントがあるときに「通貨が足りない」という人工的な壁を感じることは、どのゲームでも残酷な感覚です。すでに支払いを済ませているゲームの場合、それはまったく罪深いことです。
購入しますか?
アサシンクリードアイデンティティは悪いゲームではありませんが、特に良いゲームでもありません。 それはアサシンクリードシリーズの適切なゲームのように見え、ゲームプレイを模倣しようと努力しますが、フランチャイズの魂が何らかの形で欠けていると感じることは否定できません。 ミッションが短く、ゲームプレイが簡素化され、目的が単純なため、誰かが説明するために使用する可能性のあるモックアップのように感じます。 アサシンクリード フランチャイズで適切なゲームを行うよりも。
それはプレイ可能で、部分的に面白くなりますが、シリーズのファンは間違いなくその制限に不満を感じるでしょう。
アサシンクリードアイデンティティは、 App Store.